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© RAMSA
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以V-RAY FOR REVIT渲染建筑可视化效果图


V-Ray for Revit的速度与质量对于RAMSA建筑事务所的渲染流程至关重要。BIM专家Miguel Colina在本文中透露详情。


Robert A.M. Stern Architects(简称RAMSA)是世界知名建筑事务所,其建筑风格多样,与周围环境融为一体,同时利用现代技术和材料,设计出的美丽建筑闻名于世。建筑可视化是RAMSA工作流程中的一个关键步骤–每个项目都会经过无数次的反复测试来帮助设计师和客户进行决策。

最近,这间建筑事务所将 V-Ray for Revit整合到他们的工作流程,使项目能在最初阶段就可创建逼真的渲染图,无需后期修图。大部分的渲染图都是用于公司合伙人和设计师之间的内部设计评审,以呈现设计师心中想法,帮助彼此理解所用的材质,但也经常与客户分享,征求意见–其中一些渲染图最后也会公开。

我们请RAMSA的建筑设计师和BIM专家Miguel Colina告诉我们,V-Ray Next for Revit是如何彻底改变该公司 建筑设计流程的。

From left to right: Miguel and colleagues Adam Lowenthal (Director of Design Technology and Information Management), Timothy Yang (Design Technology Support Specialist) and Cassandra Nozil (Design Technology Support Specialist) pictured at RAMSA's New York office pre-COVID-19.

您能介绍一下自己和RAMSA的背景吗? 

Miguel Colina: RAMSA 是一家由建筑师、室内设计师、景观设计师和支持人员组成的265人的公司。在其50年的历史中,该公司作为一家在住宅、商业和机构设计领域具有广泛经验的领先设计公司,在国际上享有盛誉。随着公司业务的多元化发展,其地域范围不断扩大,包括欧洲、亚洲、南美和美国各地。 

在我们的作品中,我们深入挖掘历史和文化,为每一个项目寻找合适的表达方式。我们仰赖源远流长的建筑原则,因为我们深信,建筑是叙事性的艺术,必须让建筑对其使用者更加清晰易读。

关于我自己。2018年毕业于西班牙瓦伦西亚政治大学,获得建筑学学位。大学二年级时,我对 V-Ray for 3ds Max 产生了浓厚的兴趣,在阅读和观看了相关课程后,我学会了渲染逼真的效果图。在RAMSA工作期间,我又重拾渲染图片的爱好,虽然当时我觉得太费时了—都怪当时我用的是2012年的旧计算机,速度很慢!我还学了摄影,这对我在RAMSA的 建筑效果图制作上有极大的帮助。

我在公司做了两年的建筑设计师。刚开始,我并不了解Revit,幸好公司里有很多高手–有个专门的部门专门教授和探索所有的建筑软件–我很快就学会了,并成为专家。结合在学校所学,用V-Ray Next for Revit,对我来说是很自然的决定。 

Design study for West Beach Conference Center, Kiawah Island © RAMSA

贵公司的办公室环境很棒吧,你们做过哪些很酷的专案? 

MC: 我们现在都在家工作,但已经迫不及待地想回到我们那独特的办公室。公司有两层楼,重要空间经过精心设计连接。有很庞大的建筑图书馆;公司的模型部(model shop),中心部分可转换为演讲厅;还有公共空间,足以容纳整个公司的活动,同时也是公司图纸展览的画廊。这里的一切设计都是为了营造一种合作和开放的氛围。设计人员的背景和专业各有不同,我们每天都在互相学习。 

我曾参与过许多项目,包括纽约、波士顿、中国和秘鲁的住宅项目以及校园建筑。说到可视化,我们在RAMSA做的多元化和国际化的工作,最酷的一点是我们可以使用的材质和建筑风格极具多样性。我们不拘泥于玻璃或钢材,而是使用石材、砖、木材和陶瓷等各种颜色和特性的材料。这使得每一次渲染都是新的、有趣的挑战。 

V-Ray 给了我们很大的控制性和自由度,让我们可以在创造视觉上精确的材质和令人惊艳的灯光时,同时保有很大的控制权和自由度,这是在Revit中无法实现的。

Miguel Colina, Architectural Designer, RAMSA

你是什么时候决定在Revit工作流程中使用渲染工具的? 

MC: 去年,我们决定开始用Revit制作逼真的效果图,当时我们正在准备和纽约的某客户进行设计会议。客户非常习于来自可视化公司制作逼真的图像 ,而这些图像的制作成本很高,也很耗时。我们的项目时程很紧迫,又希望得到好看的图像,但由于设计修改速度非常快,想要在Photoshop中花费大量的时间,使渲染图看起来逼真是不可行的。当你移动几扇窗户或者改变楼层高度时,后期制作中做的大部分工作就会变得毫无用处。

因此,团队决定花点时间学习如何在Revit中设置V-Ray场景—结果令人印象深刻。多花一点时间来设置场景,我们可以更新Revit模型,只需一键就能制作出能呈现给客户看的、逼真的V-Ray效果图。这时,我们意识到可将V-Ray添加到BIM工具集中,并将其融入到项目的早期阶段。最后,客户很喜欢这些渲染图,简报也很成功。 

在建筑设计上使用V-Ray的优势是什么? 

MC: 对我们来说,优势在于强大的引擎与用户的控制度。在RAMSA公司,对我们来说,保持渲染图之间的一致性是非常重要的,因为我们的设计需要多次反复修改。在使用其他工具时,我们遇到过渲染图可靠性的问题。一天之内,渲染效果可能看起来完全不同,只因为摄影机或几何体略有偏移,而软件会自动重新校准曝光或颜色。

V-Ray完全排除了这种问题。这个插件也给了我们很大的控制权和自由度,让我们能创建视觉上准确的材质和令人惊叹的灯光效果,这些都是在Revit中无法实现的。 

我们对最新版的V-Ray Next for Revit,能直接将资产和设置保存到Revit项目中非常满意。V-Ray让协同合作变得更加容易。

Miguel Colina, Architectural Designer, RAMSA

为什么你决定用V-Ray for Revit?整合有多容易? 

MC: 公司里,我们已经非常熟悉V-Ray在其他软件平台上的应用,如V-Ray for SketchUpV-Ray for Rhino。但在使用Revit的时候,工作流程通常涉及到将几何体导出到其他程序,或者使用非光迹追踪(non-ray-tracing)渲染引擎和Photoshop中的大量后期制作。一旦V-Ray for Revit插件开始融入越来越多的实用功能,我们意识到,通过使用V-Ray来渲染Revit模型,可节省时间,并获得更好的效果。

事实证明,V-Ray与Revit配合得很好,V-Ray可以利用Revit的一些核心功能,例如参数化、精确的日照和建筑BIM元素的材质管理等。我们非常满意最新版的V-Ray Next for Revit,能将资产和设置直接保存到Revit项目中。这让团队协作变得更加轻松。 

我们很多项目都已使用了V-Ray Next for Revit。这些项目包括小型和大型的住宅项目,如高层公寓,以及校园大楼等。

Design study for West Beach Conference Center, Kiawah Island © RAMSA

为什么Chaos Cloud 能改变渲染游戏规则? 

“我们很喜欢V-Ray的云端渲染。以前,我们不鼓励在Revit中渲染,因为过程会占用计算机的大部分资源,使我们无法继续建模。现在,有了Chaos Cloud,时间紧迫时,我们可以在设计中修改东西,同时将渲染图发送到网络服务器上,然后继续处理建筑模型。

“因此,我们可以制作出分辨率极高的大型印刷品,无须担心渲染会占用计算机5个小时的时间。这已经改变了游戏规则。事实上,在我们的测试中,Chaos Cloud的渲染速度可以比工作站快三倍,还真不赖!”

V-Ray for Revit中你最喜欢的工具是什么? 

MC: 很多!Proxies已经成为我们在不用Photoshop的情况下为效果图赋予生命的神器。V-Ray Proxy让我们可以使用几乎所有的3D模型,确保我们添加的建筑周遭环境–比如行人、树木和车辆–都能达到合适的比例,而且反射和阴影也能与我们的场景完美配合。然而,能够将Revit材质转换成高质量的V-Ray PBR material,是我们最喜欢的功能。这个功能让我们可以维持Revit档案大小的轻量,但渲染图仍然具有逼真的高分辨率纹理。 


你们接下来有什么项目? 

MC: 虽然我们不能谈论具体的项目,但当谈到V-Ray for Revit时,我们正在测试一些非常令人兴奋的想法。 

最近,我们一直在玩V-Ray Proxy和V-Ray scene文件格式,为我们的渲染中添加趣味性或建筑的室内设计。尽管我们主要是用该软件渲染建筑外部,但我们正在探索如何利用其强大的引擎来渲染室内场景。我们的室内设计通常在SketchUp中建模,但自从上次的V-Ray更新后,SketchUp的几何体可以用V-Ray scene文件格式导入到Revit中。

现在,我们结合了两大3D软件平台的最佳效果:一个有强大的BIM功能的建筑外观,另一个具有非常详细的室内设计,两者都经V-Ray无缝渲染。此外,我们还可以在不增加Revit档案的大小的情况下完成这一切,无需使用繁杂的家族(families)造成Revit的档案变大。我们还在尝试使用其他工作流程和工具,比如使用Dynamo脚本,通过随机化灯光或窗户,使渲染图看起来更自然。 

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