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고객 성공 스토리:: Method - Halo: Reach "Deliver Hope"
VFX 아티스트 Scott Metzger 의 인터뷰
Method 스튜디오는 LA에 본사를 그리고 런던과 뉴욕에도 사무실을 두고 있는 유명한 포스트 프러덕션 시설로 알려져 있습니다. Method와 당신에 대해서 좀 더 자세히 말씀해 주실 수 있나요?
Method는 확실히 최근 들어서 점점 그 규모가 주변으로 확산되고 있습니다. 저는 종종 시간이 어떻게 이렇게 빨리 지나갔는지 알 수 없을 때가 있습니다. Method에 몸담게 되었을 때 제 첫 일은 Playstaion 9으로 불리는 소니 플레이스테이션 2의 광고였습니다. 제대로 기억하는 것이라면 그 광고는 Maya 버전 1 또는 Alias에서 렌더되었습니다. 그 당시는Maya내에서 멘탈레이를 사용할 수 없었고 확실히 V-Ray 와 같은 렌더러 역시 존재하지 않았습니다. 이것이 2000년도였습니다.
Halo: Reach "Deliver Hope" 의 제작을 맡은 팀에 대해서 설명해 주실 수 있나요?
Method 의 외부에서 Agency215 Bungie의 Noam Murro라는 감독이 참여 했습니다. Method의 내부에는 발 빠른Matt Dessero의 무리를 이끄는 Dan Glass와 전체 Method 팀의 재능 있는 예술가, 소프트웨어 개발자, 제작자와 함께 Halo 광고를 총괄했던 CG 슈퍼바이저 Dan Seddon이 있습니다.

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