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Digital Domain Fate of the Furious V-Ray MayaDigital Domain © Universal Pictures
Digital Domain Fate of the Furious V-Ray MayaDigital Domain © Universal Pictures

Digital Domain —电影《Fast And Furious》制作幕后


使用V-Ray 3.5 for Maya的自适应灯光实现电影的急冻追逐场面。

《Fast and Furious》系列电影已经成为电影史上最成功的电影。从2001年的第一部开始,至今已经推出七部续集,总收入超过50亿美元。不难看出电影吸引人的地方。这系列电影以紧张的抢劫和驾驶酷炫跑车逃亡为主轴,沿途具有刺激的厮杀和挑战物理学的特技。

在《Fast and Furious》系列的最新电影中,网络恐怖分子Cipher(Charlize Theron饰演)与Dom(Vin Diesel饰演)的队员对战。这场战斗以电影的高潮结束–潜入俄罗斯潜艇基地,随后在冰原上疯狂追逐。

Fast and Furious》的常客Digital Domain负责这一段的特效。我们采访了首席灯光师Carlos Cidrais,了解潜艇基地的场景是如何制作出来的。

如果你想听更多关于《Fast and Furious》的视觉特效和特技的信息,欢迎聆听Digital Domain的视觉特效主管Jay Barton的CG Garage播客。

之前参与过《Fast and Furious》的电影制作吗?

这是我第二部《Fast and Furious》。我在Double Negative时参与制作《Fast and Furious6》。我的目标是做到三部曲!


您是如何在DD的不同分公司调配工作的?

DD为这部电影拍摄了800颗镜头,分配给几个不同团队。洛杉矶团队负责最后一个画面,也就是潜艇爆炸的镜头。在温哥华,我们把攻击潜艇基地和冰上追逐分开,团队负责这部分工作,而冰上追逐(请至《Art of VFX》文章阅读更多细节)则由另一位灯光主管Jack Evans负责。


能说一下您参与制作的序列吗?

这是电影的第三幕,从男主角Dom (演员Vin Diesel饰演)进入潜艇基地的那一刻起,到所有的车都开到冰上,在冻原上追逐战开始的那一刻。因此,进入潜水艇,占领潜水艇,潜水艇被扔进水里,以及直升机攻击Dom。我参与这所有一切的制作。

Digital Domain © Universal Pictures

您如何管理场景镜头?

我们去冰岛拍摄,在亚特兰大还有单独的布景。潜水艇基地有两个搭棚。其中一个比另一个更简约,需要做大量的背景延伸替换。当我们在冰岛拍摄时,现场并不如预期那般冰天雪地,所以我们不得不将整个环境更换成大雪景。现场组还拍了港口,但看得到后面的城市,因此我们被迫更换大部分的背景。


创作镜头的工作流程是什么?

我们在灯光方面使用了大量修改过的V-Ray and Maya工作流程。当然,我们是从布景中获取元素,但灯光团队是在Maya中制作。

在Digital Domain,我们有很多订做的工具。渲染图层管理器是公司内部自行开发的,延迟系统(deferred system)也是,所以我们无须处理场景的大量几何体。动画的元素是以Alembics格式储存,但其余的只是超轻量的GPU快取,我们在视端口显示中观看,然后在渲染时切换到磁盘上呈现。

我们已经设计了合成的界面,这样就可把模型版本和视觉开发版本混合在一起。在Digital Domain,复杂的东西是由许多公司内部开发的工具来管理的,这涉及到从材质和视觉开发到镜头照明…等等的方方面面。

Digital Domain © Universal Pictures

这个镜头最大的挑战是什么?

对我来说,管理整个潜水艇基地环境的复杂性是最大的挑战。我们有环境团队负责渲染潜艇基地的广角镜头,但某些镜头的环境则是交给灯光团队负责渲染。

我们有数以百计的资产,建筑物内部有数以千计的照明设备。有一次,我们算了算共有4,800盏灯。我们必须想出办法,将灯光依附(attach)到所有的建筑物上,并确保灯光能在我们的延迟系统(deferred system)中运作。摆在我们面前的是极为庞杂的渲染任务。


您是否使用了V-Ray 3.5的自适应灯光?

是的,非常多。我一直在阅读关于自适应灯光的文章,非常好奇,但我们当时正处于制作电影的中期。在这个节骨眼上更换版本不是一件容易的事。但我们与Chaos Group合作得很紧密,能取得V-Ray的每日建构版(nightly build)进行测试。

我们意识到,考虑工作的大范围,自适应灯光(Adaptive Lights)能解省大量时间。真的很有效。我们能够将渲染时间减少400%左右,很不可思议。

我们有渲染从12小时缩短到3小时左右的例子。当你看到性能改善时,不假思索,当然一定会用这个功能。当我们察觉自适应灯光还只是实验性的功能时,努力确认这个功能没有任何问题,不会后来产生意外错误。我很高兴地说,一切进行相当顺利。采用自适应灯光真的,真的帮助我们很多。

有几个渲染工作从12小时缩短到3小时左右。不假思索,当然一定会用这个功能。

Carlos Cidrais, Digital Domain

Digital Domain © Universal Pictures

您为什么选择V-Ray?

V-Ray是我们直接可用的渲染器。除非有非常好的理由,否则我们不会大幅更换渲染器。而这部电影非常适合用V-Ray渲染,有车辆,有户外镜头,还有很多镜头特效。

通常公司员工也了解V-Ray,这对电影的制作有帮助。我们必须确保艺术家能够胜任工作。但即使你是首次使用V-Ray,与其他渲染器相比,V-Ray也是容易掌握的渲染器。在整个电影制作期间,从Chaos Group那里获得的技术支持也让我们印象深刻。

 

您最自豪的是什么?

当我和家人去看这部电影时,他们根本不知道基础环境全是CG。视觉特效最难的是,当观众无法察觉特效在哪里时,特效师就心满意足了。

从车辆到特技,再到环境,其中有很大一部分都需要重新制作视觉效果。实际上,我对他们在《Fast and Furious》电影中能够拍到这么多东西感到惊讶,比其他电影要多得多,这也是为什么电影可能看起来没有那么多CG。但与此同时,仍然有大量的视觉效果隐藏在电影中。

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