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VFX艺术家受益于V-RAY 5的五大功能


V-Ray 5 是我们的渲染软件的一次重大更新。阅读本文以了解V-Ray 5的新功能和改进的工作流程如何为您带来前所未有的创作灵活性。


V-Ray 5使您能够更快地创作出一流作品。关于V-Ray 5 for 3ds MaxV-Ray 5 for Maya,您首先会注意到的是,这个版本并没有强调比V-Ray Next的渲染速度更快。Chaos Group倾听用户意见,我们发现便捷的工作流程更有价值。V-Ray Next极大地提高了速度,并引入了许多简单有效的预设参数。这次,我们将V-Ray 5向前推进一步。

全新的V-Ray 5专注于更快、更简化、更高效的工作流程。从全新简化接口到新版的V-Ray Frame Buffer,V-Ray 5中的改进和新功能将极大地提升各行业用户的工作流程—不管是建筑业或是视觉特效。

 

那么,V-Ray 5究竟如何提升VFX视觉特效的工作流程呢?


以下是V-Ray 5中的五大新功能和改进,必然加快VFX艺术家的工作流程。


1. 光路表达式 Light Path Expressions

V-Ray 5中的一项重大改进–也是许多VFX业界用户所要求添加的新功能—也就是Light Path Expressions。以前,V-Ray中的渲染元素为你提供了额外的预定义图像信道,可用于合成。有了V-Ray 5的光路表达式(Light Path Expressions),你可以建立自己的自定义图像信道,以前所未有的灵活性和精细度来满足合成工作流程。

您可能已经熟悉了Light Path Expressions,但是在V-Ray 5中,我们添加独有的功能给您更深层次的控制力。提供对特定场景组合表达式和使用内建预设(built-in presets)的能力。还创建了全世界第一个可视化的光路表达式建构工具(LPE builder tool),支持在线使用,因此您可以使用自己的表达式。

2. ACEScg色彩工作流程

ACES全名为『行业标准的学院色彩编码系统(Academy Color Encoding System)』。现在,在V-Ray 5只需轻轻一按开关,就能启用ACES色彩。ACES是为生产制作而创建的;电影拍摄通常使用多台摄像机拍摄–每台摄像机都有独特的色彩和伽玛,以及色调和感觉。要将多台摄影机全部用于一部电影,在进行调色和合成之前,你必须对所有镜头进行均衡化处理,这是一个耗时而复杂的过程。

由于ACES现在已经在大多数新的摄像机中实现,很容易导出这个标准。ACEScg是专门针对CG和VFX的—而现在,V-Ray 5有了这个功能。艺术家可以在CG色彩空间标准中渲染任何东西,通过ACEScg取用更广泛的色彩范围。

3. V-Ray材质—Sheen与Coat

V-Ray 5可以轻松模拟天鹅绒、缎子、丝绸等光滑织物表面。以往,V-Ray Next中创建光泽效果的标准做法非常复杂,建构需要多个节点。新参数免除了复杂性, V-Ray 材质中添加了 Sheen 选项。现在,为您的织物添加奢华感变得更容易。 

织物表面的细毛会产生我们最终看到的视觉外观。

通常情况下,要制作漆木这类的材质,艺术家必须混合两个具有不同反射属性的材质。现在,我们已经简化了整个工作流程,在V-Ray材质里面多了一个图层 Coat 选项。创建材质不再复杂,V-Ray材质功能变得更强大,更好用。

在V-Ray 5 for 3ds Max中,我们还改进了 V-Ray Car Paint,这对于那些从事视觉效果、汽车和产品设计的人来说,会超级兴奋。汽车烤漆(Paint flakes)看起来令人印象深刻,渲染时速度更快。实现好看的烤漆材质在以往是很复杂的,需要将亮片材质与涂层(coat layer)和基础层(base layer)结合起来–但现在,这一切都含在同一个材质球里。

V-Ray Car Paint 2能产生极为真实的烤漆效果且耗用较少的内存

4. 材质纹理随机化

The V-Ray UVW Randomizer不管是对视觉特效或建筑师都很有用。若场景有很多类似的对象,你现在可以使用VRayUVWRandomizer贴图来调整纹理和程序性材质的偏移、旋转和缩放,如此随机化UV坐标。对于重复纹理,艺术家现在也能利用随机纹理平铺(Stochastic Texture Tiling)的功能,自动减少平铺产生的重复性问题。

V-Ray 5还可以使用VRayMultiSubTex轻松随机化色彩、饱和度和伽玛…等。简化的工作流程大幅地加快了各行各业艺术家的场景创作速度。我们甚至在VRayDirtMtl中添加了新的控制功能,使材质产生更逼真的程序性污痕旧化效果。 

5. Light Mix /合成图层编辑器/Filmic Tone Mapping底片色调映射。 

透过 V-Ray 5 的 Light Mix,可以在 V-Ray Frame Buffer 中改变灯光的强度甚至颜色。有了这个重新设计的工作流程,就可以使用白色灯光,然后调整设置,从而显着改变场景的外观和感觉。而且这个功能不仅适用于灯光师,Light Mix 可以让你轻松探索视觉开发或快速调整最终渲染。

当你完成照明和重新打灯(relighting)后,你可以使用 V-Ray Frame Buffer 的新合成器对场景进行最后润饰。这个图层树(layer tree)系统可以进行细微的色彩校正、设置图层混合模式和组合渲染元素。忘掉后期处理吧!现在,你可以在V -Ray中完成这一切。

最后,HDR图像现在可以仿真底片色调,使用Filmic tonemap色调映射赋予渲染图底片般的观感。这一切都可在 V-Ray 5 中全新的 V-Ray Frame Buffer 2 直接处理。这种仿真底片的功能是Chaos Group收到的用户新增功能愿望,特别是来自VFX行业的要求,现已可用。


附加功能

” V-Ray 5的五大功能 “这个标题很棒–但还有几个不可错过的功能。


V-Ray 5 for 3ds Max:进阶的V-Ray Scene更新

这项改进对于使用V-Ray 场景(.vrscene)的视觉效果艺术家来说尤其重要。对于选择和导出V-Ray场景中的特定对象或部分对象(包括pivot点)非常有用。以前,这些对象必须是proxies,但现在V-Ray 5 for 3ds Max中对V-Ray Scene的更新大幅改善了选择和导出元素的操作。对于那些希望将其场景转换至Project Lavina,进行场景可视化的人来说,或者对于制作用于所有Chaos产品(包括Project Lavina和不同3D平台的V-Ray)的自定义资产来说,这个功能超方便。

V-Ray 5 的改良使得在场景中选择对象,将其连同设置一起快速、简单地汇出。

 V-Ray 5 for Maya:新的V-Ray Proxy

V-Ray Proxy已经将Maya的功能发挥到了极致,使其能够轻松处理大规模的几何体。在V-Ray 5 for Maya中,效果更好。Proxies在背景加载,因此您可以立即开始工作。通过新的层次结构视图,可以简单地选择、隐藏或为Proxies中的不同对象分配材质。你甚至可以创建规则来同时修改多个对象。

聪明工作,事半功倍

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