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An orange car skids past a robotic flying droneGregory Stark
An orange car skids past a robotic flying droneGregory Stark

释放强大威力:用Chaos Cloud云端渲染1000万个多边形


“波尼大挑战(A Poni’s Challenge)”是部由四岁小孩想象力所激发的五分钟动画,利用V-Ray和Chaos Cloud的强大威力渲染而成。阅读本文了解其制作幕后。 


Chaos Cloud的强大功能让Gregory Stark的小型工作室和自由艺术家开启全新的可能性。这位2D及3D创作者在法国壮丽的戛纳经营数字创作和传播公司Studio Stark。在不忙于3D打印、视觉效果和宣传影片工作时,他将时间投入到个人项目中–比如《波尼大挑战》,这是一部为他两位儿子创作的动画短片。

整部动画发生在80、90年代,杂乱的男孩房里,《波尼大挑战》呈现出超级任天堂的充满活力、方块感、64位风格的飞越镜头。在任天堂Switch上安顿下来,节奏又变了起来,我们跳入动画关卡的汽车追逐中。整部电影充满了任天堂游戏(马力欧兄弟、萨尔达传说)以及流行文化的元素,还有经典的动漫及好莱坞电影。

其中还有长镜头、连续镜头–如果没有将渲染工作丢给Chaos Cloud,整个项目会变得难以完成。我们和Greg聊了聊Chaos Cloud云端渲染如何帮助实现这款游戏的视觉效果。

《波尼大挑战》是如何诞生的?

Gregory Stark:
《波尼大挑战》诞生于Chao Cloud测试版的第一阶段。当时,我正在测试云端渲染的威力,为我的短片《MAJORA–塞尔达传说的故事》制作影像。我在保加利亚首都索非亚的 Total Chaos 2019 in Sofia 2019上展示了这部短片,Chaos Cloud非常喜欢这个项目的第一张渲染图–因此,决定赞助《波尼大挑战》。在Chaos的支持下,我得以在Chaos Cloud上渲染整个项目–开启了许多新的可能性。项目甚至从1分钟延长到5分钟!

Gregory Stark

你的作品创意思路来自哪里?

GS:
主要的创意来自于我四岁儿子Toni的想象力。每天晚上,我都会对他讲睡前故事,然后他通过梦境重新诠释这些故事。整整一年,我把他第二天讲的所有故事都写下来。我决定将他的想法制作成动画,庆祝他的四岁生日–同时也是我第二个儿子Enzo的出生。这部动画是小儿子献给哥哥的爱。

Gregory Stark

标题从何而来?

GS:
“波尼”是我儿子给动画中的小汽车起的名字。他说:”我用波尼车去找刚出生的弟弟-但这并不容易,因为有很多怪物!” 所以这也就解释了为什么动画中所有的东西都会爆炸或者攻击小汽车。

Gregory Stark

你如何创作出第一幕的。

GS:
这部分必须写实的。当我和儿子录制音讯的时候,我从柜子里拿出了一些老游戏,经典游戏让我想起了以前和朋友们游戏之夜的温暖回忆。我想重现那种欢快的气氛,以及我自己出生在80年代对流行文化的热情,想把这种热情传递给儿子。

这第一个小场景(上图)是由众多V-Ray Lights, V-Ray Environment Fog,V-Ray Dome Light与8K HDRI贴图组成。

Gregory Stark

最大的挑战是什么?

GS:
最难的部分是3分钟30秒的连续镜头。我必须不间断地管理所有的动画和模拟。摄影机–尤其是景深设置很棘手。这个场景由超过1000万个多边形组成,包含1300多个不同的3D模型,其中一些模型来自超棒的Sketchfab社群网站(请见片末尾的艺术家致谢名单)。场景非常重,不得不使用许多V-Ray Proxies来帮助我的计算机。

Gregory Stark

你是如何利用Chaos Cloud的?

GS: 在Chaos Cloud的渲染阶段,我重新拆解场景,更好地控制渲染元素。多个EXR文件中渲染的总大小为800GB,而整个专案的大小为1.3TB,共有47,927个文件。

Chaos Cloud的速度让我可以完全控制渲染的质量。

Gregory Stark, Studio Stark

在云端渲染3D动画短片的优势是什么?

GS: Chaos Cloud的速度让我可以完全控制渲染质量。测试阶段也很简单,容易修改。对于超级任天堂的开场,本来就无法用公司内的计算机渲染,由于庞大的反光、灯光、环境光、动态模糊和明显的景深让渲染时间大爆发。最后用Chaos Cloud解决了渲染问题!

Gregory Stark

你的家人对这部短片有什么反应?

GS:
在这一年的开发过程中,我一直对这个项目保密,所以这真是个惊喜!我太太很惊讶,她反应很有趣。儿子非常兴奋,因为他发现了梦想中的动画电影。他一定看了上百遍了! 当他发觉影片内容是他想到的,意识到这个作品属于他时,几次给我深深的拥抱感谢。和所有的小男孩一样,他也看卡通–拥有自己的动画片对他来说是神奇的。他的反应让我感到满满的幸福,那是激动人心的一天。

Gregory Stark

你的CG艺术家同行们又是怎么想的呢?

GS:
社会各界对这部电影的反应热烈。经常问的问题是:你如何一边工作一边自制小电影的?我都是这样回答:必须在晚上做。我也解释过,就是要做好工作和家庭生活的安排和平衡。我很喜欢和其他各种艺术家交流,尤其是关于运镜和灯光设置的问题。

Gregory Stark

下一步是什么?

GS:
现在我还在制作 “MAJORA – 塞尔达传说的故事” 这部短片是我2019年5月份在保加利亚向Total Chaos的观众展示的。以下为预告片:

我要感谢Chaos Group的所有团队,尤其是Vladimir Dragoev和Ana Savova,感谢他们对 《波尼大挑战》的全力支持。没有他们,就不可能完成。 

让你的演绎梦想成真吧。

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