Latest news on V-Ray
시그라프 아시아 2012에서의 카오스 그룹
V-Ray 2012 데모 릴 현재 라이브!
V-Ray 기념 웹사이트 론치
V-Ray 기념일 챌린지 진행중!
V-Ray가 오늘로 10주년!
V-Ray 2.0 for Maya 주요 기능들
CPU와 GPU의 V-Ray RT
지금 V-Ray 2.0 for Maya 는 CPU와 GPU의 인터랙티브 렌더링을 지원합니다.
쉐이딩
효율적인 메테리얼 레이어링을 지원 - V-Ray Blend 메테리얼을 사용해서 복잡한 메테리얼들을 빠르게 렌더.
Fast Sub-surface scattering 쉐이더 - V-Ray FastSSS2 메테리얼은 한 번 또는 여러 번의 산란(scattering)을 지원하는 빠르고 정확한 subsurface scattering 효과를 만들어 주기 위해 pre-pass 를 사용합니다.
VRayCarPaintMtl - Base 와 Flake 그리고 Coat 레이어로 굉장히 아름다운 자동차 페인트 쉐이더를 만들어 냅니다
VRayHairMtl 은 새로운 쉐이더로 헤어와 퍼를 지금껏 볼 수 없었던 품질과 조절 그리고 속도로 렌더할 수 있게 해 줍니다.
Maya 2011.5 와 Maya 2012의 Substance textures 를 지원 - 여러분들의 프로젝트를 위해 넓은 범위의 절차적(procedural) 쉐이더를 만들어 주기 위한 Maya 2011.5와 Maya 2012의 Substance textures를 새로운 V-Ray 2.0과 함께 사용할 수 있습니다.
VRayToon 쉐이더 - 여러분들의 렌더링에 놀라운 카툰 같은 느낌을 추가 해줍니다.
VRayMtl의 굴절에서 분산(dispersion)을 지원 - 이 옵션은 파장에 종속(wavelength-dependent)되는 레이트레이싱을 위한 V-Ray 코어의 새로운 능력을 사용해서 여러분들에게 눈부신 코아스틱을 생성하는 굴절된 오브젝트 가까이에 굉장한 아름다움을 표현할 수 있게 해줍니다..
Mari와 Mudbox양쪽에서 사용되는 타일화 된 텍스쳐를 자동 지원 - V-Ray 2.0 은 렌더 되는 오브젝트의 UV tiles에 따른 정확한 텍스쳐 비트맵을 자동으로 불러올 수 있습니다.
Maya fluid의 렌더링 지원 - 새로운 V-Ray 2.0은 Maya fluid를 직접 인식하고 렌더하고, 볼륨 안의 라이트 산란과 GI를 완벽하게 지원합니다.
Ptex 텍스쳐 - V-Ray 2.0과 함께라면 PTex 텍스쳐의 사용으로 UV 좌표들에 대한 걱정은 더 이상 필요 없게 됩니다.
라이트
물리적으로 정확한 라이트 - 텍스쳐 맵핑을 지원하는 사실적인 area 라이트와 IES 라이트를 포함하는 물리적 기반의 라이트를 사용해서 사실적인 조명을 만들어 줍니다.
HDR 환경으로부터 효율적인 조명 - 미세한 차이의 일반적인 렌더 시간 내에서 뚜렷한 그림자와 정확한 IBL 솔루션을 구현합니다.
카메라
Nuke 디스플레이스먼트 맵을 통한 렌즈 왜곡(Lens distortion) - VRay Physical 카메라는 여러분들의 실제 카메라의 왜곡에 완벽하게 일치시킬 수 있는 Nuke의 디스플레이스먼트 맵을 사용할 수 있습니다.
배치 렌더 모드에서 Maya의 스테레오 카메라 지원 - V-Ray 2.0으로 여러분들의 스테레오스코픽 애니메이션을 Maya의 배치 렌더 모드에서 렌더할 수 있습니다.
카메라 모션 블러를 끄기 위한 옵션 - V-Ray 2.0은 여러분들에게 카메라의 움직임으로부터 생기는 모션 블러를 켜거나 끌 수 있는 분리된 컨트롤 옵션을 제공합니다.
모션 블러를 위한 Shutter efficiency - 카메라 shutter efficiency 의 수동 조절로 좀 더 실제적인 모션 블러를 렌더 합니다.
렌더 아웃풋
추가적인 렌더 엘레먼트(render elements)를 지원 - 분리되어 렌더 된 렌더 엘레먼트들로 합성 시 완벽한 조절을 할 수 있습니다.
데이터 윈도우에 멀티-채널 스캔라인OpenEXR 파일을 아웃풋 - V-Ray에 의해 생성된 멀티채널 OpenEXR 파일을 합성 어플리케이션에서 효율적으로 진행하기 위해 스캔라인을 기본으로 하는 OpenEXR 파일로 수동으로 바꿀 필요가 없습니다.
VRayLightSelect Render Element - 씬에서 라이트가 영향을 주는 부분을 각각 추출한 후 모든 라이트들을 어떤 합성 소프트웨어에서든 다시 불러와 실시간으로 라이트들의 강도를 합성 단계에서 조절할 수 있습니다.
Distributed Rendering(분산 렌더링)에 의해 발생될 수 있는 문제들의 근본적인 해결 - 새로운 VRayDRBucket 렌더 엘리멘트는 최종 씬에서 렌더 슬레이브가 각각 렌더했던 버킷을 알 수 있게 해줍니다.
이펙트
Depth of field 의 보케(bokeh) 효과 - 사용된 V-Ray Physical 카메라의 뎁스 오브 필드 효과에 물리적으로 근거해서 빠르고 정확하게 생성합니다.
정확한 모션 블러 - 사용된 V-Ray Physical 카메라의 실제 3D 모션 블러 효과에 물리적으로 근거해 효율적이고 정확하게 생성합니다.
씬 변경
렌더링 전 변경된 V-Ray 씬의 조절과 접근을 위한 Python callback - 이 강력한 기능은 여러분들에게 여러분들의 파이프라인에 매끄럽게 V-Ray를 적용해주기 위해, 렌더링 전 V-Ray 씬을 직접 수정 가능하게 해줍니다.
V-Ray Standalone에서 렌더링 하기 위한 .vrscene 아웃풋을 지원
최적화
CPU & GPU의 인터랙티브 렌더링 - V-Ray RT 는 프러덕션 렌더러 결과와 일치하는 완벽하게 실용적인 인터랙티브 렌더링 엔진입니다. GPU 가속으로 훨씬 더 빠른 인터랙티브 렌더링 프로세스에 접근할 수 있습니다.
V-Ray RT GPU 기능 향상 - 엄청나게 빠른 V-RayRT GPU 워크플로에서 V-RayProxy 오브젝트, 텍스쳐가 적용된 area와 mesh 라이트, Simple Skylight portals 그리고 VRayBlendMtl 을 지원합니다.
Tiled OpenEXR의 다이나믹 로딩 - 개선된 VRayHDRI 텍스쳐와 새로운 지원으로 tiled OpenEXR들을 즉시 불러옵니다.
디스크로부터 요청된 지오메트리 로딩 - 하드 드라이브에 저장된 지오메트리를 사용하는 V-Ray Proxy를 이용해서 최대 메모리 효율로 수백만의 폴리곤을 렌더할 수 있습니다.
디스플레이스먼트 맵핑 - V-Ray Displacement Extra Attributes로 하나의 오브젝트를 기본으로 디스플레이스먼트를 정밀하게 조절
다이나믹 지오메트리의 빠른 렌더링 - 새로운 내부 최적화로 displacement, proxies, fur 와 hair 등과 같은 다이나믹 지오메트리의 더 빠른 멀티-코어 렌더링을 이끌어 내고 있습니다.
VRayFur 와 Maya hair, subdivision surfaces 의 빠른 렌더링 - 새롭게 향상된 V-Ray 2.0 의 코어는VRayFur, Maya hair와 subdivision surfaces를 더욱 빠른 렌더 시간에 렌더 해 줍니다.
도구
RealFlow .bin files 을 .vrmesh files 로 컨버트 해 주는 ply2vrmesh 툴 - V-Ray 2.0 사용자들은 새로운 버전의 ply2vrmesh 툴로 매우 큰 RealFlow 시뮬레이션을 굉장히 향상된 메모리 효율성을 제공해 주는 VRayProxy 오브젝트들로 렌더할 수 있습니다.
확장된irradiance map viewer 툴 - 불필요한 정보를 피하기 위해서 irradiance map 파일들을 합쳐서 증가시켜 줄 수 있습니다.; light cache 파일 미리 보기; 원하지 않는 샘플을 수동으로 제거, 그리고 더 나은 상호 작용을 위한 OpenGL 디스플레이 리스트를 사용
tiled OpenEXR 파일로 많은 일반 이미지 포맷의 대량 변환을 위한 Img2tiledexr 툴
주요 기능들은 사용되는 V-Ray 각각의 버전과 선택된 제품에 따라 달라질 수 있습니다. 카오스 그룹은 사전 예고 없이 제품과 기능 목록들을 변경할 수 있는 권리를 가지고 있습니다.



