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V-Ray 2.0 for 3ds Max 주요 기능들

쉐이딩

레이-트레이싱에 최적화 된 효율적인 쉐이딩 시스템 - 특히 렌더 속도를 개선하기 위해 최적화 된 쉐이더들


효율적인 메테리얼 레이어링을 지원 - V-Ray Blend 메테리얼을 사용해서 복잡한 메테리얼들을 빠르게 렌더.


Fast Sub-surface scattering 쉐이더 - V-Ray FastSSS2 메테리얼은 한 번 또는 여러 번의 산란(scattering)을 지원하는 빠르고 정확한 subsurface scattering 효과를 만들어 주기 위해pre-pass 를 사용합니다.


VRayCarPaintMtl - Base 와 Flake 그리고 Coat 레이어를 포함해서 훌륭한 자동차 페인트 쉐이더를 만들어 냅니다. 모든 맵핑을 지원해서 놀라운 유연성과 여러 효과들을 구현해 줍니다.


VRayHairMtl - 은 새로운 쉐이더로 헤어와 퍼를 지금껏 볼 수 없었던 품질과 조절 그리고 속도로 렌더할 수 있게 해 줍니다.


VRayDistanceTex 텍스쳐 - 씬안의 오브젝트들 사이의 거리를 기반으로 여러 효과들을 만들기 위해 이 절차적으로(procedurally) 생성된 텍스쳐를 사용합니다. 이 맵은 레이트레이싱 없이 분석적으로 계산되기 때문에 V-Ray fur와 디스플레이스먼트 맵핑 같은 렌더 때 효과가 나타나는 것들을 조절하기 위해 사용될 수 있습니다.


VRayMultiSubTex - objectID 에 근거해서 서로 다른 텍스쳐를 적용하기 위해 이 V-Ray의 특정 텍스쳐를 사용합니다.




VRayHairInfoTex 는 VRayHairMtl을 사용할 때 유연성과 조절을 추가해 주기 위한 새로운 텍스쳐입니다.

VRayOrnatrixMod 는 V-Ray에서 매끄럽게 Ephere Ornatrix 헤어를 렌더할 수 있게 해 주는 새로운 모디파이어입니다.

VRayPtex 는 UVs 적용할 필요가 없게 해 주는 Walt Disney Animation Studios®에서 만든 획기적인 텍스쳐 포맷인 Ptex 파일을 불러올 수 있게 해 주는 새로운 텍스쳐입니다.

VRayGLSLMtl 은 meta shading language - MetaSL을 사용해서 만든 메테리얼을 불러올 수 있게 해 주는 새로운 쉐이더입니다.

VRayGSLTex 은 MetaSL을 사용해서 만든 텍스쳐를 불러올 수 있게 해 주는 새로운 맵입니다.

Dispersion - 새롭게 개선된 V-Ray 메테리얼이 빛의 분산을 완벽하게 지원합니다. 이 간단하면서도 강력한 기능은 눈부신 코아스틱을 생성하는 굴절된 오브젝트 가까이에 굉장한 아름다움을 표현할 수 있게 해줍니다.


라이트

물리적으로 정확하고 완벽한 글로벌 일루미네이션 솔루션 - 제공되는 글로벌 일루미네이션 방식들의 조합을 이용해서 정확한 GI 솔루션을 만들어 줍니다.


물리적으로 정확한 라이트 - 텍스쳐 맵핑을 지원하는 사실적인 area 라이트와 IES 라이트를 포함하는 물리적 기반의 라이트를 사용해서 사실적인 조명을 만들어 줍니다.


Rectangle V-Ray 라이트를 위한 Directionality(지향성) parameter - V-Ray Rectangle 라이트를 새로운 Directionality Parameter로 텍스쳐가 적용된 지향성 라이트로 변경해 줍니다.


HDR 환경으로부터 효율적인 조명 - 미세한 차이의 일반적인 렌더 시간 내에서 뚜렷한 그림자와 정확한 IBL 솔루션을 구현합니다.


V-Ray Light Lister - 새로운 V-Ray의 특별한 라이트 리스터의 도움으로 복잡한 라이팅을 빠르게 조절 및 설정 할 수 있습니다.


렌더 아웃풋

렌더 엘레멘트의 추가 지원 - 렌더 엘레멘트들로 분리되어 렌더된 것들로 합성에서 완벽하게 조절을 할 수 있습니다.


VrayLightSelect Render Element - 씬에서 라이트가 영향을 주는 부분을 각각 추출한 후 모든 라이트들을 어떤 합성 소프트웨어에서든 다시 불러와 실시간으로 라이트들의 강도를 합성 단계에서 조절할 수 있습니다. 이제 새로운 VrayLightSelect 기능과 함께 라이팅의 달인이 될 수 있습니다.



Distributed Rendering(분산 렌더링)에 의해 발생될 수 있는 문제들의 근본적인 해결 - 새로운 VRayDRBucket 렌더 엘리멘트는 최종 씬에서 렌더 슬레이브가 각각 렌더했던 버킷을 알 수 있게 해줍니다.


이펙트

VRayExposureControl 플러그 인 - 정사영의(Orthographic) 뷰들을 포함한 레귤러 뷰포트와 카메라 뷰들의 적절한 노출


VRayLensEffect 렌더 효과 - 라이트 분산과 부분 맵핑을 포함해서 블룸과 글레어 효과를 풀 레인지에 추가하는 것으로 실제 세계의 카메라에 내제된 결함을 시뮬레이션 합니다.



V-Ray Lens Analysis Tool - 빠르게 여러분들의 V-Ray Physical 카메라를 위해 실제로 측정된 왜곡(distortion) 패턴을 생성합니다. V-Ray Lens Analysis 툴의 도움으로 실제 세계와 가상 세계의 카메라들의 왜곡을 쉽게 일치시켜 줄 수 있습니다..



Depth of field 의 보케(bokeh) 효과 - V-Ray Physical 카메라를 사용하면 뎁스 오브 필드 효과에 근거해서 빠르고 물리적으로 정확하게 생성합니다.


정확한 모션 블러 - V-Ray Physical 카메라를 사용하면 실제 3D 모션 블러 효과에 물리적으로 근거해 효율적이고 정확하게 생성합니다.


최적화

V-Ray RT GPU 향상 - 엄청나게 빠른 V-RayRT GPU 워크플로에서 V-RayProxy 오브젝트, 텍스쳐가 적용된 area와 mesh 라이트, Simple Skylight portals 그리고 VRayBlendMtl 을 지원합니다.



스테레오스코픽 설정 - 빠르게 스테레오스코픽 이미지와 애니메이션을 설정해 주기 위해서 VRayStereoRig helper를 사용합니다. 게다가 스테레오스코픽이든 아니든 뎁스 오브 필드와 모션 블러 효과를 굉장히 빠르게 렌더링 할 수 있게 해주는 shade maps기능을 포함시켜 지원하고 있습니다.



CPU & GPU의 인터랙티브 렌더링 - V-Ray RT 는 프러던션 렌더러 결과와 일치하는 완벽하게 실용적인 인터랙티브 렌더링 엔진입니다. GPU 가속으로 훨씬 더 빠른 인터랙티브 렌더링 프로세스에 접근할 수 있습니다.



CUDA 기반의 V-Ray RT GPU - CUDA 엔진은 가장 최신 nVidia 드라이버와 Fermi 또는 Kepler 카드를 필요로 합니다.


V-Ray RT와 V-Ray RT GPU가 모션 블러를 지원 (트랜스퍼메이션과 디포메이션) - 프러덕션 렌더러처럼 ActiveShade 모드에서 지원


Bidirectional Path Tracing (BPT) - 보기에도 위험할 정도로 매우 날카로운 코아스틱을 구현하는 unbised 라이트 솔루션으로 정확성을 제공합니다.


Tiled OpenEXR의 다이나믹 로딩 - 개선된 VRayHDRI 텍스쳐와 새로운 지원으로 tiled OpenEXR들을 즉시 불러옵니다.


디스크로부터 요청된 지오메트리 로딩 - 하드 드라이브에 저장된 지오메트리를 사용하는 V-Ray Proxy를 이용해서 최대 메모리 효율로 수백만의 폴리곤을 렌더할 수 있습니다.


디스플레이스먼트 맵핑 - V-Ray Displacement modifier로 하나의 오브젝트를 기본으로 디스플레이스먼트를 정밀하게 조절


세 가지의 서로 다른 이미지 샘플링 방법 - 어떠한 상황이나 요구에 맞추기 위한 빠른 안티-알리아싱 엔진들



주요 기능들은 사용되는 V-Ray 각각의 버전과 선택된 제품에 따라 달라질 수 있습니다. 카오스 그룹은 사전 예고 없이 제품과 기능 목록들을 변경할 수 있는 권리를 가지고 있습니다.




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