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A girl stands in front of a carousel with people riding rabbitsMondlicht Studios, Rhubarb Agency © Amazon Studios
A girl stands in front of a carousel with people riding rabbitsMondlicht Studios, Rhubarb Agency © Amazon Studios

利用V-Ray 5 FOR 3ds Max制作壮丽的商业广告



Mondlicht Studios和Rhubarb Agency为《乌托邦》、《Altered Carbon》和《Alta Mar》制作了巨幅宣传广告。阅读本文以了解 V-Ray for 3ds Max 如何帮助他们创作。


Mondlicht Studios是仅有七人规模的团队。这间工作室为Netflix和亚马逊Prime影片系列、能量饮料、电竞游戏椅和未来汽车概念创造了史诗般的广告活动。此外,该公司参与制作了富有想象力的激情项目,将经典和现代汽车的细节表现出来,让耐克运动鞋置于科幻的环境中,并创造出令人垂涎欲滴的美食,从而展现工作室创造性的一面。

这家德国工作室的工作流程使用了很多软件,包括V-Ray for 3ds MaxV-Ray for Maya。我们采访了该公司的联合创始人Dmitriy Glazyrin,了解其背景、项目以及如何与广告公司Rhubarb Agency合作,为亚马逊Prime Video的《乌托邦》创作了一幅令人惊叹的主视觉艺术作品。

关于Dmitriy Glazyrin 

Dmitriy在CG行业工作了13年多。他从Photoshop开始,后来转向3ds Max和V-Ray。在收到巴西Platinum FMD工作室的工作邀请后,收拾好行李箱,从寒冷的俄罗斯飞到了阳光明媚的巴西里约。Dmitriy后来为许多国际工作室工作,包括Lightfarm(新西兰)、Cream(澳大利亚)和RecomFarmHouse(英国)。 

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Mondlicht工作室是如何成立的?

Dmitriy Glazyrin: 我与David和Maksym曾作为自由职业者,一起合作过几个项目。这个过程很轻松和富有成效,所以我们决定扩大合作方式,并在2019年创立工作室。这对大家来说都是非常自然的一步,我对我们在过去两年中取得的一切感到非常自豪。 

对于Mondlicht Studios,我们结合各种人才为客户提供高质量的内容。现在我们的核心团队有7人—尽管我们很小,但可处理大项目,因为我们的技能和专注力。

2020年对很多人来说是充满挑战的一年,但我们获得了很多漂亮的项目,并开始在新的方向上工作。Arthur Nalobin和Nikolay Okolina正在开发动态设计部门,Stefan Evrard正在开发实时项目。 

Some of the projects created by the Mondlicht team in 2020

您的专长是什么?

DG: 所有跟广告有关的工作技能。我们创作全CG影像和动画,从事修图和后期制作,并发展我们的XR和实时部门。 

这就是广告行业最棒的地方–每个新项目都与之前的项目不同。今天,你可为汽车品牌准备技术镜头;明天,你可为一部新电影制作海报,然后为一部动画制作角色或为奖项制作短片。永远不会感到无聊或厌烦,真是太棒了!

我在Skillbox在线大学的教育课程创作了 “蓝莓甜品”。用3ds MaxV-Ray for 3ds Max制作项目。CGI食品项目很有趣,因为你真的要投入时间来处理材质。如果食物看起来不自然,就没人会喜欢。 

© Mondlicht Studios

“Nike Air Max 270 “是由我们的动态设计师Nikolay Okolita所设计的。这是完全不同的尝试。首先,这是一部动画。其次,产品、气氛和视觉方式也是独一无二的。

还有很好的例子是同事David Schäfer与我们亲爱的朋友和伟大的摄影师Dmitry Bocharov合作,用Maya和V-Ray for Maya创建的 “Kobe Bryant “专案。同样,我们采取了与其他项目截然不同的方法。

© Mondlicht Studios

最后,”水底保时捷 “是我个人非常喜欢的热门项目。同样是汽车影像,但环境让作品显得与众不同。在和孩子们参观了水族馆后,我有了创建这个水下隧道的想法。这是用3ds Max、V-Ray for 3ds Max和Photoshop制作的。 

© Mondlicht Studios

由于有各种各样的广告项目,总是有机会尝试新的工具、新的方法和解决方案。很难选择最喜欢的项目,因为实在有太多作品了。

 

你们收到《乌托邦》主体艺术的设计要求是什么?

DG: Rhubarb Agency创造了这个概念和想法。这不是我们第一次合作的海报,我们和Rhubarb广告公司还一起为《Alta Mar (High Seas)》《Altered Carbon》第二季创作过海报。

对于《乌托邦》,我结合了很多技术。我创建了背景的绘景,然后在3ds Max、ZBrush和V-Ray for 3ds Max中制作旋转木马和兔子,然后通过后期制作完成最后的色彩校正。 

你的作品带有不可思议的细节。是如何做到的?

DG: 当谈论一般的影像,我想说的是,用细节来增强作品能让画面变得逼真和美丽。有时,不容易找到合适的平衡点,不要做的过度。细节太多和太少一样不好。我不能给你在任何情况下都适用的公式,所有的艺术作品都是不同的。然而,我可分享有用的建议:当你在构图中添加任何东西时,总是问自己这个细节是否真的为故事增添了东西。如果当你删除该细节时没有任何变化,你可能不需要这个细节。 

对于3D旋转木马来说,有几个方面让它看起来逼真而有趣。首先,3D模型的质量。看看兔子,在其结构之上的设计元素,灯光和其他细节,都有助于创造有趣的设计和氛围。另一件事是材质。在这里,总会有两个选择:使用现有的材质库(V-Ray提供优秀的材质库) ,或者自己从头开始创建材质。一切都取决于任务和材质的复杂性。

还有一件重要的事情是照明。灯光有助于营造氛围,强调元素。我建议找时间研究一下光线在摄影中的作用,光影能帮助你提升艺术作品。 

Mondlicht Studios, Rhubarb Agency © Amazon Prime

遇到最大的挑战是什么,你是如何克服的?

DG: 这个项目最大的挑战是如何将3D元素、摄影和背景的图片结合起来。对于这样的项目,最重要的是专注于细节和团队合作。 

即使所有的材质都是完美的,你也需要花费大量的时间来仔细整合所有的元素。任何这样的影像都类似于拼图–你必须用不同的小碎片来创造,才能得到一幅美丽的画面。为此,我使用了大量的参考数据。了解物体在真实生活中的样子,总是有助于获得更好的效果。 

Mondlicht Studios, Rhubarb Agency © Amazon Prime

V-Ray 5 for 3ds Max最棒的功能是新的V-Ray Frame Buffer,我在每个3D项目中都会用到。

Dmitriy Glazyrin, Mondlicht Studios

您使用了哪些V-Ray新功能?

DG: 我已经测试了V-Ray 5 for 3ds Max 中的新功能。其中最好的功能是新的V-Ray Frame Buffer,我在每个3D项目中都会用到。这个功能让你可实时看到所有的变化,可更有效地使用灯光和阴影,让寻找最佳角度和判断构图的过程更加流畅。Light Mix是很棒的新功能,可帮助你轻松地操作灯光,尝试不同灯光组合,并迅速获得好的结果。 

另外有用的功能是材质presets。可帮助你选择最好的材质,而不用浪费太多时间去创建和调整。当然,以后你可能需要投入更多的时间,但由于有了非常灵活的材质编辑器,你可实现任何想法,并创建非常复杂的材质。 


在真实世界中看到自己的作品感觉如何?

DG: 真是太棒了! 尤其是,当你打开电视,在Amazon Prime、Netflix或HBO,看到你的影像成为连续剧或电影的封面时。我也喜欢在户外看到自己的作品。比如纽约时代广场上的《乌托邦》海报! 有多棒呢? 以下这张照片是@millzwiththecam拍摄的,我很高兴在Instagram上找到它。 

有时候,户外广告看起来很神奇。例如,我们的Alta Mar海报在Clio Awards上获得了银奖,在Promax Global Excellence Award上获得了金奖,这张海报还被Lürzer’s Archive选入了下一期的 “200位最佳数字艺术家”。户外广告是这个项目中惊人的一部分:我们在西班牙的一栋建筑上创作了包围式海报,让建筑物看起来像一艘船。 

你们接下来有什么项目?

我们有几个正在进行的项目和合作案。其中之一是致力于赛车历史的汽车日历。我和11位了不起的艺术家连手创造了这个奇妙的项目。这将是12个月和12辆汽车,从Blitzen-Benz到Gen2 EVO。该项目将很快出版。

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