Latest news on V-Ray
시그라프 아시아 2012에서의 카오스 그룹
V-Ray 2012 데모 릴 현재 라이브!
V-Ray 기념 웹사이트 론치
V-Ray 기념일 챌린지 진행중!
V-Ray가 오늘로 10주년!
Testimonials
Alex Huguet
시니어 3D 아티스트
The Mill
저는 초창기부터 V-Ray를 사랑해오고 있습니다. 언제나 완벽하게 임무를 수행해 준 V-Ray는 결코 저를 실망 시킨 적이 없는 유일한 소프트웨어입니다. 단연 제가 사용해 오고 있는 최고의 렌더러이고, 가능한 한 제가 만나게 되는 모든 사람들에게 V-Ray를 추천하고 있습니다.
Jeremy Sahlman
어소시에이트 크리에이티브 디렉터
Buck LA, USA
BUCK는 V-Ray for Maya를 베타 때부터 사용해 오고 있습니다. 현재 우리는 V-Ray 만을 거의 사용하고 있습니다. 지속적으로 우리는 보다 높은 퀄리티의 제품을 적은 시간을 통해서 얻고 있습니다. 또한 V-Ray는 사용하기 쉽기 때문에 아티스트들의 훈련도 짧은 시간 안에 가능합니다. 더욱 더 이와 같은 관계를 유지하기 위해 BUCK는 초기 버전 때부터 실시간 렌더링을 사용해 오고 있는데 라이트 그리고 쉐이더와 연동되어 거의 실시간으로 인터렉티브티를 제공합니다. 이 기능은 우리의 감독들이 아티스트들과 앉아서 쉽게 각각의 샷 단위로 실제 라이팅을 지시할 수 있게 해 줍니다. 마지막으로 강조하고 싶은 것은 고객들을 지원하는 것에 있어서 어느 한 점 부족한 것이 없다는 것입니다. 실제적으로 V-Ray 팀만큼 심각하게 그들의 고객의 요청을 받아들였던 회사는 없었습니다. 사용자를 위해 요청 또는 보고 된 버그를 위한 기능을 만들고 같은 날에 2-3번의 응답을 해주는 것은 흔한 일이 아닙니다. 고객이 무엇을 원하는지를 듣기 위한 그들의 헌신과 재능이 우리의 스튜디오를 위해서 반드시 있어야만 하는 V-Ray 같은 뛰어난 제품을 실제적으로 만들 수 있게 하는 것입니다.
Max Persson
테크니컬 3D 아티스트
MFX AB, Sweden
우리는 V-Ray for Maya를 우리의 이미지 스튜디오에서 사용하고 있는데, 말할 필요도 없이 우리의 작업을 위한 최상의 툴입니다. 더 많은 softbox 라이트들이 처리된 스튜디오에 사용해도 V-Ray는 우리에게 엄청나게 큰 해상도의 스틸 이미지를 정말 빠르게 렌더할 수 있게 해줍니다. 렌더를 타일로 분할 함으로써(기본적으로 여러 영역을 렌더) 우리는 우리의 팜 만으로도 좀 더 빠른 렌더를 얻을 수 있습니다. 그리고 절대 그 잘린 라인들에서 심각한 아티팩트를 찾아볼 수 없습니다. 많은 옵션들이 있는 쉐이더 시스템 또한 정말 훌륭합니다. 많은 옵션이 있음에도 쉽게 기본적인 것만으로도 충분히 보기 좋게 만들 수 있습니다.
Christophe Desse
테크니컬 아티스트
Naughty Dog, USA
처음 V-Ray for Maya를 사용하기 시작했을 때 저는 어플리케이션과의 완벽한 통합, 렌더 속도 그리고 쉐이더 기능들에 굉장히 감동했습니다. 제게 있어서 가장 인상적인 점은 Maya에서 이미 설립된 워크플로의 어떤 변화도 요구하지 않기 때문에 이 새로운 렌더 엔진을 배우는 것이 정말 쉽다는 것입니다.
저는 Maya에서 V-Ray를 즐겨 사용합니다. 서로 다른 3d 패키지들에서 똑같은 훌륭한 렌더 엔진의 옵션을 사용할 수 있다는 것은 정말 멋집니다. 저는 수 년 전부터 지금까지 V-Ray를 사용해 오고 있는데 현재 V-Ray는 Maya에 멋지게 통합되어 굉장히 부드럽고 견고하며 빈틈없는 라이팅과 렌더링 프로세스를 제공해 줍니다!
Esdras Varagnolo
라이팅 테크니컬 디렉터
www.gnolo.com
앉은 자리에서 렌더링 엔진을 통해 그 결과물을 바로바로 확인할 수 있었던 것은 제 생애 처음 있었던 일입니다. 사용하기 정말 쉽고 마야와 정말 훌륭하게 통합되었습니다. 피직컬 카메라와 RT 는 단지 여러분들에게 창조 또는 마무리 작업에서 중요한 것들에만 집중할 수 있게 해 주고 또한 훌륭한 퀄리티와 속도도 함께 제공해줍니다. 저는 앞으로도 개인 작업들을 위해서 V-Ray를 사용할 것입니다!
Robert Nederhorst
Radium/ReelFX의 VFX Supervisor
모든 조정이 가능한 시스템에서의 V-Ray 작업은 우리 VFX 팀에게 굉장히 다루기 쉽고 실제로 모든 안티알리아싱 이슈와 함께 glossy 연산이 가능한 빠른 렌더를 가능하게 해 줍니다. 이는 VFX에 있어서 공통적으로 발생되는 큰 문제를 다루기 위한 간단한 방법과 셋업을 제공해 줌을 의미 합니다. 현재 작업에 있어 보다 적은 시간으로 우리가 보여주고자 하는 것을 빠르게 얻을 수 있다는 것은 관련 산업의 모든 이들에게 상당히 중요한 것 입니다. V-Ray는 이러한 점에서 절대적으로 도움을 줍니다.
Christopher Nichols
VFX Supervisor
마야 중심의 파이프라인 속에 몸담아 오면서 수 년 동안 프러덕션에서 V-Ray를 사용해 왔었는데 이번 마야와 V-Ray가 결국은 함께 사용 가능하게 되었다는 것은 대단한 일이라고 생각합니다. 지금 V-Ray는 Maya내에서 3ds Max와 같은 방법으로 같은 기능들을 사용하는 것이 사실상 가능해졌습니다. 이 것은 V-Ray로부터 기존의 고 퀄리티의 아웃풋을 좀더 유연한 파이프 라인을 통해 얻을 수 있게 해 줍니다. Maya에서 V-Ray를 V-Ray Standalone 파이프라인을 중심으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 Maya 외부에서 전체 렌더팜과의 연동도 가능합니다. 또한 Mac, Linux, Windows에서 작동할 뿐만 아니라 당신의 프로젝트의 규모에 관계 없이 좀더 훌륭하게 유연성을 제공해 줄 것 입니다.
Dr.-Ing. Daniel Dreyer
EADS Innovation Works
Advanced Industrial Design 과 Visualisation
Munich/Germany
제품 테스트: V-Ray for MAYA Beta RC
우리는 V-Ray를 다른 렌더러와 비교해서 평가해 보았습니다. 이 비교는 크게 세가지 스텝으로 구성되었습니다:
A) 사용의 용이성: 다른 렌더러들은 꽤 괜찮은 이미지가 렌더되기 위해서 반드시 설정되어야만 하는 많은 파라미터들을 가지고 있습니다. V-Ray는 기본 값만으로 매우 짧은 시간에 멋진 이미지들을 만듭니다. 이것은 크게 진보된 특징입니다.
B)이미지 퀄리티: 모든 사람들이 좋은 퀄리티의 이미지를 원합니다만 우리는 극 사실적인 인테리어 이미지 퀄리티가 필요 합니다. 밖으로부터 아주 조금 빛이 들어오는 밀폐 된 선실이 있습니다. 우리는 아직까지 멘탈레이에서는 보이지 않는 라이트 소스 등을 사용하는 페이크 라이트 세팅을 추가해 주어야 합니다. 그러나 V-Ray의 GI 계산은 단지 현실과 같은 라이트 소스들로만 표현해 줍니다.
C) 텍스쳐 베이킹: 우리는 우리의 실제 같은 현실 시스템을 위해 좋은 텍스쳐들이 필요합니다.
우리가 라이팅, 컬러 디자인을 위해서 Maya를 사용한 이래로 우리는 우리의 VR 시스템의 데이터를 바꾸기 위한 일반적인 플랫폼이 필요했습니다. 특히 tesselation procedures는 Maya로부터 데이터를 영구 변환해야만 했습니다. V-Ray for Maya는 Maya에서 우리의 VR procedures를 기반으로 V-Ray의 정말 뛰어난 이미지 퀄리티를 우리에게 제공 해 주었습니다.
앞으로도 지속적으로 V-Ray for Maya와 좋은 작업을 유지해 주세요!
Dmitry Vinnik
테크니컬 디렉터 겸 Silhouette Images Inc. 설립자
제품 테스트: V-Ray for MAYA Beta RC
테크니컬 디렉터 (TD)로서 저는 제게 오는 그 어떤 모든 것들을 다룹니다. 워크플로를 관리하는 것이 제 일이고 모든 것들이 확실하게 제대로 돌아가도록 해야 합니다. 물론 CG 작업도 포함됩니다. 저는 주로 커스텀 툴들의 통합과 파이프라인을 개발합니다. 그러나 때때로 샷들의 라이팅과 합성도 하곤 합니다. 저는 새로운 요소의 RND를 사랑하고 V-Ray for Maya 같은 최근 가장 관심 받는 툴들로 작업을 합니다.
저는 V-Ray for Maya전에 수 년 동안 V-Ray for 3ds Max로 작업을 해 왔습니다. V-Ray의 힘과 능력을 알고 있기 때문에 드디어 Maya에서 V-Ray를 볼 수 있다는 것에 흥분되었습니다. 저는 짧은 시간 내에 수천 수백 프레임의 렌더링을 필요로 하는 극심한 VFX 스케줄을 위한 파이프라인 속에 V-Ray for Maya를 사용해보는 것으로 평가해 보았습니다. V-Ray는 스스로 가장 믿을 만하다는 것을 증명해 보였습니다. 제작을 하는 동안 약간의 이슈들이 있었는데, 우리가 문제를 갖게 되면 카오스 그룹의 개발 팀이 마치 우리의 전체 프로세스의 한 부분인 것처럼 느껴질 정도로 기꺼이 우리에게 더 많은 도움을 주었습니다.
짧게 말해서 V-Ray는 사용자에게 최소의 지식으로 놀라운 결과를 얻게 해주는 견고하고 솔직한 렌더러입니다. 정말 이해하며 배우기가 쉽습니다. Fast SSS2 메테리얼, Vray2Sided 그리고 여러 다른 추가 기능들은 많은 도움이 됩니다. 앞으로 우리가 자주 필요로 하는 것들을 추가로 조절하기 위한 좀 더 많은 구성의 쉐이더들을 만나 볼 수 있으면 좋을 것 같습니다.
개인적으로 Maya내의 다른 렌더러와 차별성을 만들어주는 V-Ray의 몇몇 중요 기능들의 간단함을 정말 좋아합니다.
- DMC sampler
- 사용하기 쉬운 굉장히 잘 개발된 GI 시스템
- 투명도가 적용되는 실제의 3d 모션 블러(큰 골치 덩어리와 속임수 없이 사실적인 결과를 빠르게 렌더링 하는 것이 핵심)
- 매우 쉽고 강력한 베이킹 시스템
- 강력한 멀티패스 구조
단지 몇 가지만 거론해 보았을 뿐입니다.
V-Ray가 Hard Surface들을 잘 다루는 것처럼 우리는 Fur와 Fluid 영역으로의 향상을 위한 공간이 아직 있다고 믿고 있습니다
Enrico Cerica
Belgian IT Company의 프로젝트 리더, CG 프리랜서 아티스트
제품 테스트: V-Ray for MAYA Beta RC
제가 추구했던 것은 프리 솔루션들을 사용해서 항상 가장 사실적인 결과를 얻는 것 이였는데 상업 제품들과 비교했을 때 이러한 추구는 때때로 정말 힘든 도전 이였습니다. 제 씬들이 점점 복잡해 지고 많은 메쉬들과 고 해상도의 텍스쳐 맵을 사용하게 되면서 렌더링 시간이 순식간에 심각한 문제가 되었던 것처럼 Unbiased Rendering Solution들이 아무리 약간의 노력만으로 훌륭한 결과를 제공한다 하더라도 씬이 약간만 무거워 지면 엄청난 시간이 요구 됩니다.
그럼, V-Ray for Maya에 대해서 어떻게 말해볼까요? 정말 빠르다!! 그 연산 속도는 아무리 크고 복잡한 씬이여도 정말 놀라울 정도로 빠릅니다. 강력하다! 디스플레이스먼트 기능은 제가 사용했던 최고의 효과 중 하나입니다. DOF 같은 카메라 옵션들과 조명은 완벽하게 작동됩니다. 단지 여러분들의 디지털 카메라를 사용하는 것 같이 설정만 하면 됩니다. 즉, 셔터를 누르고 즐기기만 하면 됩니다. 내부 또는 외부 그 어떤 씬이든 그 결과는 환경에 맞아 떨어지면서 항상 여러분들이 예상했던 것과 같을 것입니다. 정말 모든 제 기대에 부응해 줍니다.
또 뭐가 있을까요? 저는 즐거움을 위해 주로 3D를 하고 있는 스스로를 아티스트라고 생각합니다. 지금까지 저는 제 사업에서 약간의 3D CG를 사용했었습니다. 그러나 저는 가까운 미래에 그러한 서비스들을 제안하고 개발하고 싶습니다. V-Ray가 제 워크플로에서 중요한 핵심이 될 것이라고 저는 확신합니다. >
Christopher Nichols
VFX 슈퍼바이저
수 년 동안 프러덕션에서 V-Ray는 사용되어 왔고, 이제 거대한 Maya 중심의 파이프라인에 포함되게 되었습니다. 이 두 요소가 함께 놓이게 된 것은 정말 대단한 것입니다. 이제 V-Ray는 사실상 Maya 내부에서 3ds Max에서 작동되는 방식 그대로 작동됩니다. 이것은 여러분들이 V-Ray로 부터 기대하고 있는 높은 퀄리티의 똑같은 아웃풋을 얻을 수 있게 좀 더 유연한 파이프라인을 제공합니다. 견고한 V-Ray Standalone 파이프라인이 중심이 되면 여러분들은 Maya 내에서 V-Ray를 사용할 수 있고 또한 Maya의 밖에서 즉 Maya를 사용하지 않고 여러분들의 전체 렌더팜을 운용할 수 있습니다. 또한 Windows, Linux, Mac 파이프라인에서 멋지게 작동되기 때문에 여러분들의 프로젝트의 규모에 영향 받지 않는 엄청난 유연함을 제공합니다.


