
新版 VOXEL 和 PARTICLE 调节
在模拟过程中修改体素和粒子的属性,使用自定义的条件删除粒子。
Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。
专门为需要高效率地创建和调整流体动力学效果的 3D 艺术家打造。
在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。
使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。
Phoenix FD 被无缝整合到 Autodesk Maya 中,并针对 V-Ray 渲染做了优化。
支持行业主流的工具和格式如 Alembic 和 OpenVDB。
在模拟过程中修改体素和粒子的属性,使用自定义的条件删除粒子。
使用 Phoenix 流体的刚体模拟功能在水池上漂浮物体,或者把物体冲走。
在模拟过程中传输流体的纹理坐标用于高级的特效。
读取 AUR,VDB 和 F3D 缓存文件,预览并保存图片序列。
为海洋波浪创建程序生成的泡沫着色,无需模拟。
直接在 Maya 中创建逼真的带有泼溅和泡沫细节的流体效果。
使用 Phoenix FD 强大的自适应动力学引擎,创建各种火焰和烟雾效果。
依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速预览功能,在视口中即可实时交互式地调整模拟效果。
无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。
完美模拟小股烟雾或蒸汽的效果。
可以渲染微小例子如气泡、水滴、点阵或雾气。
模拟及其复杂而真实的涡流效果,并且可以全面控制旋涡强度和微小细节。
可以使用各种光源 – 包括在有动画帧的网格模型,纹理贴图,粒子等 – 创作复杂的模拟。
使用 V-Ray 优化的 Phoenix FD 着色器,渲染照片级的液体和体积特效。
创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。
加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。
使用程序生成的海洋置换纹理,轻松创建不会重复的建海洋表面。无需生成缓存文件就可预览并渲染海洋表面。
使用各种力场影响模拟,如波浪,风力,样条线,引力网格等。
使用 Phoenix FD 模拟许可,将模拟任务通过网络上传到 Deadline 和 Backburner 等分布式软件。