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© REALTIME
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如何用 TYFLOW 和 V-RAY 创建苔藓森林场景



tyFlow 和 V-Ray 让 REALTIME 工作室更容易创建 3D 场景的细节。我们请艺术家 Danilo Lombardo 透露制作内幕。


Tyson Ibele 先生开发了 tyFlow 这套 3ds Max 插件,其为强化版的 Particle Flow。这个粒子模拟工具可拿来创造衣服、蠕虫和树木等超现实画面,但也可以产生真实的生长和碎片效果。尽管 tyFlow 可与任何渲染器一同运作,这个插件是专门为 V-Ray for 3ds Max 的实例物体所设计的。

REALTIME 工作室一直在测试 tyFlow,这家公司参与了英国广播公司(BBC)最近改编的《世界大战》(War of the Worlds)和热门的《权力的游戏:冬日降临》(Game of Thrones: Winter is Coming)预告片的制作。该公司的艺术家 Danilo Lombardo (亲身测试了这套新软件)。他以英国达特穆尔的 Wistman 为参考,用 tyFlow 重建了这座神秘幽暗森林。 

我们请 Danilo 做进一步说明。


利用他的设定,Danilo 很快就使整个场景覆满苔癣


你是怎么发现 tyFlow 的?

Danilo Lombardo: 上网时看了一支 tyFlow 演示的视频。我立刻就对 tyFlow 产生了兴趣,我一直是 Particle Flow 的爱好者。


tyFlow 解决了哪些问题?

DL: tyFlow 是 3ds Max 的 Particle Flow 的非官方替代品。tyFlow 可以用相同的方式处理粒子,使用与 PFlow 相同的概念,这个插件增加了许多的操作符,可用于制作模型碎裂、C语言脚本、粒子绑定和 PhysX 物理模拟。tyFlow 完全支持多线程,并与 V-Ray 整合。

Danilo 使用不同颜色标示场景中的不同的 tyFlows。©REALTIME工作室

为什么这个场景要使用 tyFlow?

DL: 为了测试 tyFlow 的分布物体的能力和潜力。新的 position object operator 有惊人的内置功能,如使用纹理来驱动粒子定位和侦测物体法线方向的能力。在可靠性方面,这个插件在视口效能极好,易于管理和迭代,并可快速渲染。

我选用 V-Ray 做为渲染器,当然,也很乐见 tyFlow 支持 V-Ray。

Danilo Lombardo, REALTIME

使用 V-Ray 渲染 tyFlow 粒子有什么好处?

DL: 我选用 V-Ray 做为渲染器,当然,也很乐见 tyFlow 支持 V-Ray。TyFlow 有 mesh operator,能够告诉系统将粒子渲染为meshes。我们可以设置 mesh operator 直接渲染为 V-Ray 实例物体,使得渲染大量粒子变得超级简单直接了当。tyFlow 还可以输出几何对象和 V-Ray proxies

Danilo 利用 ZBrush 来雕刻树木,并添加藤蔓、植物和叶子。©REALTIME 工作室

接下来想用tyFlow制作什么?

DL: 我们已经能利用 tyFlow,创建项目中常见物体,例如电缆、雪、变形金属、损坏和破坏以及岩石。尽管这个外挂仍处于测试阶段,免费给大众使用,我们每天都在利用 tyFlow 来创建粒子。

tyFlow 也给 3ds Max 带来了一些新的修改器,比如全新的 volume select 和一些小的实用功能,比如 tycutmodifier。我们将继续使用 tyFlow,并在项目中试验 tyFlow 和 V-Ray。


想要了解更多关于Danilo的tyFlow实验,请登录 REALTIME 的博客注册tyFlow beta。在 Total Chaos 2020 大会中,加入 REALTIME 的讲座,了解更多关于他们的超酷项目!

试用 V-RAY NEXT FOR 3DS MAX

创新的粒子系统需要搭配顶尖的渲染器。



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