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© Toyota Europe
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以V-RAY FOR CINEMA 4D渲染丰田GR YARIS概念车


任职于The&Partnership的CGI艺术家和修图师Tim Taylor透露了他们如何利用V-Ray for Cinema 4D为丰田欧洲的GR Yaris概念车制作出炫目的渲染图。

当The&Partnership接到丰田欧洲公司的任务,为即将发布的GR Yaris概念车进行渲染时,CG艺术家和修图师Tim Taylor迫不及待地投入到这个项目。利用丰田Gazoo Racing (TGR)现有的的屏蔽图案,以及GR-4车款名–向Celica的GT-FOUR品牌致敬–这款车打算在澳大利亚拉力赛上以全新的GR Yaris的身份全面亮相。但由于丛林大火的缘故,推迟了该车款的揭幕大会,最终在一月份的2020年东京车展上发布。

“我们并没有以不同的方式处理Yaris GR-4的预告图和发布创意,而是每次都以一个中心概念为基础,”Tim Taylor解释道。”使用字体化的光源来暗示汽车的独特的新造型。我们最终摆脱了轮廓光的摄影手法,揭示更多这款车的特点。”

本文,Tim Taylor介绍了使用 Deltagen, Cinema 4D, Modo, V-Ray for Cinema 4D,, 和 Photoshop 渲染丰田欧洲的GR Yaris 概念车的制作过程。了解Tim是如何在Cinema 4D中对GR-4标志进行建模,并使用丰田提供的Deltagen档案,以及如何设置材质、纹理、照明并以V-Ray渲染。最后,介绍他在Photoshop中进行后期处理。

关于 Tim Taylor

Tim Taylor是一名位于伦敦的CG艺术家和修图师,目前在伦敦的The&Partnership London工作,主要负责丰田汽车欧洲的客户。1999年,Tim从平面设计专业毕业后就开始从事设计行业。六年前,他有机会调入CGI和修图部门。以前,Mercedes汽车是他的主要客户–从那时起,他就一直在这行走下去。对Tim来说,这个职业为他提供了艺术、模型制作、摄影和技术的完美融合,让他在可预见的未来继续保持兴趣和渴望学习。

上Behance查看Tim的其他作品。

使用Cinema 4D替灯箱招牌建模

丰田Yaris GR-4模型是由Toyota提供,文件格式是Dassault Systemes的Deltagen。这个模型必须以FBX文件汇出,导入到Cinema 4D中,并整理成可用的档案。是用镜像零件的实例来完成的,将使用相同纹理的网格整理到单一文件夹中,并删除看不见的几何体。不幸的是,车内装CAD数据不能用,因此不得不将以前的Yaris内饰改装到车内,并对车窗染色。

制作GR-4灯箱招牌是个有趣的过程。我的灵感来自于Tom Hegen在The Greenhouse Series中的精美照片,并希望创造出类似的层次感。我还研究了车尾灯组件,模仿不同的镀铬和塑料形状的分层设计所产生的光线反弹和折射效果。 

在完成最终的外观之前,我用折光加上反射层的组合,建模了多个版本的灯箱,同时保持最初的视觉效果。想要让3D的可视化效果与Photoshop中用多个图层和效果吻合,一般来说很困难!

灯箱层是在一个小的正方形区域内建模,然后我将其复制到字体内部的空间,这让我可以根据预览效果图的外观,灵活地进行快速迭代和调整。接着就是使用批准的GR-4排版,布尔(Booleans)切割出图层,最后缝合边缘。

建模的挑战

主要的挑战是让GR-4灯箱模型与原始视觉相匹配。由于时间很紧迫,所以我必须快速工作,实验了多层玻璃反光板,但结果我很满意。 

刚开始的时候,我以为需要几层玻璃才能打造出需要的效果,但最后,只需要两层玻璃和一张发光贴图(luminosity map)就够了。有的时候,你需要经历复杂的测试过程,最后才发现只需要简单的解决方案!

设置V-Ray材质和纹理

材质的设置相当直接了当。自从开始在The&Partnership工作以来,我建立了一个汽车纹理库,每次工作时都会根据我们的丰田车漆(Toyota Paint)调色手册和提供的原始照片进行颜色匹配,并对其进行完善。这些材质主要用的是旧版软件的Advanced Material,尽管我正在为以后的工作过渡到新的标准材质。 

背景的烟雾是张带透明的,从图库来的影像,将这些图片贴在场景设置好的平面。我总是提高金属和玻璃等材质上增加反射和折射的采样,以获得干净的渲染效果。

迷彩图案(camo pattern)是由资深设计师Rohit Sharma根据The&Partnership的艺术主管Dan Beckett的原创所设计的。(Dan在这段视频中解释了设计迷彩的缘由。)

整个车身都必须拆UV,因为迷彩图案必须尽可能在各面板间无缝连接。这意味着在Cinema 4D中使用变形器(deformers)尽可能地将面板拉平以避免变形,将变形器冻结到一个新的网格中,然后在UV编辑器中使用平面投影。然后我可以把新创建的UV拖到原来的网格上,然后删除变形的网格。

一旦所有的面板都拆好UV,我就把车身转移到Modo上。Modo的UV工具非常棒–与Cinema 4D不同,Modo允许你在UV编辑器中编辑和打包多个网状UV,这样可以快速、轻松地将面板铺设出来,并确保相对尺寸正确。

摄影机与摄影棚灯光设置

我们为GR-4拍摄了几张不同角度和焦距的照片,并告知客户我们的建议。我们选择了一颗75mm的焦距和低角度的镜头,目的是为了让这辆车有攻击性和随时可行动的姿态,这符合Gazoo Racing的血统。我们还想展示出GR-4的独特之处—宽大的车背。

我有幸在布鲁塞尔花了一天的时间与获奖的汽车摄影师Alex Howe一起拍摄丰田汽车,他告诉我很多关于车辆打灯的见解。这张照片决定了具有气氛的布景,所以我维持简单的布景,用一个大的柔光箱直接顶在头顶,突出车厢后背,营造出戏剧性的效果。 

然后我将多个柔光箱进行了灯光连接(light-linked),以突出车轮、Toyota标帜–以及其他各种需要凸显的区域。GR-4的标志是用LED条形矩阵网状灯和光照图自发光的,所以我只需要几个柔光箱来突出边缘与暗色背景的对比,并带出悬挂的电缆。

V-Ray渲染时超级稳定,所以我很高兴能渲染一整夜或周末的时候算图,不用担心早上上班时才发现V-Ray已经当机了。”

Tim Taylor, CG Artist & Retoucher, The&Partnership London

在V-Ray for Cinema 4D 中渲染汽车

过程很标准。我会输出物体缓冲(object buffers),所有的主要元素:车身,轮辋,轮胎,等等(Cryptomatte将在下一版的V-Ray出现,可节省大量的时间),以及标准的Beauty Pass渲染元素。 

在润饰阶段,总会有个高光需要修掉或移除。有时,你可能会想在GI图层中提升一点对比度或颜色校正,同时仍然保持高光或反射强度。

幸运的是,V-Ray渲染时超级稳定,所以我很高兴能渲染一整夜或周末的时候算图,不用担心早上上班时才发现V-Ray已经当机了。默认的渲染引擎设置–Brute Force/Light Cache–在各种不同的设置中都很不错,无需过多的调整。 

我将抗锯齿设置为渐进式采样(Progressive),噪声阈值设置为0.002,GI细分样本设置为128—让V-Ray花一晚上清理噪声,使其呈现出平滑、超干净的渲染结果。


在Photoshop中对汽车渲染进行后期工作

我把图像渲染成32位半浮点的(half-float )EXRs,因此有足够的动态范围来推动和拉动曝光的通道,以便在Photoshop中,不影响质量的情况下,塑造更多的光照。一旦我对这张32位的”暗房”PSB满意,我就将其作为链接的智能对象放在16位PSB中–这样一来,如果需要的话,我仍可以轻易地对这张图进行编辑–我就可以进行修饰和调色。这种工作流程让我尽可能地不破坏性地工作,几乎是用节点的方式在操作。(希望Photoshop有一天能变得像NUKE一样!) 

接下来,我将图层压平,给予1像素的模糊程度——去掉过于清晰的CGI效果——并在上面加上一层1像素的high pass。我还用Nik插件添加微妙的色差,并加一层像片颗粒效果层。色彩调色是为了配合我们现有的Supra拍摄而进行的,整体具有高对比度,冷色调。

Client: Toyota Europe. Agency: The&Partnership. CGI & Retouching: Tim Taylor. Yaris GR-4 Camo Design: Rohit Sharma. Art Direction & Original Camo Design: Dan Beckett.
Color grading comparison shot showing the Toyota GR-4 (left) and the Toyota Supra (right).

我真的很期待Chaos Group正式推出即将到来的V-Ray for Cinema 4D新镜头特效!”

Tim Taylor, CG Artist & Retoucher, The&Partnership London

最后的想法

最终的效果图无疑是成功的。作品出现在各大汽车网站上,并分享在社交媒体上,获得非常正面的响应。

对于未来的图像,我想尽量保持 “在镜头内”完成,减少事后润饰。比如说,如果有更多的时间,我很想尝试添加环境雾以创造泛光效果(light blooms),而不是用后制修饰出来–也许甚至可以用真正的流体体积模拟(volumes)出地面雾,不用图库合成。 

我真的很期待Chaos Group即将正式推出的V-Ray for Cinema 4D新镜头特效! 敬请关注….. 

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