V-Ray 2.0 for 3ds Max 주요 기능들
쉐이딩
레이-트레이싱에 최적화 된 효율적인 쉐이딩 시스템 - 특히 렌더 속도를 개선하기 위해 최적화 된 쉐이더들
효율적인 메테리얼 레이어링을 지원 - V-Ray Blend 메테리얼을 사용해서 복잡한 메테리얼들을 빠르게 렌더.
Fast Sub-surface scattering 쉐이더 - V-Ray FastSSS2 메테리얼은 한 번 또는 여러 번의 산란(scattering)을 지원하는 빠르고 정확한 subsurface scattering 효과를 만들어 주기 위해pre-pass 를 사용합니다.
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VRayHairInfoTex 는 VRayHairMtl을 사용할 때 유연성과 조절을 추가해 주기 위한 새로운 텍스쳐입니다.
VRayOrnatrixMod 는 V-Ray에서 매끄럽게 Ephere Ornatrix 헤어를 렌더할 수 있게 해 주는 새로운 모디파이어입니다.
VRayPtex 는 UVs 적용할 필요가 없게 해 주는 Walt Disney Animation Studios®에서 만든 획기적인 텍스쳐 포맷인 Ptex 파일을 불러올 수 있게 해 주는 새로운 텍스쳐입니다.
VRayGLSLMtl 은 meta shading language - MetaSL을 사용해서 만든 메테리얼을 불러올 수 있게 해 주는 새로운 쉐이더입니다.
VRayGSLTex 은 MetaSL을 사용해서 만든 텍스쳐를 불러올 수 있게 해 주는 새로운 맵입니다.
Dispersion - 새롭게 개선된 V-Ray 메테리얼이 빛의 분산을 완벽하게 지원합니다. 이 간단하면서도 강력한 기능은 눈부신 코아스틱을 생성하는 굴절된 오브젝트 가까이에 굉장한 아름다움을 표현할 수 있게 해줍니다.
라이트
물리적으로 정확하고 완벽한 글로벌 일루미네이션 솔루션 - 제공되는 글로벌 일루미네이션 방식들의 조합을 이용해서 정확한 GI 솔루션을 만들어 줍니다.
물리적으로 정확한 라이트 - 텍스쳐 맵핑을 지원하는 사실적인 area 라이트와 IES 라이트를 포함하는 물리적 기반의 라이트를 사용해서 사실적인 조명을 만들어 줍니다.
Rectangle V-Ray 라이트를 위한 Directionality(지향성) parameter - V-Ray Rectangle 라이트를 새로운 Directionality Parameter로 텍스쳐가 적용된 지향성 라이트로 변경해 줍니다.
HDR 환경으로부터 효율적인 조명 - 미세한 차이의 일반적인 렌더 시간 내에서 뚜렷한 그림자와 정확한 IBL 솔루션을 구현합니다.
V-Ray Light Lister - 새로운 V-Ray의 특별한 라이트 리스터의 도움으로 복잡한 라이팅을 빠르게 조절 및 설정 할 수 있습니다.
렌더 아웃풋
렌더 엘레멘트의 추가 지원 - 렌더 엘레멘트들로 분리되어 렌더된 것들로 합성에서 완벽하게 조절을 할 수 있습니다.
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Distributed Rendering(분산 렌더링)에 의해 발생될 수 있는 문제들의 근본적인 해결 - 새로운 VRayDRBucket 렌더 엘리멘트는 최종 씬에서 렌더 슬레이브가 각각 렌더했던 버킷을 알 수 있게 해줍니다.
이펙트
VRayExposureControl 플러그 인 - 정사영의(Orthographic) 뷰들을 포함한 레귤러 뷰포트와 카메라 뷰들의 적절한 노출
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Depth of field 의 보케(bokeh) 효과 - V-Ray Physical 카메라를 사용하면 뎁스 오브 필드 효과에 근거해서 빠르고 물리적으로 정확하게 생성합니다.
정확한 모션 블러 - V-Ray Physical 카메라를 사용하면 실제 3D 모션 블러 효과에 물리적으로 근거해 효율적이고 정확하게 생성합니다.
최적화
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CUDA 기반의 V-Ray RT GPU - CUDA 엔진은 가장 최신 nVidia 드라이버와 Fermi 또는 Kepler 카드를 필요로 합니다.
V-Ray RT와 V-Ray RT GPU가 모션 블러를 지원 (트랜스퍼메이션과 디포메이션) - 프러덕션 렌더러처럼 ActiveShade 모드에서 지원
Bidirectional Path Tracing (BPT) - 보기에도 위험할 정도로 매우 날카로운 코아스틱을 구현하는 unbised 라이트 솔루션으로 정확성을 제공합니다.
Tiled OpenEXR의 다이나믹 로딩 - 개선된 VRayHDRI 텍스쳐와 새로운 지원으로 tiled OpenEXR들을 즉시 불러옵니다.
디스크로부터 요청된 지오메트리 로딩 - 하드 드라이브에 저장된 지오메트리를 사용하는 V-Ray Proxy를 이용해서 최대 메모리 효율로 수백만의 폴리곤을 렌더할 수 있습니다.
디스플레이스먼트 맵핑 - V-Ray Displacement modifier로 하나의 오브젝트를 기본으로 디스플레이스먼트를 정밀하게 조절
세 가지의 서로 다른 이미지 샘플링 방법 - 어떠한 상황이나 요구에 맞추기 위한 빠른 안티-알리아싱 엔진들
주요 기능들은 사용되는 V-Ray 각각의 버전과 선택된 제품에 따라 달라질 수 있습니다. 카오스 그룹은 사전 예고 없이 제품과 기능 목록들을 변경할 수 있는 권리를 가지고 있습니다.









