V-Ray for Rhino 주요 기능
렌더링 코어
효율적인 멀티코어 레이-트레이싱 엔진 - V-Ray는 특히 레이 트레이싱에 최적화되어 있고, 사용자가 복잡한 쉐이딩, 카메라 효과, 그리고 전례 없는 속도와 정확성을 갖춘 GI를 구현할 수 있게 해 줍니다.
라이노 인터그레이션 - V-Ray 1.5 for Rhino는 라이노 4.0의 32 비트 버전과 라이노 5.0의 32와 64 비트 버전을 지원합니다.
언터랙티브 렌더링 - V-Ray RT는 즉각적인 피드백과 연속적으로 씬을 구성할 수 있게 해 주는 혁신적인 렌더링 엔진입니다. V-Ray RT는 V-Ray와 같은 강력한 코어를 기반으로 이루어졌기 때문에, V-Ray RT와 프러덕션 렌더링 사이의 이행은 끊김이 없습니다. 렌더마이즈 샘플러는 거의 수평과 수직 라인의 안티-알리아싱을 개선합니다.
지오메트리
VRayProxy - VRayProxy는 엄청난 양의 지오메트리를 효율적으로 렌더링하고 씬 메모리를 관리하기 위해 없어서는 안 될 툴입니다. V-Ray Proxy 오브젝트는 렌더링 때 동적으로 로드 및 언로드 되어, 중요한 램 자원을 절약해 줍니다.
디스플레이스먼트(Displacement) - 하나의 재질을 기준으로 디스플레이스먼트를 조절하고 최고의 메모리 효율로 렌더링 시 정교한 지오메트리를 생성합니다.
메터리얼 & 쉐이딩
물리 기반의 메터리얼 - V-Ray의 다양한 쉐이더를 사용해서 물리적 특성에 근거한 메터리얼을 생성.
메터리얼 프리뷰 - 정확하고 정교하게 메터리얼을 프리뷰. 한 번 프리뷰가 생성되면 다음에 사용하기 위해 캐쉬화됩니다.
VRayDirt - 방사형의 거리를 기반으로 오브젝트의 틈과 모서리 주변의 쉐이딩을 시뮬레이션. VRayDirt는 앰비언트 어클루전 렌더링을 포함한 다양한 효과를 제작하는데 사용될 수 있습니다.
인터폴레이션 (반사(Reflection)와 굴절(Refraction)) - 글로시한 반사와 굴절 효과를 근사치로 캐쉬화해서 렌더링을 가속화.
분산(Dispersion) - 빛의 파장을 기반으로 굴절을 추적.
알파 투명도 - 알파 투명도로 메터리얼을 생성.
프러시저럴 텍스쳐 - 프러시저럴하게 생성된 텍스쳐 맵을 활용:
| • Falloff Granite | • Dirt | • Marble |
| • Rock | • Smoke Invert | • Leather |
| • Snow | • SpeckleSplat | • Stucco |
| • Water | • Wood |
Color Space - Linear, Gamma Corrected, 또는 sRGB 옵션을 사용해서 텍스쳐의 인풋 감마를 관리.
라이트 & 일루미네이션
Dome Light - 돔 라이트를 사용해서 아티팩트가 없는 이미지 기반 라이팅을 손쉽게 제작. 이 기능의 강력하면서도 중요한 샘플링은 HDR 이미지를 분석하고 GI 정밀도와 라이트 추적을 최적화합니다.
IES Light - 정확한 라이트의 데피니션을 제공하기 위해 포터메트릭 데이터를 사용.
Sphere Light - 구 형태의 에어리어 라이트 생성.
SUN & SKY
RDK Sun - VRaySun/ Sky 시스템은 RDK Sun과 호환됩니다.
Sky Options - 태양과 독립적으로 하늘의 속성을 조절.
Sky Models - Preetham et al, CIE Clear, 또는 CIE Overcast 모델들을 사용해서 하늘의 형태를 지정.
글로벌 일루미네이션
최적화된 글로벌 일루미네이션 솔루션 - V-Ray는 아티스트들이 필요로 하는 완벽한 컨트롤과 유연성을 제공하기 위해, 글로벌 일루미네이션을 생성하기 위한 여러 가지 최적화된 솔루션을 제공합니다.
Ambient Occlusion - 오브젝트의 가까움을 기반으로 하는 쉐이딩을 생성해서 렌더 시간의 큰 증가 없이 GI 디테일을 강화.
Retrace Threshold - Light Cache의 아티팩트를 감소시키고 "Use light cache for glossy rays" 시간 절약 기능을 사용할 때 글로시한 반사와 굴절의 형태를 개선.
카메라 & 광학
Physical Camera - 뎁스 오브 필드와 모션 블러 효과를 포함한 피직컬 칼메라 속성을 사용해서 어떤 기본 카메라라도 렌더.
Lens Effects (Glare / Bloom) - 사진을 찍을 때 하이라이트에 발생하는 자연적인 렌즈 효과를 시뮬레이션.
렌더링 아웃풋
DR Spawner - 라이노를 열 필요 없이 Distributed Rendering 호스트를 시작.
Color Mapping - Clamp Level은 밝은 색상을 클램핑하기 위한 피크 레벨을 정의합니다. Adaptation Only는 color-mapping 컨트롤을 최종 결과의 계산에는 적용되지 않게 사용합니다. Linear Workflow는 모든 재질에 역 감마 보정을 적용해서 리니어 워크플로 설정 시간을 간소화.
V-Ray Frame Buffer (VFB) - Region Render는 렌더를 위한 장면의 일부를 지정합니다. History는 VFB 캐쉬에 렌더를 저장해서 렌더 비교를 간소화합니다. A/B 비교 컨트롤로 VFB에서 직접 두 개의 렌더를 불러와서 비교. Material ID는 포스트 프로세싱을 위한 Material ID 채널 렌더링을 지원합니다.
Rhino RDK 지원 - V-Ray 1.5 for Rhino는 Rhino Document Sun, Edge Softening, Shutlining, 그리고 Displacement를 지원합니다.
주요 기능들은 사용되는 V-Ray® 각각의 버전과 선택된 제품에 따라 달라질 수 있습니다. 카오스 그룹은 사전 예고 없이 제품과 기능 목록을 변경할 수 있는 권리를 가지고 있습니다.
Rhinoceros®는 Robert McNeel & Associates의 등록상표 입니다. V-Ray는 Chaos Software의 등록상표 입니다.
Copyright ©2013, Chaos Software







