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文章标签为 "character design"

© Marko Alab Samwel Adviento
使用 V-Ray 渲染的 DesignMorphine 论文项目(上集)

DesignMorphine 的毕业生在本文中分享他们超厉害的硕士论文项目,并透露 V-Ray 如何成为他们设计工作流程的关键工具。

© & TM 2021 MARVEL © 2021 CTMG
电影《蜘蛛侠:英雄无归》的特效幕后

蜘蛛侠回来了,V-Ray 也回来了! 阅读本专访,发掘著名视觉特效工作室 Digital Domain 如何为《蜘蛛侠:英雄无归》的主角和反派角色渲染逼真的数位替身。

3D Mech robot by Lead Character Artist Alessandro Baldasseroni created with 3ds Max, Substance Painter and V-Ray inspired by a concept by Francisco Ruiz Velasco© Alessandro Baldasseroni
ALESSANDRO BALDASSERONI如何演绎他的3D角色

Alessandro Baldasseroni身为首席角色艺术家,本文中分享了他的作品集,并说明他的技能如何帮助他在过去的15年中横扫各个行业。

Image by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第二部分–使用V-RAY材质和着色器

在《Jjahawa制作秘辛》的第2部分中,Taj Nabhani详细介绍了他如何创建眼睛,并使用VRayHairNext与VRayAlSurface材质来制作逼真的3D头发和皮肤。

Untextured clay render of 3D female character modelImage by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第一部分–3D人物造型制作

Taj Nabhani在本文中透露根据Roman Kupriianov的概念设计,所制作的3D角色Jjahawa的创作过程。第1部分详细介绍了建模、3D布料仿真和模型优化。

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