V-Ray 3.6 for Maya 增加了Chaos Group 混合渲染技术的支持。V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

Maya 的 V-Ray 3.6增加了改进的合成输出以及对Maya 2018的支持。V-Ray 3.x 客户欢迎免费升级

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V-Ray 3.6 for Maya更新包括:

Full Light Select Render Element – 全灯光选择渲染元素 - 将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte – 自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion的工作流程。

NVIDIA NVLink – 支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。

MDL 材质 – V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。

Viewport 2.0 改进 – V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。