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Mintviz © Bush Furniture
Mintviz © Bush Furniture

使用CHAOS CLOUD和V-Ray 5 For 3ds Max渲染1000多张影像


CGI制作工作室Mintviz在本文透露了如何利用V-Ray for 3ds Max 5和Chaos Cloud帮助他们在极短的时间内为Bush Furniture制作了数百张图片。

Chaos Cloud与V-Ray 5相辅相成。通过Chaos Cloud的渲染功能,让你获得像使用本地渲染农场那般取用虚拟机的无限动力,而V-Ray 5的后期制作功能则让你在渲染后还能进行修改。

有家公司拥抱了Chaos CloudV-Ray 5 for 3ds Max的新功能,那就是创意CGI制作工作室Mintviz。这个小工作室的任务是为现成组装制造商Bush Furniture制作1000多张图片,他们使用Chaos软件优化3D模型,快速产出图片,并在很短的时间内轻松应用后期效果。

Mintviz的联合创始人兼CG艺术家James Cutler告诉透露他们是如何做到的。



关于 Mintviz

Mintviz 由 伯尔尼茅斯大学毕业生James Cutler和Paul Rennie,在英国布里斯托尔创立,他们分别从事过产品营销和建筑视觉化工作。结合双方的才能,Mintviz能够支持品牌及其营销活动,制作的项目涉及科技、玩具、家具、珠宝、住宅和商业地产等领域。

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当前做CG工作室的优势是什么?

James Cutler: 我们认为,多元化是非常重要的,尤其是在当前的环境下。随着真人摄影在COVID-19的世界中变得越来越具有挑战性,我们当然看到了CGI的需求增加。许多公司都与我们联系,希望通过其他解决方案来推销他们的产品。透过使用CGI,客户也能更快地将产品推向市场。

CGI提供了创新的可视化方式,可尝试以前难以实现的东西,比如更有趣的拍摄角度,或者将产品分解成不同部分,让人们深入了解产品的室内运作。CGI也可大幅加快工作流程,因为可自动生成蒙版进行后期调整。我们的客户经常选择CGI来获得清晰、干净的外观和感觉,几乎没有表面瑕疵。而在真实摄影中,要实现这一点是相当大的挑战,往往要把瑕疵修饰掉。 

一旦设定好场景,就可随时重新审视,或者为未来的项目重新使用。由于没有与实景相关的限制,还可节省大量成本。例如照明条件、组装和运输等都不再是问题。 

Mintviz © Bush Furniture

说说Bush Furniture专案吧

JC: 这个住宅家具项目是我们第二次与Bush Furniture合作。我们的第一个项目,早在2016年,就为他们的商业家具系列创建CGI。虽然没有最新的项目那么大,但这个案子为我们如何处理这样大型项目奠定了基础。



图片的数量

Mintviz的Bush Furniture项目涉及大量的影像。其中包括四个系列,由单件家具项目组成,如书桌、书柜或档柜,每个项目都必须以四种木质饰面渲染。然后,家具项目的组合被捆绑在一起,例如,书架和一张桌子。每个组合都必须在工作室和房间的环境中以最终应用的真实环境表现出来,并以特写的方式展示。

数量这么庞大?Mintviz总共制作了大约500张工作室渲染图300张房间场景图片500张特写。

CGI是Bush Furniture公司的首选解决方案,因为建造和拍摄实物家具并不实际–即使在疫情大爆发之前。因为有多样化的布局,风格,颜色和硬件选择,答案显而易见,CGI是最合理的解决方案,不论是时间,一致性和成本。 

Mintviz © Bush Furniture

我们将每个室内房间的设置设计成模块化,因此可根据家具的类型利用房间不同区域。为了灵活地设置灯光,我们使用了V-Ray 的太阳和天空系统并将天空纹理插入V-Ray 穹顶灯,以提高采样率。这表示我们可轻松地在场景移动太阳,以避免家具上出现不理想的灯光。 

Mintviz © Bush Furniture

多亏了Chaos Cloud的速度和成本效益,我们不需要自建渲染农场。

James Cutler, Mintviz

当案子需要制作大量的图片。你是想到用Chaos Cloud来做这件事,还是边做边想办法解决?

JC: 如果要在公司内部渲染所有影像,需要的时间太长了。由于Chaos Cloud的速度和成本效益,我们不需要用自己公司的渲染农场。我们最初只考虑将Chaos Cloud用于最终的制作,但随着项目进展,我们越来越仰赖Chaos Cloud,用于测试渲染和草稿。 

在开始任何3D工作之前,室内布局、风格和配套道具最初都是通过情境板和SketchUp设计出来的。然而,随着项目进展到创建影像,我们意识到我们在早期阶段做出的设计决策并没有完全按照想象的那样进行。在Chaos Cloud上渲染是如此的简单和快速,让我们可立即看到结果并进行相应的调整。

Mintviz © Bush Furniture

Chaos Cloud是如何帮助你管理数据的? 

JC: 我们一开始确实担心如何管理所有的数据–包含所有后期制作所需图层的单张RAW EXR文件,每张图片的平均大小约为1GB。为了完全控制编修力,我们利用了渲染元素,如Cryptomatte来制作蒙版,以及V-Ray Denoiser和Light Mix,但也因此增加了文件的大小。 

Chaos Cloud成了我们的查核工具—因为很容易识别目前已经渲染的内容,并跟踪成本。

James Cutler, Mintviz

跟其他人一样,Paul和我目前在家工作。这种状况有个问题,那就是我们都需要不断地取用场景档和渲染结果。但是Chaos Group可轻而易举地解决这个问题,而且连接Google Drive让上传场景和下载渲染图变得非常高效。我们可同时登录同一个Chaos Cloud账户,实时更新成员的工作内容。Chaos Cloud成了我们的查核工具–很容易识别已经渲染好的影像,并追踪成本。 

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你们用了哪些V-Ray工具来协助简化生产工作流程?

JC: 我们使用制造商发送的外部CAD数据。这些模型通常非常基本,没有倒圆角…等修饰。由于我们有上百个导入的CAD模型,不太可能对所有模型进行手动倒角处理。V-Ray’s EdgesTex是完美的选择,因为这让我们可通过材质轻松添加倒圆角效果。 

Mintviz © Bush Furniture

The Cryptomatte 渲染元素也是不可或缺的功能。让我们能够为场景中的每个材质自动生成蒙版。在后期制作过程中,我们确保最终渲染的木质表面与实物样品相匹配,所以渲染蒙版对制作工作流程至关重要。 workflow.  

Cryptomatte masks in Photoshop

通过使用Photoshop的Exr-IO插件,我们可开启从Chaos Cloud下载的RAW EXR渲染图,并将所有的蒙版和渲染元素作为单独的图层,为后期制作做好准备。 


你们是如何利用V-Ray 5新的VFB功能?

JC: 我们总共渲染了大约1000张图片–工作量很繁重!如果有任何方法可在后期制作中大幅减少在每张图片花费的时间,都对我们有很大的帮助。 

我们广泛使用的V-Ray 5的新功能是 – 新的VFB分层系统与Light Mix。我们为所有情境设计了一套灯光装备,可达到90%的效果,但我们知道,有些影像最终需要进行调整。也许这里改变光线,那里减少高光…等等调整。 

我们不想手动进入每个摄影机视图,因为最终会有很多种变化版本,只是对灯光进行微妙的调整。Light Mix让我们能够在渲染后调整灯光,这表示可将所有的渲染上传到Chaos Cloud上–即使灯光未达完美。然后我们可简单地在 VFB 中开启 RAW渲染,并套用灯光更动。

我们还可调整曝光度,因为某些木头饰面比其他木头更亮,导致最终画面过亮了。能够将VFB的修正储存为预设档案也是一大优势。一旦我们完成了渲染,我们就制定了一套可分批套用的修正文件,这样再次加快了整个后期制作过程。 

因为图片从VFB出来的结果就已经接近完稿,所以我们只需要在Photoshop中做微幅的调整。主要是对木头样本进行配色,因为我们会用Cryptomatte蒙版来处理样本。 

Applying color corrections in the VFB. Mintviz © Bush Furniture.

我们还利用了新的V-Ray 5 材质库。尽管大多数材质都是订做的,但模型有些不显眼的部分,只会从远处看到或几乎看不到。有了现成的材质库,如简单的塑料,我们可直接应用,并放心知道质量绝对可用,又再次加速了工作流程。

Mintviz © Bush Furniture

Mintviz的下一步计划是什么?

JC: 过去的几个月肯定有动荡,但我们很适应了新常态,工作也十分顺利。正如之前所说,我们相信在当前的环境下,多元化是很重要的。我们将继续提供我们最擅长的东西,但也会花时间尝试新事物,适应不同的工作方式,这样我们就能为未来的一切做好准备。

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