新闻稿

Sep 12, 2017
Chaos Group 将 GPU+CPU 混合渲染加入 V-Ray 3.6 for Maya
新技术打破硬件障碍,得到快速,一致的渲染结果;支持 Maya 2018

新技术打破硬件障碍,得到快速,一致的渲染结果;支持 Maya 2018

洛杉矶,加利福尼亚州。 – 2017年9月12日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.6 for Maya,这是对其奥斯卡获奖渲染器的重大更新。该软件被用于制作影视项目如《银河护卫队2》《蜘蛛侠:英雄归来》《怪奇物语》,此次更新,引入了新的混合渲染系统,可在高端特效制作中最大化利用 GPU 和 CPU 的资源。

“高计算性能的 CPU 和 GPU 如果不能联合使用的话是一个遗憾”;Chaos Group 联合创始人 Vlado Koylavoz 说,“有了 V-Ray 混合渲染功能,艺术家就可以最大化利用他们工作室或云端的 GPU 和 CPU,全面利用他们的计算机,所以你花在硬件上的每一分钱都不会浪费。”

V-Ray 全新的混合渲染技术,增加 CPU 对基于 NVIDIA CUDA 的 GPU 渲染的支持。现在,通过 V-Ray 混合渲染,艺术家将会拥有更大的灵活性,即可以使用 CPU,也可以使用 GPU,甚至联合二者。渲染的结果将是一致的,无论你使用何种硬件。这让艺术家可以自由地使用计算资源,无论是高端 GPU 工作站还是 CPU 渲染节点。

关于混合渲染的更多信息,请访问 Chaos Group 实验室博客

其他功能包括:

兼容 Maya 2018 – 支持最近更新的 Autodesk Maya。
  
全灯光选择渲染元素 – 将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
 
Cryptomatte – 自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
 
NVIDIA NVLink – 支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。
 
MDL 材质 – V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。
 
Viewport 2.0 改进 – V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。

要观看最新功能的演示,请访问:chaosgroup.com/cn/vray/maya#new

价格/购买渠道
V-Ray 3.6 for Maya 对所有 V-Ray 3.x 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。关于价格的详细信息,请访问 V-Ray for Maya 产品页面
 
关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
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Aug 30, 2017
Chaos Group 收购 Render Legion 和 Corona 渲染器
业界领先的建筑表现渲染器公司强强联手;联合开发正在进行中

业界领先的建筑表现渲染器公司强强联手;联合开发正在进行中

洛杉矶,加利福尼亚州 — 2017年7月28日 — 今天,Chaos Group,世界领先的计算机图形技术公司,宣布收购了总部位于布拉格的 Render Legion,该公司创作了发展迅速的 Corona 渲染器。随着这次收购,再加上自家的主打渲染器 V-Ray,Chaos Group 现在进一步巩固了它在专业建筑表现渲染器中的领先地位。

以易于使用而著称的 Corona 渲染器已经成为了建筑表现的流行之选,在短短几年内便建立了忠实的用户基础。Render Legion 团队,包括创始人和开发团队,将会加入 Chaos Group 继续开发 Corona,通过此项合作可以获得更多的资源支持。

“我们的目标一直是帮助艺术家和设计师可视化其天马行空的想法”;Chaos Group CEO Peter Mitev 说。“这是我们与 Render Legion 团队的共同愿景。现在我们可以共享创意和资源,我们就可以用更快的速度满足这个市场对渲染器的要求,这是各自独立的团队难以达到的。”

Chaos Group 的获奥斯卡奖的渲染器,V-Ray 将会继续作为公司产品线的核心部分。V-Ray 和 Corona 将会受益于此次合作,为各自的产品带来互补功能和优化。

“我们一直在寻找志同道合并且能够共同发展的战略合作伙伴,Chaos Group 能够为我们提供至关重要的知识,资源和专家,帮助我们达成目标”;Render Legion 联合创始人 Ondřej Karlik 说,“我们相信 Corona 以我们的及其他项目能够在最好的支持和关怀下进一步发展。”

收购 Render Legion 是 Chaos Group 目前为止最大的投资项目。这是近两年来该可视化公司第三次较大的投资项目,包括交互式汇报平台 CL3VER 和虚拟现实公司 Nurulize。计算机图形市场的年收益在2019年有望达到1120亿美元,市场对三维可视化的需求与日俱增,为照片级渲染器公司提供了绝佳的发展机会。作为世界领先的渲染和可视化公司,Chaos Group 正处于绝佳的发展机遇之中。

关于 Chaos Group

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问:chaosgroup.com

关于 Render Legion

Render Legion 是一家快速发展的创新型公司,专长于开发强大且易于使用的图形软件。成立于2014年,总部位于布拉格,Render Legion 创作了 Corona 渲染器,一款被世界各地的顶级公司所使用的建筑和设计可视化工具。详情请访问:corona-renderer.com

Jun 26, 2017
Chaos Group 在 V-Ray 3.6 for 3ds Max 中引入了 GPU+CPU 混合渲染技术
主要更新包括改进的合成输出以及对 3ds Max 2018 版本的支持

主要更新包括改进的合成输出以及对 3ds Max 2018 版本的支持

洛杉矶,加利福尼亚州 – 2017年6月20日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.6 for 3ds Max,这是其业界领先的渲染器的更新版本,引入了全新的混合渲染技术,改进的合成输出,以及对 Autodesk 3ds Max 2018 版本的兼容。

V-Ray 的全新混合渲染技术对它的基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 渲染器提供了 CPU 支持。现在,利用 V-Ray 混合渲染,艺术家将会拥有更大的灵活性,可以使用 GPU 或 CPU 渲染同一个场景,甚至将两者结合起来,共同渲染。无论使用 GPU 还是 CPU,渲染的图像结果是完全一致的。这样一来艺术家就可以利用任意的硬件,无论是高端 GPU 工作站还是 CPU 渲染节点。

“GPU 渲染正在蓬勃发展,V-Ray 混合渲染解决了两大难题使得GPU 渲染可能会更加流行,”Chaos Group 联合创始人 Vlado Koylazov 说。“他让艺术家可以利用现有的全部硬件资源,而且还在场景超过显存上限的时候提供了另一条新出路。这就使得 GPU 渲染对更多的用户来说变得更为实用了。”

关于 V-Ray 混合渲染的其他详细信息,请访问 Chaos Group Labs 博客

其他功能包括:

Full Light Select Render Element 完整的灯光选择渲染元素 – 将单个灯或群组灯作为单独的渲染元素渲染,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte – 自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这有助于加速使用 NUKE 或 Fusion 的合成艺术家的工作流程。

NVIDIA NVLink – 支持兼容 NVLink 的显卡之间共享显存。

定价/获取渠道

V-Ray 3.x for 3ds Max 的用户可免费更新至 V-Ray 3.6 for 3ds Max。用户可至 chaosgroup.com 登录下载。想要得到完整价格信息请参考 V-Ray for 3ds Max 产品页面。

关于 Chaos Group

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

 

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May 30, 2017
Chaos Group 发布 V-Ray 软件开发工具包,可为任何应用程序增加写实渲染能力
荣获奥斯卡奖的光线追踪渲染技术现在对第三方开发者开放

荣获奥斯卡奖的光线追踪渲染技术现在对第三方开发者开放

索菲亚,保加利亚 – 2017年5月30日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 应用 SDK,这是一款具有高级 API 的完整软件开发套件,可让开发人员将V-Ray 的写实渲染技术集成到任何应用中。V-Ray AppSDK 的设计意图是为希望为其软件添加光线追踪渲染功能的公司提供一个快速灵活的解决方案。

“我们设计并构建了 V-Ray 应用程序 SDK,帮助企业享受逼真的光线追踪技术的优势,而无需编写或维护自己的渲染引擎,”Chaos Group 云技术和整合部门 VP,Irif Trifonov 说。“现在,各公司可以依靠 V-Ray 的专业开发技术和不断的技术改进,同时将精力放在自己的应用上。”

从建筑,设计到广告,视觉特效,V-Ray 是世界上应用最广泛的渲染解决方案。这种多功能性使 V-Ray AppSDK 适用于各种设计和可视化应用,如:

3D,CAD 和 DCC 软件

AEC,BIM 和建筑设计

家装,厨房和卫浴设计

室内设计

汽车设计和汽车配置

航空航天设计

产品设计和数字虚拟原型

珠宝设计

零售,服装和虚拟展厅

科学,医学和法医可视化

视觉特效和流水线优化

虚拟现实和增强现实

V-Ray AppSDK 可简化和加速集成过程,并提供对 V-Ray 丰富功能集的完整编程控制。支持各种主流的 API 绑定,如 Python,C#.NET,JavaScript(Node.js)和 C ++,软件开发人员可以使用他们喜欢的语言进行编程。此外,软件开发套件还包括文档,学习资源,代码示例,测试场景和即用型功能预设。

获取渠道

V-Ray AppSDK 开发者许可证已经开放申请。详情请访问:chaosgroup.com/vray/application-sdk。

关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com。

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May 3, 2017
Chaos Group 将在 GPU 技术大会上展示 V-Ray GPU 渲染技术的进展
汇报演示的话题包括:打破 GPU 显存的限制,高级产品渲染功能,以及全新混合渲染器的技术展示

汇报演示的话题包括:打破 GPU 显存的限制,高级产品渲染功能,以及全新混合渲染器的技术展示

洛杉矶,加利福尼亚州. – 2017年5月3日 – Chaos Group,全球领先的计算机图形公司,将会在美国加利福尼亚州圣何塞举办的2017年 GPU 技术大会(GTC)上展示若干 V-Ray 在 GPU 渲染方面的主要进展。Chaos Group 首席 GPU 渲染开发者 Blagovest Taskov,将在5月9日周二,上午10:30,带来名为“下一代 GPU 渲染:GPU 上的高级产品渲染功能 ”的演讲。

GTC 吸引了众多开发者,研究者以及来自顶尖公司,大学,研究公司及政府部门的技术人员,他们致力于解决 NVIDIA GPU 所面临的各种关键性产品问题。在 Chaos Group 的演讲中,Taskov 将会探讨影响着汽车,设计,建筑以及娱乐行业的关键技术问题,以及公司带来的领先性解决方案。

话题包括:

打破 GPU 渲染的显存限制
GPU 计算固有的显存上限一直是在使用 GPU 渲染的时候要面对的根本挑战。凭借着 V-Ray GPU 的最新进展,Chaos Group 降低了整体显存占用高达 70%, 通过 On-demand Mip-mapping 技术,让纹理利用率提高了 700%,这是一种智能的自动缩减纹理尺寸的方法。因为贴图纹理内存占用是最多的,像这样的解决方案将会极大的增加艺术家和设计师所能渲染的场景尺寸和复杂度。

除了软件方面的内存使用率提高,V-Ray 现在还是第一款支持 NVIDIA 的强大的高带宽 NVLink 技术的商业渲染器,这个技术使得显卡之间能够共享显存。现在最新的 NVIDIA Quadro GP100 和 NVIDIA Tesla P100 显卡支持 NVLink 技术。Taskov 将会讲解 V-Ray 和 NVLink 整合的过程,这个技术进一步拓展了 GPU 的显存上限。

V-Ray 增加了 GPU–CPU 混合渲染能力
Taskov 还将会分享一个独家的技术演示:V-Ray 的 GPU 渲染器在 CPU 上运行。这是有史以来第一次,V-Ray 能够在 GPU 和 CPU 上运行相同的 CUDA 代码,得到完全一致的结果,使得用户能够最大化他们的硬件能力,同时为业界广泛采用 GPU 渲染铺平了道路。

此外,还将要展示 V-Ray GPU R&D,包括高端产品渲染功能,比如 Adaptive Lights 自适应灯光, 一个全新的快速灯光算法,将会极大的缩减渲染时间;Stochastic Flakes 随机闪片,帮助汽车设计团队用程序生成的亮片和闪光纹理制作车漆效果;以及新增的对 NVIDIA 的 MDL 材质的支持,它正在迅速地成为行业标准的材质格式。

更多信息,请访问:chaosgroup.com

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Apr 5, 2017
Chaos Group 发布 V-Ray 3 for Rhino
全新的为建筑师和产品设计师提供的,易于上手的强大渲染软件;现在新增对于 VR 的支持

全新的为建筑师和产品设计师提供的,易于上手的强大渲染软件;现在新增对于 VR 的支持

洛杉矶,加利福尼亚 – 2017年4月5日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3 for Rhino,一款强大的专业渲染插件,与 McNeel 的功能丰富的 3D 建模软件无缝整合。专门为建筑师和产品设计师设计,V-Ray 3 for Rhino 渲染快速,交互直观,并针对 CPU 或 GPU 硬件做了高度优化。新版本的亮点包括超过500种拖拽即可使用的材质,以及简洁直观的用户界面,便于您加快工作流程。

“设计师想尽可能流畅地工作,没有任何障碍。他们想测试想法,修改材质和渲染概念图,不想卡在技术细节上”Chaos Group AEC 和设计部门 VPCorey Rubadue 说。“我们不仅让 V-Ray 3 for Rhino 渲染速度提升到最大,我们还简化了整个用户体验,让设计师专注于对他们最重要的东西 – 设计。”

有了 V-Ray 3 for Rhino,用户在他们的设计武器库中就拥有了全套写实渲染的装备。包括数百种预制的物理材质,种类丰富的真实灯光类型,以及和现实生活一致的摄影机参数控制。新增的 VR 摄影机可以为主流虚拟现实头戴设备如 Google Cardboard,Gear VR,Oculus Rift 和 HTC Vive 渲染高质量的图片。

新版还添加了全新的易于使用的 V-Ray Swarm 分布式渲染系统,通过使用多台计算机的计算能力,大大加快了高分辨率图像的渲染速度。V-Ray 3 for Rhino 提供给设计师创作的自由以及丰富的功能,可以渲染他们能想象到的任何东西。

“新版的 V-Ray for Rhino 使我超越了我的 CAD 平台的限制,为我打开了全新的设计可能性,”微软高级工业设计负责人,speckofdustin.com 创始人 Dustin Brown 说。“使用 V-Ray 进行材质研究,是一种享受。新添加的毛发和新的的材质编辑器开辟了更多的可能性”

新工具和功能的亮点包括:

虚拟现实 – 为主流 VR 头戴设备渲染虚拟现实内容 (Samsung Gear VR,Google Cardboard,HTC Vive 和 Oculus Rift)。

V-Ray Swarm 集群渲染 – 引进了一个强大的可扩展的分布式渲染系统,简单且快速。

剖面工具 – 使用 V-Ray Clipper 非常方便快捷地创建剖面图。

空气透视 – 快速添加真实的大气层次和雾霭效果。

Denoiser 降噪器 – 自动移除噪点,最多节省 50% 的渲染时间。

草地 & 毛发 – 使用 V-Ray 毛发功能,可以轻松地渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。

代理物体 – 使用内存利用率更高的代理模型,添加具有高度细节的复杂对象,比如草地,树木,汽车。

渲染元素 – 将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。

帧缓存 – 记录渲染历史,直接在帧缓存窗口中调整色彩,曝光。

V-Ray 场景导出 – 分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 场景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平台进行渲染。

支持 HDR Light Studio – 快速设置高质量影棚灯光的效果。V-Ray 3 for Rhino 无缝支持 HDR Light Studio — Lightmap 专业的照明软件。

支持 Grasshopper – 使用新增的 V-Ray to Grasshopper 插件渲染参数化设计模型。

在这里了解详情 V-Ray 3 for Rhino product page

价格/购买渠道

V-Ray 3 for Rhino 现在已经发售 Windows 版本。工作站许可价格 $695,完全兼容 Rhino 5。现在也提供升级服务;详情请联系您本地的代理商。

关于 Chaos Group

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Mar 28, 2017
Chaos Group 发布 V-Ray 3.5 for Maya
最新版拥有快速的自适应灯光算法和重大 GPU 渲染改进

最新版拥有快速的自适应灯光算法和重大 GPU 渲染改进

洛杉矶,加利福尼亚州 – 2017年3月28日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.5 for Maya,这是对荣获奥斯卡奖的 CPU 和 GPU 渲染器的重要升级。近期上映的影视作品中,使用 V-Ray 的有《速度与激情》,《美女与野兽》和《怪奇物语》,此次升级带来了更快的渲染速度,更加直观的交互式调整体验以及对高端影视特效和动画项目逼真程度的进一步提升。

"我们不断与工作室合作,解决日常的技术挑战,以及研究和开发新的想法," Chaos Group 联合创始人兼 CTO Vlado Koylazov说。"V-Ray 3.5 是我们不断努力帮助艺术家和提升渲染技术的结果。"

新增功能包括:

使用自适应灯光得到更快的渲染速度
V-Ray 3.5 引入了自适应灯光,这是一种快速的新照明算法,可以加快多灯场景的渲染速度。使用自适应灯光,V-Ray 可以确定哪些光源是最重要的,因此光线追踪计算也就更集中和更精确。当在多个 CPU 和 GPU 场景上进行测试时,渲染时间通常要快两到七倍。

“在 Digital Domain,我们在《速度与激情》中大量使用自适应灯光。它允许我们渲染极度复杂的带有几千个光源的环境,所消耗的时间仅有其他渲染软件的几分之一。我们体会到了每帧四倍左右的速度提升,极大地帮助我们提高了这部作品的渲染效率,”Digital Domain 灯光总监 Carlos Cidrais 表示。“Chaos Group 的技术支持非常到位,在短短几天内就回应了我们的请求,修复了 bug。V-Ray 3.5 for Maya 扩展了我们的能提供给客户的作品的上限。”

交互式视觉效果调整 V-Ray IPR
V-Ray 3.5 for Maya 中的交互式调整更快,响应更好。改进的 V-Ray IPR 即刻启动,刷新更快,占用更少的内存。在 Hypershade 材质编辑器中对材质修改将会实时显示。

新版的 V-Ray 帧缓存工具让 V-Ray IPR 的效率更上一层楼。渲染遮罩:单独选择模式让渲染集中于特定对象而不用渲染整个场景,以及新增的设定对焦点选项,让摄影机可以所见即所得地对焦,仅仅需要点击物体的相应位置。

改进的着色和反射
为了更精确的反射和写实的皮肤,V-Ray 3.5 for Maya 添加对 Anders Langlands 开发的 alSurface 材质的支持。alSurface 着色器包括多个次表面散射图层和  glossy Fresnel 光泽菲涅尔反射。这使得它成为了渲染真实皮肤的最佳选择之一。

“我们的专长是制作栩栩如生的数字生物形象。有了 V-Ray 的帮助,我们就可以设计并渲染《怪奇物语》中 Demogorgon 那样的生物,”Aaron Sims Creative 的主管 Aaron Sims 说。“新的 alSurface 着色器和交互式视觉效果调整工具非常适合生物创作。我们期待着在下一次的作品中使用它们。”

其他功能和改进:

支持 Maya 2017 

•    支持 XGen 交互式 Groomable 样条曲线
•    支持新渲染设置模板中的 AOV 设置

中断后接续渲染

•    可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容

GPU 渲染改进

•    On-demand Mip-mapping 按需生成的 mip-map – 自动的纹理尺寸修改和读取技术,让内存容量更大细节更多的场景

•    Matte Shadow catcher 阴影承接物体 – 让 3D 模型的影子和场景背景图片合成的更为自然

•    改进的光泽材质 – 更干净的光泽材质结果

•    低线程优先权 – 在渲染过程中继续工作,现在也支持单 GPU 的情况

•    灯光方向 – 给真实的面积光源增加方向性控制参数

•    随机闪片 – 使用程序生成的闪光纹理创建车漆,雪花,和沙滩

•    Clipper 剖切体 – 使用剖切平面制作剖面效果

•    空气透视 – 添加大气层次和雾霭

•    发光贴图缓存 – 使用 CPU 预计算全局照明,然后使用 GPU 渲染

•    镜头变形 – 添加写实的桶形或枕形镜头形变

•    交互式镜头 – GPU 加速的光晕和光芒效果

详情请访问:https://www.chaosgroup.com/cn/vray/maya

价格和购买渠道
V-Ray 3.5 for Maya 对所有 V-Ray 3.x 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。此版本还标志着面向 V-Ray for Maya 用户的在线许可功能的首次亮相,这个功能可以取代传统的加密盘。现在还可以申请一个全功能的30天免费试用版本。

关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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Mar 10, 2017
Chaos Group 发布全能的流体动力学插件:Phoenix FD 3 for Autodesk Maya
现在可以直接在 Maya 中模拟火焰,烟雾,液体和海洋;FLIP 解算器以及一系列新增功能

现在可以直接在 Maya 中模拟火焰,烟雾,液体和海洋;FLIP 解算器以及一系列新增功能

加利福尼亚,洛杉矶 — 2017年3月8日 — 今天,Chaos Group 发布了 Phoenix FD 3 for Maya,这是对旗下针对 Autodesk Maya 的流体动力学插件的重大更新。Phoenix FD 这是各种类型的流体模拟,包括烟雾,火焰,水和海洋,深受影视制作者的喜爱,使用它的影视作品包括《绿箭侠》,《童话镇》和《高堡奇人》。有了全新的 FLIP 流体解算器,再加上新版的火焰和烟雾解算器, Phoenix FD 3 for Maya 可以在更短的时间框架内制作出逼真的视觉特效。

Phoenix FD 3 for Maya 的快速预设和直观的控制非常便于艺术家上手和使用,可以制作任何类型的流体模拟。Phoenix FD 与 Maya 无缝对接,使用 V-Ray 渲染,这是 Chaos Group 公司奥斯卡奖的渲染解决方案。

“Phoenix FD 让我们能够在短项目周期内模拟出火焰和烟雾特效,”Zoic Studios 的 CTO Saker Klippsten 说。“艺术家在调整效果的时候无需离开 Maya,节省了大量的时间。”

Phoenix FD 3 for Maya 新版亮点包括:

•    FLIP 解算器 – 更快更真实的流体解算器。

•    新的火焰和烟雾解算器 – 创建细节更多,更为真实的烟雾和火焰效果。

•    快速预设 – 新增带有预设的火焰,烟雾和液体模拟的工具栏。

•    海洋模拟 – 使用程序生成的海洋置换纹理,轻松创建不会重复的建海洋表面。无需生成缓存文件就可预览并渲染海洋表面。

•    海浪效果 – 从程序生成的海洋表面无缝过渡到充满细节的海浪模拟。

•    力场控制 – 使用各种力场如:风,网格模型吸引等,艺术化地操控模拟效果。

•    沿路径流动 – 可创建沿样条曲线流动的模拟。

•    交互式模拟 – 依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速预览功能,在视口中即可实时交互式地调整模拟效果。

•    完善已有的模拟结果 – 无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。

•    重定模拟时间点– 加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。

•    模拟联动效果 – 创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。

•    自定义的光源 – 可以使用各种光源 – 包括在有动画帧的网格模型,纹理贴图,粒子等 – 创作复杂的模拟。

•    快速的体积渲染– 更为优化的体积渲染,有更准确的光照着色和间接光照明。

•    兼容性 – 支持行业标准的工具和格式如 Alembic 和 OpenVDB。

•    模拟许可 – 使用 Phoenix FD 模拟许可,将模拟任务通过网络上传到 Deadline 和 Backburner 等分布式软件。

详情请访问:https://www.chaosgroup.com/phoenix-fd/maya。

价格 & 购买渠道
Phoenix FD 3 现已提供 Autodesk Maya 版本,并且面向所有 Phoenix FD 2.x for Maya 用户免费升级。一个 Phoenix FD 3 for Maya 工作站许可是 $830 包括一个浮动用户许可以及一个浮动模拟许可。单独模拟许可购买价格是 $210。批量购买折扣请联系 sales@chaosgroup.com

关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com。haos Group is a worldwide leader in computer graphics technology, helping artists and designers create photoreal imagery and animation for design, television, and feature films. Chaos Group specializes in physically based rendering and simulation software used daily by top design studios, architectural firms, advertising agencies, and visual effects companies around the globe. Today, the company's research and development in cloud rendering, material scanning, and virtual reality is shaping the future of creative storytelling and digital design. Founded in 1997, Chaos Group is privately owned with offices in Sofia, Los Angeles, Baltimore, Seoul, and Tokyo. For more information, visit: chaosgroup.com.

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Mar 8, 2017
Chaos Group 发布 V-Ray 3 for SketchUp
全新的为建筑师和产品设计师提供的,易于上手的强大渲染软件;现在新增对于 VR 的支持

全新的为建筑师和产品设计师提供的,易于上手的强大渲染软件;现在新增对于 VR 的支持

洛杉矶,加利福尼亚 — 2017年3月8日 — 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3 for SketchUp,一款照片级渲染插件,易于上手,渲染快速。专为建筑师和设计师打造,直观的新用户界面帮助用户快速渲染高质量的图片,无需复杂的培训过程。V-Ray 3 for SketchUp 渲染速度大大提升,充分利用 CPU 或 GPU 加速技术。从概念模型到写实的场景,V-Ray 3 是 SketchUp 上最强大的渲染解决方案。

“我们的用户希望能够获得最大的渲染能力,但是越简化越好,”Chaos Group AEC 和设计 VP Corey Rubadue 说。“V-Ray 3 for SketchUp 已经被彻底重新设计,让用户体验变得极为简洁,所以任何人都可以轻松制作出专业的渲染图片。”

V-Ray 3 for SketchUp 包括全套的灯光,材质,和渲染工具。现在可以利用内置的灯光类型创建任何自然光或人工光的照明效果,无论是物理太阳和天空系统,还是 HDR 环境光。为了获得逼真的室内效果,这些工具可以搭配 V-Ray 特有的全局照明算法,获得最准确的灯光模拟效果。

新版本,还包括一个超过200种物理准确材质的材质库,非常有利于制作真实的项目效果图。真实摄影机参数让设计师像摄影师一样工作,有曝光参数,透视校正,以及景深效果。V-Ray 3 for SketchUp 提供了用户所需要的一切工具。

"SketchUp 用户一向注意细节。他们了解自己模型的细节,以及他们想要在图中表达什么。所以对我们来说,我们不奇怪为什么这么多人选择 V-Ray 来表现他们的项目,”Trimble 建筑与设计总经理 Chris Keating 说。“现在,使用 V-Ray 3,这些设计师可以将 SketchUp 2017 的大幅度改进的图形流水线与这款高端可视化工具配合使用,以前所未有的效率制作出出令人惊艳的表现图。。"

“Gensler 多年来一直使用 V-Ray for,不仅仅因为它的渲染质量和速度,还因为它兼容我们所有的设计软件平台,”Gensler 全职创意媒体经理 Scott DeWoody 说。“有了这些新增功能,包括 VR 渲染,这个新版本的 V-Ray for SketchUp 是对我们设计工具库的重要补充。”

新工具和功能的亮点包括:


•    虚拟现实 – 为主流 VR 头戴设备渲染虚拟现实内容 (Samsung Gear VR,Google Cardboard,HTC Vive 和 Oculus Rift)。


•    V-Ray Swarm 集群渲染 – 引进了一个强大的可扩展的分布式渲染系统,简单且快速。


•    剖面工具 – 使用 V-Ray Clipper 非常方便快捷地创建剖面图。


•    空气透视 – 快速添加真实的大气层次和雾霭效果。


•    Denoiser 降噪器 – 自动移除噪点,最多节省 50% 的渲染时间。


•    草地 – 使用 V-Ray 毛发功能,可以轻松地渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。


•    代理物体 – 使用内存利用率更高的代理模型,添加具有高度细节的复杂对象,比如草地,树木,汽车。


•    渲染元素 – 将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。


•    帧缓存 – 记录渲染历史,直接在帧缓存窗口中调整色彩,曝光。


•    V-Ray 场景导出 – 分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 场景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平台进行渲染。


更多详细信息在 V-Ray 3 for SketchUp 产品页面

价格/购买渠道
V-Ray 3 for SketchUp 现在已经发布 Windows 版本 & Mac OS 版本。工作站许可价格 $695 并且完全兼容 V-Ray 3.0  for SketchUp 版本 2015,2016 和 2017。现在也提供升级服务;详情请联系您本地的代理商。

关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com
 
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Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
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Mar 1, 2017
V-Ray 3.5 for NUKE 实现了光线追踪体积渲染模拟
在 Foundry 的业界领先的合成软件中直接渲染 OpenVDB 模拟;现在还支持 Deep 体积

在 Foundry 的业界领先的合成软件中直接渲染 OpenVDB 模拟;现在还支持 Deep 体积

洛杉矶,加利福尼亚. — 2017年2月22日 — 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.5 for NUKE,这是对旗下主打光线追踪渲染器的重大更新,使用这款渲染器电影包括《007:幽灵党》,《荒野猎人》。新增对体积渲染和 deep 合成工作流程的支持,极大的扩展了 NUKE 的核心能力,为电影和电视作品制作提供了灵活性。

现在 NUKE 艺术家将首次能够使用 V-Ray 体积网格节点来导入 Houdini 等软件生成的 OpenVDB 文件并渲染火焰,烟雾以及其他流体模拟。这给合成师提供了对体积渲染的灯光和最终效果的直接控制,以达到更好的结果。要更进一步的控制,V-Ray for NUKE 中的体积渲染还完全兼容 deep 合成。 

这个升级版本中还大大提升了 Deep 渲染的能力,让艺术家能够完全采用 deep 合成工作流程。V-Ray for NUKE deep 数据可以直接在 NUKE 中生成,帮助艺术家节省磁盘空间和文件读取时间。

“V-Ray for NUKE 拓展了我作为创意总监的创作可能性。在 Framestore,我们在越来越多的项目中应用它,因为它提供了控制光线,阴影和气氛效果的各种工具。Deep 合成以及全 3D 体积渲染则是另一大飞跃。”Framestore 执行创意总监,William Bartlett 说。

新增功能和改进包括:

体积网格 – 导入并渲染在其他软件平台模拟的体积效果。支持 OpenVDB,Field3D 和 Phoenix FD 文件。

Deep 渲染 – 改进的 deep 渲染能力支持 deep 体积,提供对 3D 深度信息的全面控制。

V-Ray Denoiser 降噪器 – 自动减少噪点得到更干净的结果。给独立的渲染元素降噪,使用噪点蒙版给最终的 Deep 合成降噪。

灯光缓存全局照明 – 使用 V-Ray 独有的全局照明算法加快渲染速度。启用全新的自适应灯光算法获得更快的速度。

改进的渲染元素 – V-Ray for NUKE 或 V-Ray Standalone 生成的渲染元素现在可以互换。所有的渲染元素都可以缓存在同一个成果文件中。

Triplanar 纹理 – 无需展 UV,给复杂模型赋予无缝纹理。

V-RAY 衰减纹理 – 通过对象表面与摄影机的角度关系,控制着色效果。使用 NUKE 曲线进一步调整。

V-RAY CLIPPER 剖切体 – 使用剖面或网格模型创建渲染时生效的剖切效果。

V-Ray 聚光灯 – 创建可以投射纹理,添加遮光板效果和软阴影的聚光灯效果。

"Deep 合成工作流程已经从理想中的方法变成了影视行业中的行业标准," Foundry 的首席产品和客户专员 Jody Madden 表示: "将 V-Ray 成熟的渲染能力纳入 Nuke 的 Deep 合成工作流程中,可以为艺术家节省大量的时间,这正是我们与其他公司合作时所要实现的。”

详情请见 V-Ray for NUKE 产品页面

价格/购买渠道
V-Ray 3.5 for NUKE 现已问世,并且对 V-Ray 3.x for NUKE 用户免费升级。

A V-Ray for NUKE 工作站许可可通过特定的零售商购买,价格是 $1,040。这包括一个浮动用户许可和一个浮动渲染节点。V-Ray for NUKE 可以用现有的 V-Ray 3.x for 3ds Max 和 Maya 渲染节点许可进行渲染。

关于 Chaos Group
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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Feb 10, 2017
V-RAY 3.5 FOR 3DS MAX 新版加速最高可达七倍;新增自适应灯光技术
业界领先的渲染器新增高效率的灯光算法等九大功能

业界领先的渲染器新增高效率的灯光算法等九大功能

索菲亚,保加利亚 – 2017年2月8日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.5 for 3ds Max, 是旗下业界领先 CPU 和 GPU 渲染器的免费升级版本。新增九大功能,以及若干性能改进,V-Ray 3.5 是目前最快最强大的版本。

为了解决渲染多灯场景这个长久以来的难题,Chaos Group 的研发团队开发了一种自适应灯光算法,将会极大地加快渲染速度。在经过了对包含上百或上千个灯光的建筑室内和大环境场景的大量测试之后, 基准测试结果显示,根据场景的特性,自适应灯光可以加快七倍左右的渲染速度。现在艺术家可以在场景中使用不限数量的灯光,这在之前是不可想象的。

“我们已经在 GPU 上测试了 V-Ray 的新型自适应灯光,我们对结果印象深刻,”Dabarti 工作室的总监 Tomasz Wyszołmirski 说:“在我们的一个场景中,渲染时间比以前快七倍 - 使用自适应灯光将54分钟渲染时间降至7.5分钟!区别是惊人的。”


其他重要功能包括:

交互式产品渲染 – 能够提供即刻反馈的全交互式的产品渲染器。

Glossy fresnel 光泽菲涅尔 – 全新的,物理准确的反射计算模型,为场景添加更多真实。

中断后接续渲染 – 可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。支持渐进式和块渲染。.

Live VR 渲染 – 使用 V-Ray GPU渲染器,直接向 Oculus Rift 和 HTC Vive 输出可交互的渲染内容。在 3ds Max 中的修改可以立刻在头戴设备中看到。

V-Ray 场景节点 – 导入并渲染任何 V-Ray 平台导出的完整的场景文件。V-Ray 场景是随时可渲染的素材,包含全部的几何体,灯光,材质和纹理。

交互式镜头效果 – GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。与 V-Ray Denoiser 降噪器兼容。

alSurface 材质 – Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。

MDL 材质 – V-Ray 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,让设计师可以使用 Substance Designer 等软件输出的 MDL 材质。
 

GPU 渲染改进:

持续的 V-Ray GPU 改进带来了更快的渲染速度和功能的增加。除了自适应灯光带来的加速以外,内存利用率也通过 On-Demand Mip-mapping 技术得到大大提高;这是一种智能的利用自动处理和 GPU 的纹理读取和渲染技术。

V-Ray GPU 现在还支持:

  • iToo Software Forest Color 纹理
  • 缓存的发光贴图
  • 空气透视
  • V-Ray Clipper 剖切体
  • 方向性面积灯光
  • 程序纹理凹凸
  • 随机闪片
  • Matte/阴影承接
  • 渲染着照
  • 低 GPU 线程优先权

有关 GPU 渲染改进的详细信息,请访问 Chaos Group 实验室博客


价格/购买渠道

V-Ray 3.5 for 3ds Max 对于全部 V-Ray 3.x 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。此版本还标志着面向 V-Ray for 3ds Max 用户的在线许可功能的首次亮相,这个功能可以取代传统的加密盘。现在还可以申请一个全功能的30天免费试用版本。

 

关于 Chaos Group

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

 

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Jan 18, 2017
Chaos Group 的 V-Ray 荣获奥斯卡奖
照片级产品渲染器因对于全光线追踪渲染技术在电影行业的推动和普及而获奖

照片级产品渲染器因对于全光线追踪渲染技术在电影行业的推动和普及而获奖

洛杉矶,加利福尼亚 – 2017年1月18日 – Chaos Group 宣布其联合创始人,Vlado Koylazov 因“对 V-Ray 原创性的概念,设计,以及精巧的实现”荣获科学与工程成就奖。颁奖委员会称其“研发成果为推动电影行业的发展起到了巨大的作用”。在2月11日举办的一年一度的科学与技术成就奖颁奖大会上,将会由电影艺术与科学学院委员会为其颁奖。

从2002年开始,V-Ray 被超过 150 部电影大片所使用,包括近期的《奇异博士》,《死侍》《美国队长:内战》,V-Ray 为艺术家提供了世界级的写实渲染技术,帮助世界各地的艺术家为观众制作出了令人赞叹不已的计算机视觉特效。使用 V-Ray 渲染的生物,角色,和场景环境是现代电影的不可或缺的组成部分,并且包括在过去六年内提名奥斯卡最佳特效奖的大部分作品。

在这次颁奖中,委员会称赞 V-Ray “是一款高效率地实现了光线追踪和全局照明的产品,支持了非常非常广泛的工作流程。它行业接受度非常之高,为推动整个电影行业采用全光线追踪渲染技术起到了推波助澜的作用。”Koylazov 将会与其他17位获奖人一起接受2017年颁发的科学与技术成就奖。

"这个奖项反映了整个 V-Ray 团队的辛勤工作和奉献精神,”Chaos Group CTO 兼联合创始人 Koylazov 说。“我也非常感谢所有的艺术家和工作室这些年来使用 V-Ray 制作的那些伟大的作品。我还想祝贺其他科学与技术成就奖获奖者 – 他们努力推动了电影视觉特效的边界。在未来的日子里,我们期待更精彩的电影作品。"


V-Ray 用户评价:

Ben Grossmann,Magnopus 的 CEO 和《雨果》视觉特效奥斯卡获奖者说:“我非常荣幸能够通过使用 V-Ray 创作的作品获得奥斯卡奖,我也很高兴看到 Vlado 和他的团队为他们的贡献获得了他们应得的认可。这么多年来,我们很多人都一直欠这个团队不少感谢,因为他们对我们的帮助太大了。”

"自2007年的《斯巴达300》以来,光线追踪技术已经变成了我们 ScanlineVFX 的工作流水线的重要组成部分,”ScanlineVFX 视觉特效总监 Stephan Trojansky 说,他因 Flowline 荣获奥斯卡科学与技术成就奖 。“从那时开始,我们已经依靠 V-Ray 制作了为超过50部电影上千个镜头。我们对 Vlado 和他的团队所取得的成就都感到异常的高兴。”

“在《创:战纪》,我们把光线追踪和全局照明技术推到了极限,”获奥斯卡最佳特效奖的特效总监 Eric Barba 说。“ 如果没有 V-Ray 我们肯定没有今天的成绩。 感谢 Vlado 和他的团队一直以来的技术支持。”

第89届奥斯卡奖将会于2017年2月26日,周日举办,将会在 ABC 频道晚七点/欧洲东部时间下午4点直播。科学与成就奖颁奖典礼的片段将会于奥斯卡颁奖会的电视直播中播出。

 

关于 V-Ray

从建筑学到设计,再到影视视觉特效,V-Ray 是世界上应用最广泛的渲染解决方案。V-Ray 20多年以来一直帮助艺术家和设计师为他们的作品制作最棒的成果,不断推动着图像,动画和虚拟现实行业的发展。
 

关于 Chaos Group

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