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Phoenix for 3ds Max

对艺术家友好的动力学模拟器
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灵活的流体动力学模拟软件,与 Autodesk 3ds Max 和 V-Ray 无缝整合。

Chaos® Phoenix 可以模拟大量特效,包括火焰,烟雾,液体,爆炸,海洋, 迷雾和浪花。快速预设节约大量初始设置时间,强大的模拟引擎对复杂的模拟提供详细的控制参数。

功能强大

Phoenix 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。

便于艺术家使用

专为希望使用快速预设和符合直觉的参数创作动力学特效的 3D 艺术家打造。

交互性强

在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。

可控性高

使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。

高度整合

与 3ds Max 无缝整合,并针对 V-Ray 渲染做了优化。

兼容性好

与行业最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles。

快速入门:基础流体模拟

这集教程将会讲解如何创建流体模拟,以及编辑主要模拟参数的入门方法。教程文字版和课堂案例文件在我们的帮助网站下载。

新增功能

 

Phoenix 4, update 4 新增各种功能和改进,包括可动物体碰撞,颜色吸收,以及巨大波浪力,让艺术家在更短的时间内获得产品级质量的模拟。

本次升级同样兼容 Autodesk 3ds Max 2022。

查看其他新功能 >

已加入 V-Ray Collection 合集版

终极三维渲染和模拟工具集

主要功能

烟雾,火焰和爆炸

通过 Phoenix 强大的自适应网格动力学模拟引擎来创建各种类型的火焰和烟雾特效。

交互式模拟

依靠 Phoenix 的 GPU 加速预览功能,在视口中即可实时交互式地调整模拟效果。

完善已有的模拟结果

无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。

湍流模拟

完美模拟小股烟雾或蒸汽的效果。

粒子模拟

可以渲染微小例子如气泡、水滴、点阵或雾气。

网格 & 粒子 IO

导入 & 导出网格物体和粒子为 OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh 和 V-Ray 代理文件。

涡流模拟

模拟及其复杂而真实的涡流效果,并且可以全面控制旋涡强度和微小细节。

自定义的光源

可以使用各种光源,包括在运动的模型,纹理贴图,粒子等。

优化的渲染

使用 V-Ray 优化的 Phoenix 着色器,渲染照片级的液体和体积特效。

模拟联动效果

创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。

重定模拟时间点

加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。

无限大海洋

从充满细节的海洋表面无缝转换到无限大海洋表面(不会重复)

海洋 & 海浪

从程序生成的海洋无缝转换到海浪。

力场

使用各种力场影响模拟,如波浪,风力,样条线,引力网格等。

可动物体

使用Phoenix绑定刚体模拟在水池上漂浮物体,或者让它们被洪水冲走。可动物体交互马上到来。

了解详情 >

体素和粒子调节

在模拟过程中修改每个体素和粒子的属性,使用条件判断删除粒子。

Zoic Studios © Warner Bros. & DC Entertainment
模拟许可

使用 Phoenix 模拟许可,将模拟任务通过网络上传到 Deadline 和 Backburner 等分布式软件。

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价格

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支持平台:Autodesk® 3ds Max® or 3ds Max Design® 2015 or later (64-bit).


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