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A big mech churns up dust in the desert© Isaac Zuren
A big mech churns up dust in the desert© Isaac Zuren

专访任职于ILM的学生挑战赛获奖者


Isaac Zuren在本文中透露他如何赢得Chaos Group的2018年学生渲染挑战赛,如何帮助他在MPC和ILM找到梦想工作,并提供读者职涯建议。


Chaos 不仅能帮你赢得奖金。在过去的两年里,我们的学生渲染大赛吸引了来自世界各地的数百件作品,优胜者获得了价值数千美元的多项奖金和宝贵的专家建议。对参赛者来说,这也是难得的机会,让自己的优秀作品遇到业界伯乐。

学生渲染大赛其中最大的成功案例是Isaac Zuren。早在我们2018年的“What’s Next?” challenge中,他的V-Ray for Maya-rendered 的未来主义墨西哥城愿景就赢得了公众投票奖,有超过1000个赞。获奖后,Isaac开始在Moving Picture Company工作,参与制作包括《Sonic the Hedgehog》和《Call of the Wild》…等电影,之后转投Industrial Light & Magic。

我们采访Isaac,了解了在顶尖特效工作室工作是什么感觉,他还分享了在工作中学习到的技巧和诀窍。

关于 Zuren

Isaac Zuren出生于墨西哥城,现居温哥华,是一位3D艺术家、设计师和摄影师。
他的作品范围从建筑可视化到工业设计和高阶的写实构图,花了10多年的时间学习和实践数字艺术。

你可在Isaac Zuren网站上了解更多信息, 在Artstation上查看他的完整渲染图 and 在Vimeo上看他的作品集.

自从你参加了 ” What’s Next? “比赛以来,有哪些事情随之发酵?

IZ: 自2019年下半年以来,无论是个人还是职业上的事情都是非同寻常的。我从Moving Picture Company开始入行,作为一名灯光师。6个月后,ILM温哥华公司找到了我,我立刻跳到了新的岗位上,成为一名3D通才。从这两个角色中,我学到了很多东西。

我的获奖作品被多位VFX主管看中,其中一位来自ILM的主管,邀请我和他们聊聊加入团队的可能性。

Isaac Zuren, Generalist, ILM

你觉得赢得2019年大学生渲染大赛对你取得现在的成绩有帮助吗? 

IZ: 当然,非常重要。获奖作品被多位VFX主管看到了,包括一位来自ILM的主管,他邀请我去聊一聊加入团队的可能性。这次比赛为我开启了很多大门,锦上添花地让作品更加耀眼。


你认为毕业生最重要的事情是什么,可启动他们的职业生涯?

IZ: 我经常看到的普遍问题是,毕业生一拿到文凭就停止制作个人项目。无论你有多忙,都不应该停止做你喜欢和热爱的情。找出时间来做个人作品很重要。你为那些小项目付出的努力会反映在敬业精神和天赋上,也能提升自己的作品质量。工作室比那些毕业后什么都没做的人更看重这种态度。

© Isaac Zuren

你如何看待从学生到职业人的转变??

IZ: 在某些方面很有挑战性,尤其是在工作室的工作流程、管理阶级与沟通…等方面。但是一旦你适应了这些,就能很顺利地转换。在校园里学到的大部分软技能都很容易带到任何工作室或工作环境。

当我到ILM时,很幸运地主要工具是3ds Max、V-Ray、Clarisse和Maya。3D通才的职位让我梦想成真,由于我已经熟悉了这些工具,这让学习工作流程变得轻而易举。

Isaac Zuren, Generalist, ILM

你在工作中使用哪些软件和工具?是否需要学习任何新的软件? 

IZ: 就我而言,我在MPC做灯光师的时候,被迫学习Katana和Renderman。当我到ILM时,很幸运地主要工具是3ds Max、V-Ray、Clarisse和Maya。3D通才的职位让我梦想成真,因为我已经熟悉了这些工具,让学习工作流程变得轻而易举。

© Isaac Zuren

在这些知名公司里,你觉得有什么具体的软技能对你有帮助吗?

IZ: 当你的作品每天都被主管审核和批评时,你学会了对制作的艺术作品变得更加自觉。随着时间的推移,会减少错误,变得更加自主,并发展出更多的艺术眼光,懂得如何利用3D程序制作出写实效果。


回想在学校的正规教育,如果你当初知道业界的实际情况,你想改变过去得什么吗?

IZ: 当你是学生的时候,大多数时候你都想学习所有的东西,掌握CG的所有领域–但是你最终得到的是混乱的作品,没有明确的重点,并非在某领域很出色。在我早期的作品集当中,这种情况经常发生。

我记得高中毕业后,我把demo reel寄给了Blur Studio,他们好心地转给了一位CG主管,他给了我很多回馈意见,告诉我什么该做,什么不该做,然后给我看了Blur Studio艺术家的好例子。说实话,他们的建议给了我方向和更清晰的道路,我很感激。

© Isaac Zuren

你在工作中学到的最重要的经验是什么?  

IZ: 不要害怕寻求帮助。作为小辈,大多数时候你会犹豫是否要寻求帮助,因为你可能会认为这是弱点,或者认为工作室会因为你缺乏知识而将你踢出局。但其实不是这样的–事实上,应该要多问,没有人会因为你问了多少问题而评判你,99%的艺术家都会很乐意提供协助。

犯错很重要。 当我进入ILM时,我希望让领导和主管看到我表现的完美无缺,这让我压力更大。前四个星期,我熬夜学习工作流程,结果信息量过大。有时候,犯错是好事,事实上,通过犯错,我对工作室的技术方面有了更多的了解。作为一名初级艺术家,工作室希望你在学习过程中犯很多错误,但绝不会因此而惩罚或批评你。

从来都不是针对你个人的。 当你进入这个行业时,需要转换心态,明白所有的回馈或批评从来不是针对个人的。你所在的公司有质量标准,如果你所展示的作品没有达到这个标准,就会有人下评论。这并不意味着你所有的作品都不好,而是你需要不断完善和调整,直到达到理想的质量。即使是最有经验和最有才华的艺术家也会得到回馈,作品很少在第一次就过关的。

© Isaac Zuren

你之前告诉我们,你的计划是进入VFX行业。在找到了梦想中的工作后,下一个重要里程碑是什么? 

IZ: 在过去的一年里,我已经完成了我在2019年之前设定的大部分目标–有时候很难相信作品集里已经有三部电影和一部电视剧了。现在又到了考虑未来的时候了。中期目标是成为一名高级艺术家,并参与《星球大战》的制作。从长远来看,我很想成为一名VFX主管,无论是在片场还是在工作室,并负责重要的电影。敬请拭目以待–我超乐观的。

祝您好运,Isaac!

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