• ID: 18
  • 날짜: 2011-04-29

Chaos Group의 V-Ray 2.0 for Maya 소개


2011년 4월 29일 불가리아, 소피아에서, – 카오스 그룹은 V-Ray 2.0 for Maya 를 현재 사용할 수 있다고 발표하는 것이 감격스럽습니다! 그 완성으로, 최첨단 렌더링 솔루션은 현재 CPU와 GPU 기반의 인터랙티브 렌더링이 함께 제공됩니다. VFX에서 건축에 이르는 모든 분야의 사용자들이 보다 강력하고 훨씬 빠른 렌더링 솔루션의 혜택을 누릴 것입니다.

"우리는 V-Ray for Maya의 가장 최근 버전을 출시할 수 있어서 정말 기쁩니다. " 라고 카오스 그룹의 CEO, Peter Mitev께서 말씀 하셨습니다. "속도의 향상은 항상 우리의 사용자가 듣고 싶어하는 것인데, 우리가 그 원하는 것을 제공할 수 있어서 정말 기쁩니다. CPU와 GPU 양쪽에서 작동하는 인터랙티브 렌더링과 결합된 이번 2.0 출시는 많은 사용자를 위한 중요한 업그레이드가 될 것입니다."

Maya 사용자는 카오스 그룹 웹사이트로부터 V-Ray 2.0 데모 버전을다운로드 해서 즉시 테스트해 볼 수 있습니다. 또한, 이 새로운 버전은 공인된 카오스 그룹 리셀러로부터 구매도 가능합니다. V-Ray 1.5 for Maya 교육용 버전의 모든 현재 고객은 5월 4일부터 시작하는 V-Ray 2.0 무료 업그레이드를 받을 수 있습니다. 업그레이드 진행을 위한 세부 사항을 위해vraymaya@chaosgroup.com 으로 기술 지원 문의를 해 주시면 감사하겠습니다.

V-Ray 2.0의 몇 가지 새로운 기능과 업그레이드 된 기능들이 비디오 시리즈로 설명되어 있습니다:

•    V-Ray 2.0 for Maya 둘러보기 (YouTube에서 보기)
•    V-Ray RT 와 V-Ray RT GPU (YouTube에서 보기)
•    VRayMt 굴절 내에서 분산 효과 지원 (YouTube에서 보기)
•    PTex 텍스쳐 (YouTube에서 보기)
•    VRayCarPaint 메테리얼 (YouTube에서 보기)

모든 기능들의 리스트와 좀 더 많은 비디오 시연을 보기 원하시면 클릭해 주세요.

여기서 전세계 최고 아티스트와 유명한 스튜디오에서 V-Ray for Maya에 대해 말하고 싶어하는 것을 확인할 수 있습니다:

"Method 에서는 V-Ray for Maya가 개발되기 시작했을 때부터 지금까지 계속 사용해오고 있습니다. 이러한 사용을 통해 크고 작은 규모의 영화와 광고 작업에서 내부적으로 큰 성과를 얻을 수 있었습니다. 여러 렌더러를 사용하고 있는데 가장 최고의 완성된 이미지들을 얻기 위해서 서로를 맞춰주거나 또는 하나를 선택하는 방식으로 내부에서 활용되고 있습니다. "
Method Studios의 VFX 아티스트, Scott Metzger

"저는 Maya에서 V-Ray를 즐겨 사용합니다. 서로 다른 3D 패키지들에서 똑같은 훌륭한 렌더 엔진을 옵션으로 사용하는 것은 정말 훌륭합니다. 저는 현재 V-Ray for Maya를 수 년 동안 사용해 오고 있는데, 현재 V-Ray는 Maya에 훌륭하게 통합되어있어서, 라이팅과 렌더링 프로세스를 매우 부드러우면서 견고하고 철저하게 해 줍니다. 저는 확실하게 V-Ray for Maya를 추천할 수 있습니다!"
디지털 아티스트, Daniel Buck


  • ID: 17
  • 날짜: 2011-02-10

카오스 그룹이 미국에 기반을 둔 소프트웨어 개발사 ASGVIS를 인수하였음을 알려 드립니다.


카오스 그룹의 북미 시장에 대한 서비스와 지원을 강화하기 위한 추가 계획들

2011년 2월 10일 불가리아 소피아 – 컴퓨터 그래픽 산업을 위한 소프트웨어 솔루션 개발 분야에서 세계를 이끌어 가고 있는 불가리아 소피아의 카오스 그룹이 소프트웨어 개발에 기반을 두고 있는 볼티모어의 시각 회사 ASGVIS, LLC 를 인수했습니다. – 이번 인수는 카오스 그룹 브랜드 내에 V-Ray for RhinoV-Ray for SketchUp 을 자리매김하게 될 것이고, 북미 지역의 고객들에 대한 서비스와 지원을 향상시키게 될 미국 내에 있는 새로운 카오스 그룹 회사의 설립을 공식화하는 것입니다.

두 회사간의 협력 관계는 ASGVIS가 카오스 그룹의 주력 렌더링 플러그인 V-Ray*를 모델링 소프트웨어 어플리케이션들인 Rhinoceros* 와 SketchUp*에 적용했던2005년부터 시작되었습니다. 이 두 제품의 개발뿐만 아니라 ASGVIS는 카오스 그룹의 V-Ray for 3ds Max* V-Ray for Maya* 의 판매도 병행 하였습니다. 이제 카오스 그룹 아래 이 두 개발팀이 함께하게 됨으로써 V-Ray 제품들 사이의 일관성을 보증할 수 있게 될 것입니다.

카오스 그룹의 CEO Peter Mitev는 “우리는 이 합병에 대해서 매우 기쁘게 생각합니다.” 라며 말을 꺼냈습니다. “우리는 V-Ray 제품들이 포함하지 못했던 다른 사업영역으로 V-Ray 플랫폼을 확장하기 위해 ASGVIS와 함께 일해왔는데 그들이 카오스 그룹과 함께하게 된 것만으로도 충분히 V-Ray 브랜드를 좀 더 강화시켜서 제공할 수 있게 된 것입니다. USA는 항상 V-Ray의 주요 시장 이였는데 이제 우리가 고객들을 위한 전용 사무실을 갖게 되었고 이는 우리에게 좀 더 높은 차원의 서비스와 지원을 할 수 있게 해 줄 것입니다.”

ASGVIS는 공식적으로 카오스 그룹 USA로 불리게 됩니다. Peter Mitev는 새로운 회사를 위한 전반적인 안내를 제공할 것이나 이러한 발표로 인해 현재 회사 구조 또는 직원들에게 영향을 줄 변경사항은 없을 것입니다. 카오스 그룹은 지금 있는 그대로의 ASGVIS로 계속 운용할 것이고, 단계적으로 주문과 지원에 대한 프로세스를 서서히 변화시켜 나가고자 합니다.

“카오스 그룹은 CG 업계의 진정한 선구자입니다. 이번 합병은 V-Ray 브랜드를 통합하기 위한 기념비적인 발걸음입니다.”라고 ASGVIS의 설립자이자 현재는 카오스 그룹 USA의 책임자인 Corey Rubadue는 외쳤습니다. “이것은 CAD 시장에서 V-Ray의 중요성을 알리는 것만이 아닙니다. 이것은 공식적으로 V-Ray 개발 파이프라인에 있는 Rhino와 SketchUp을 위한 플러그인으로 자리매김되는 것입니다.”

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*V-Ray 는 카오스 소프트웨어의 등록상표입니다
Autodesk, 3ds Max 와 Maya는 Autodesk, Inc의 등록상표들입니다.
Rhinoceros 는Robert McNeel & Associates의 등록상표입니다.
SketchUp은 Google의 등록상표입니다.

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Chaos Group에 대해서
카오스 그룹은 건축, VFX와 영화, 미디어, 엔터테인먼트 그리고 자동차와 제품 디자인 산업들을 위한 렌더링 솔루션을 만들어 나가는 글로벌 리더입니다. 150개 이상의 유통 업체 및 리셀러로 이루어진 전세계 네트워크를 통해서 카오스 그룹은 렌더링 시장을 선도하고 있는 V-Ray 렌더링 엔진을 제공합니다. 또한 새로운 유행을 만들어 내는 혁신적인 렌더링 기술의 지속적인 개발로 3D 커뮤니티를 놀라게 함으로써 자사의 성공 기반을 다져나가고 있습니다.

ASGVIS에 대해서
한 때 오래된 건축 사무소(Ayers Saint Gross Architects + Planners)의 비쥬얼 이미징 스튜디오였던 ASGVIS는 카오스 그룹에 의해 개발된 cutting-edge 기술과 함께 V-Ray를 자사에 도입한 후 세계적으로 알려지게 되었습니다. 이 스튜디오는 렌더링과 애니메이션 서비스 외에 능률적으로 프러덕션에서 직접 렌더링 과정을 최적화 시킬 수 있게 소프트웨어 패키지도 제공하였습니다. 이러한 프로그램들은 Autodesk’s 3ds Max와 Revit에도 포함되었으며 결국은 Robert McNeel와 Associates’ Rhinoceros 그리고 Google’s SketchUp과 같은 3D 디자인 프로그램으로까지 확장되어 사용되고 있습니다.

추가 정보:
Darina Georgieva
PR Manager, Chaos Group Bulgaria
pr@chaosgroup.com 

Kim Trompeter
Marketing Manager, Chaos Group USA
ktrompeter@asgvis.com 




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