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MANUEL MOUSIOL 的豪华房车渲染将 CHAOS CLOUD 推向极致


看看这支 33 秒的马莎拉蒂豪华房车视频,阅读本文以了解如何用 V-Ray for 3ds Max, VRscanss 和 Chaos Cloud 等工具制作该视频。

拥有近 10 年的汽车行业经验,CG 艺术家 Manuel Mousiol 对汽车了如指掌。但在这么多年创造和汽车修图后,他发现有个东西他从未见过:那就是 CG 汽车的缩时摄影视频。

豪华房车品牌马莎拉蒂的 Levante 车款以流线、闪亮的外观作为营销重点,Manuel 使用大量的 HDRI、V-Ray for 3ds Max, VRscansChaos Cloud来创建这个令人惊叹的动画。

这个项目的灵感来源?你的目标是什么?

当时间充裕时,我的公司 Creative ControI 会接一些更有挑战性的项目。马莎拉蒂是个很好的机会可提高我们的技术,让客户知道我们的能耐。

我热爱汽车行业;在这行已经做了近 10 年。从专业角度来说,我修了很多图,创造了很多项目,但从来没看到有人制作汽车缩时摄影。网上可找到许多华丽的汽车视频,也仅展示了汽车的漂亮外观。我想把汽车和天空结合起来——这是完美的搭配,因为太阳是最强大和漂亮光源,云朵则可提供有趣的反射和背景。


您如何使用 HDRI?

我从 HyperfocalDesign 买了 585 个 HDRI,每个对应到场景中的一帧。好的 HDRI 缩时摄影很难取得,但这些背景图有很大的动态范围,并提供锐利阴影。加起来,应该是 24 秒,由于我有很多来自不同摄影机的重迭帧,所以最终的动画长度是 33 秒。 

我想要有连贯的阴影效果,而不是都是柔和的影子,甚至在多云的帧还没有明显的阴影,所以我将场景中的 VRaySun 与 HDRIs 中的阳光位置对齐。这让我对场景阴影的形状有了更多的控制。

Manuel 的摄影机设置

制作时,您一定得要确保汽车有足够的照明吗?

从黎明到日落这段时间的问题不仅在于曝光本身,还在于云层会随机遮挡太阳,从而导致曝光改变以及造成全局和局部闪烁。我尝试了 V-Ray Next for 3ds Max 新的自动曝光功能,效果出奇地好。因为我是渲染 32 位 EXR 图文件,所以我并不太在意车的灯打的是否完美,问题可在 After Effects 中修正。我使用除闪烁(deflicker)的插件来消除闪烁。


视频中有多少环境是计算机 CG 产生的?

当添加的摄像机越多,就必须在车的周围建更多的摄像机,因为这样可以展示更多的环境。最后,我替屋顶和圆形建筑,以及中间的许多其他摩天大楼和背景中的城市景观进行建模。基本上,除了天空以外,其他部分都是 CG。
 

测试视频显示整个全景

您使用 VRscans 汽车材质-你喜欢 VRscans 哪个特点?

无论你在什么照明情况下使用 VRscans,扫描材质总是看起来真实且具有细节。在这个例子中,我没有使用简单的黑色汽车漆,而是使用了蓝色烤漆,并调整了伽玛,使颜色变得更深,但材质仍有漂亮的蓝色亮片。这也是我喜欢 VRscans 的地方:当你需要修改材质时, VRscans 很写实,但仍可以很务实。

我还将 VRscans 材质用于屋顶上的水管、其他金属部件和建筑上的镜面玻璃。


请告诉我们你是如何创造地面的?

一般来说,屋顶通常都很简单干净,但我研究参考图,发现了一些非常脏的屋顶,我很爱,因为这样视觉上更有趣。除了从 Friendly Shade 取得的各式高质量纹理外,置换贴图和随机散布石块是创作上最重要的步骤。

我使用了一张具有 30000 像素的纹理来混合不同深度的贴图。对于水坑,我将地面移动了大约 4 公分,然后创建了一个平面,套用水材质,并用 Phoenix FD Ocean 纹理作为凹凸贴图。这些效果可见于水洼处。

我利用 iToo Software 的 Forest Pack 将石头随机分散,通过 VrayBlendMtl 套用随机的石材和随机的亮片(Stochastic Flakes),这样你就可以根据光照条件和角度看到随机的彩色亮片。产生有趣的散景效果!

© Manuel Mousiol/Creative Control

倘若没了 Chaos Cloud,您如何渲染这个项目?

假设我们以本地计算机,每帧 20 到 30 分钟的渲染时间估算,大约总共需要 9 到 12 天,24小时不间断地渲染。显然,我必须准备好所有的东西,然后开始渲染。或者只是在晚上或周末渲染,这会让渲染时间变得更长。无论如何,由于这是一个充满挑战的项目,将花费很长时间,运行专业项目的同时还得进行渲染。 


Chaos Cloud 帮你节省多少渲染时间?

根据帧的不同,渲染时间可能要快 30 倍。以往一帧要等待 30 分钟渲染,现在平均只花一分钟,因为多个帧同时渲染,我甚至节省了更多的渲染时间。令人惊叹!当我在制作场景时,我把文件发送到云端——测试一些设置,或者在这里使用一个摄像机角度,在那里使用另一个摄像机角度,等待渲染。反应超快,以至于很容易测试出来并加快整个工作流程。

我没办法只用本地计算机上渲染我想要的内容。

Manuel Mousiol, Creative ControI

如果没有 Chaos Cloud,还有什么是做不到的吗?

有一次在提交项目到到云端时,我替场景添加更多的细节,然后收到渲染失败的讯息。我连络 Chaso Group 的官方技术支持(顺带一提,他们提供全世界上最棒的技术服务),技术人员发现云端渲染当机的原因是置换贴图的细节过多!

后来 Chaos Cloud 升级到 128GB 内存,我的渲染又成功了——在提交场景之前,我甚至不再需要在本地测试我的场景。我还意识到,我无法在本地计算机上渲染我想要的内容,因为我们的计算器只有 64GB 的内存。这是一次非常棒的经历。


你下一步打算做什么?

我想制作关于食品的动画,例如巧克力爆炸,用 Phoenix FD 来模拟。我希望用 Chaos Cloud 渲染。我有点担心模拟文件的大小,但也很期待看到 Chaos Cloud 将如何处理项目。到目前为止,Beta 版是趟疯狂旅程,我很期待 Chaos Group 团队开发的新增功能。

请准备享用一餐美味的渲染吧!

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