新闻稿

Jan 10, 2017
Adobe 和 Chaos Group 为平面设计师带来照片级渲染软件
V-Ray 渲染器整合进了 Project Felix,为平面设计师创造了全新的 3D 合成软件

V-Ray 渲染器整合进了 Project Felix,为平面设计师创造了全新的 3D 合成软件

洛杉矶,加利福尼亚 – 2017年1月10日 – 今天,Chaos Group,全球领先的计算机图像技术公司,宣布了一项与 Adobe 公司的战略合作,把 V-Ray 的荣获奥斯卡奖的渲染科技带进了 Creative Cloud。现在只需要一键点击,平面设计师就可以使用 Project Felix 轻松地创作逼真的 3D 渲染合成。

Project Felix 是一款公开测试的桌面应用,帮助用户将 3D 资源如模型,材质和灯光与背景图合成在一起,并且生成可以继续在 Photoshop CC 进行编辑的渲染图。例如,用户可以把一个基本的 3D 瓶子模型变成光影和在场景中的摆放都正确的逼真的产品照片,用于制作广告,概念小样图,甚至抽象艺术。

V-Ray 在这里起到的作用是一台虚拟摄影机,让用户在输出正式高分辨率渲染图之前,测试角度,透视,以及模型在场景中的摆放位置。使用预览窗口,Felix 用户对于任意调整都可以立刻得到视觉反馈。现在设计师可以更加流畅自然地做出自己的设计。

通过对 V-Ray 这款影视和建筑渲染器的整合,Adobe 把宜家和工业光魔所使用的光线追踪技术带给了更广大的受众。平面设计师和 3D 渲染新手,可以通过首个公开测试版本体验一下照片级渲染。

“我们很高兴 Adobe 选择了 V-Ray 作为 Felix 项目的核心渲染引擎,并成为 3D 平面设计新时代的一部分,”Chaos Group CEO Peter Mitev 说 。“我们一起为全球数以百万计的创意工作者带来了写实渲染技术和全新的工作流程。”

“与 Chaos Group 的团队并肩作战,意味着我们可以把业界最领先的渲染引擎带给我们的用户。”Adobe 工程高级总监 Stefano Corazza 说。“多亏了他们的顶尖团队,我们的合作,让平面设计师以更自然的方式设计作品。每次编辑都会直接把结果呈现在眼前。”   

购买渠道 

Project Felix 现在已经以公开测试的形式发布,请访问:http://www.adobe.com/products/project-felix.html


关于 V-Ray

从建筑学到产品设计,再到影视视觉特效,V-Ray 是世界上应用最广泛的渲染解决方案。无论是用来展示宜家的产品,还是将《权力的游戏》中的火龙栩栩如生的呈现,V-Ray 20多年以来一直帮助艺术家和设计师为他们的作品制作最棒的成果,不断推动着图像,动画和虚拟现实行业的发展。2017年,V-Ray 因其“为推动整个电影行业采用全光线追踪渲染技术起到了推波助澜的作用”而荣获奥斯卡奖。


关于 Chaos Group

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com

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Nov 21, 2016
CHAOS GROUP 发布 V-RAY 3 FOR REVIT;为BIM 软件带来专业渲染技术
行业标杆的建筑工程建造渲染软件现已全流程可用,从概念设计到施工设计

行业标杆的建筑工程建造渲染软件现已全流程可用,从概念设计到施工设计

Autodesk University 2016,拉斯维加斯,内华达州 – 2016年11月15日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3 for Revit,一款针对建筑师和设计师的独特需求量身定做的渲染插件。直观的用户界面和简化的参数控制让 V-Ray 3 for Revit 成为目前对设计师最友好的渲染器;为直接在 Autodesk Revit 中创作高质量的渲染图提供了一条简便的途径。

V-Ray 3 for Revit 基于行业标杆的渲染技术开发,世界前100家建筑公司中有92家在使用 V-Ray,它完全适用于专业的设计和可视化项目,无论是单帧图片还是 VR。专门为 BIM 庞大的数据集进行优化,V-Ray 保留了 BIM 数据的真实性,允许建筑师通过不影响数据的工作流程添加写实的灯光,摄影机和材质。

“V-Ray for Revit 让我们能够制作出高质量的渲染图,并把它作为设计流程的一部分,” 伦佐皮亚诺建筑事务所 BIM 经理 Daniel Hurtubise 说, “我们可以更快速地测试设计想法,得到反馈,最后敲定方案。 V-Ray for Revit 带来了前所未有的自由。我想这是会让大多数建筑师都感到很兴奋的。”

V-Ray for Revit 是 Chaos Group 为建筑/工程/建造行业打造行业标准的目标中的一环。随着即将到来的 V-Ray for SketchUp 和 Rhino 的升级版,项目表现图的视觉效果将会统一,无论是哪个设计平台。

“V-Ray for Revit 为整个设计团队提供了表现能力,” Chaos Group V-Ray for Revit 产品经理 Brian Russell 说,“现在任何一个团队成员都可以更高效地表达他们的想法,无论在什么设计阶段。”
 

10大主要功能包括:

  • 面向设计师的界面 – 使用 V-Ray for Revit 预设,快速平衡渲染质量和速度。使用草图渲染模式进行前期方案推敲,最终汇报图纸切换到高质量渲染模式。
     
  • 物理材质 – 自动将 Revit 材质转换为 V-Ray 的物理准确的格式。
     
  • 图示材质 – 通过材质预设如椴木(basswood)和泡沫芯(foam core)等,可以轻松地把场景转化成分析图解或概念模型。
     
  • 基于物理真实的灯光 – 对 IES 和基于 HDR 图片的光照提供准确模式选项,同时支持 Revit 太阳和天空。
     
  • 一键 VR 输出 – VR 摄影机帮助设计师在设计进程中确认尺度。
     
  • 空气透视 – 使用空气透视和环境雾增加真实的大气层次效果。
     
  • 剖切功能 – 完全支持 Revit 内置的剖切功能,轻松渲染剖面图。
     
  • Denoiser 降噪器 – 自动移除噪点和缺陷,通过 GPU 加速的降噪技术节约渲染时间。
     
  • 材质编辑器 – 导入并编辑 V-Ray for 3ds Max,Rhino 和 SketchUp 导出的 VRmats 文件。
     
  • V-Ray Swarm 集群渲染 – 全新的基于本地网络的分布式渲染,使用全部可用的渲染节点和计算机加速渲染。
     

要预约和 Chaos Group 的会面或在 Autodesk University #2982 展位观看演示,请联系: David Tracy,david.tracy@chaosgroup.com
 

购买渠道 V-Ray 3 for Revit Windows 版已经问世,支持 Autodesk Revit 2015,2016,2017。一个完整的工作站许可价格是 $695,€500,或 £430,包含一个新的在线许可选项。教育版价格和产品近期公布。

关于 Chaos Group Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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Nov 15, 2016
CHAOS GROUP 与 AEC 汇报演示创业公司 CL3VER 达成合作伙伴关系;投资两百万欧元
新的合作伙伴关系将 3D 可视化技术和交流工具整合在同一软件平台;联合开发正在进行中

新的合作伙伴关系将 3D 可视化技术和交流工具整合在同一软件平台;联合开发正在进行中

Autodesk University 2016,拉斯维加斯,内华达州 – 2016年11月15日 – 今天,Chaos Group,世界领先的计算机图像技术公司,和 CL3VER 一家屡获殊荣的巴塞罗那创业公司,宣布了战略合作伙伴关系,旨在共同打造世界上最强大的 AEC (建筑,工程,建造)和设计交互式 3D 可视化和交流平台。为了支持伙伴关系,Chaos Group 还向 CL3VER 投资了 2 百万欧元。CL3VER 将会在明年春天推出一系列新的实时移动平台,网页和 VR 虚拟现实应用。

CL3VER 的的云端汇报工具可将设计转换为交互式 3D 汇报演示,帮助用户加快项目进度,提高合作效率,缩短用户反馈时间。合作的第一个目标,就是将 V-Ray,一款世界前100家建筑公司中92家在使用的行业标杆的渲染软件,同 CL3VER 的交互式汇报平台结合。有了 V-Ray 渲染,汇报演示将会变得更加写实,带来更快的设计决策和更好的可视化效果。

“我们很荣幸能成为 AEC 项目汇报的新纪元的参与者”CL3VER 创始人兼 CEO Viktor Nordstrom 说,“在我们的共同努力下,Chaos Group 和 CL3VER 将会把两个强大的工具整合为一个平台,在这里,设计师可以在项目的任何阶段以最理想的方式汇报和分享他们的设计。”

汇报演示在 AEC 项目的生命周期中一向是比较耗时的,从最初的概念设计一直到项目管理。虽然我们已经有了各种各样的工具,但是通常彼此间不能互相连接,这给我们与同行之间分享项目内容造成了困难。一个联合的平台将会消除这种障碍,将 V-Ray 的可视化能力与 CL3VER 直观的交流工具相结合,建筑师就能在任意浏览器或移动设备上拥有强大的颇具吸引力的视觉工具。

CL3VER 与 V-Ray 的首次联合将会是全新的 V-Ray 3 for Revit,这个链接是 AIA 2016 上的演示。很快就会兼容 VR。

“CL3VER 为建筑师所做的工作是非常令人兴奋的,” Chaos Group CEO Peter Mitev 说,“一个简单的交流和分享设计的方式,长时间以来一直是巨大的挑战。我们很希望能帮助他们解决这个问题。”

要申请 CL3VER 试用,请访问:cl3ver.com/beta

关于 Chaos Group

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

关于 CL3VER

CL3VER 领先的云端实时 3D 解决方案提供者。通过突破性的技术,CL3VER 帮助用户更高效的通过网页和移动端设备使用交互式 3D 交流工具。技术核心是通过专利的基于 HTML5 的云端平台,在任何设备上展示逼真的 3D 内容。CL3VER 在2015年和2016年的 AIA Expo 上荣获创新类大奖。

Sep 15, 2016
CHAOS GROUP 发布 PHOENIX FD 3.0 FOR AUTODESK 3DS MAX
新版全能流体动力学插件,模拟火焰,烟雾,液体,泼溅,泡沫,海洋等;新增 FLIP 解算器

新版全能流体动力学插件,模拟火焰,烟雾,液体,泼溅,泡沫,海洋等;新增 FLIP

解算器 索菲亚,保加利亚 – 2016年9月15日 – 今天,Chaos Group 发布了 Phoenix FD 3.0 for 3ds Max,这是对旗下全能流体动力学插件的重要更新。Phoenix FD 常被用来模拟真实水体,火焰以及其他流体特效,在多部影视作品中均有应用,如:《权力的游戏》和《闪电侠》。新升级版本也更适合快节奏的产品制作。有了全新的 FLIP 流体解算器和改进的烟雾和火焰解算器,Phoenix FD 现在更强大,更够为特效项目带来更真实的效果。

Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 被重新设计,有了直观的界面,预设和 GPU 加速预览,让它成为应对紧张截止日期的利器。新版 Phoenix FD 与 Autodesk 3ds Max 无缝结合,使用 Chaos Group 的行业标准的灯光和渲染解决方案 V-Ray 渲染。

“Phoenix FD 就像特效界的瑞士军刀。它能处理燃烧的箭,水滴,火山喷发,舰队等各种情况,”Chaos Group Phoenix FD 团队负责人 Svetlin Nikolov 说,“它是一款便于使用的工具,不会过于技术化。”

"Phoenix FD 在流体模拟方面十分可靠" Mackevision 特效总监 Joern Grosshans 说,"在制作最新一季的“权力的游戏”的时候,我们需要让 CG 船只造成的波浪看起来尽可能的真实。Phoenix FD 经过实践检验是可靠的,快速的,并且无缝整合到了 3ds Max 中。它就是我们想要的工具。"

Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 更新亮点包括:

海洋模拟

  • 无限海洋 – 创建不会重复的无限大的海面。
  • 海洋和海滩浪花 – 从程序生成的海洋表面无缝过渡到充满细节的海浪模拟。

高级模拟和参数控制

  • FLIP 解算器 – 更快更真实地模拟浪花,泡沫,雾气和海浪的效果。
  • 改进的火焰和烟雾解算器 – 真实的烟雾和火焰效果,无需增加分辨率,具有自然的卷动和细节。
  • 模拟联动效果 – 创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。
  • 完善已有的模拟结果 – 无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。
  • 重定模拟时间点 – 加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。
  • 自定义的光源 – 可以使用各种光源 – 包括在有动画帧的网格模型,纹理贴图,粒子等 – 创作复杂的模拟。
  • 力场控制 – 使用各种力场如:风,网格模型吸引等,艺术化地操控模拟效果。

流水线和兼容性

  • 兼容性 – 兼容行业主流工具如 Alembic,Krakatoa,Stoke MX 和 OpenVDB。

价格 & 购买渠道

Phoenix FD 3.0 现已推出 Autodesk 3ds Max 版本,面对所有 Phoenix FD 2.x 用户免费升级。一个 Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 工作站许可的价格是 $830,包含一个浮动用户界面和一个浮动模拟许可。额外的模拟许可购买价格是 $210。批量购买有折扣,请联系:sales@chaosgroup.com

详情请访问:www.chaosgroup.com/phoenix-fd/3ds-max

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关于

Chaos Group Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

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Jul 20, 2016
NOZON 和 CHAOS GROUP 联手让无需游戏引擎的 VOLUMETRIC VR 成为可能
VR 技术突破让虚拟空间创作变得更容易;SIGGRAPH2016 “V-Ray Days” 将会展示 PresenZ 插件

VR 技术突破让虚拟空间创作变得更容易;SIGGRAPH2016 “V-Ray Days” 将会展示 PresenZ 插件

布鲁塞尔,比利时和索菲亚,保加利亚 – 2016年7月20日 – 今天,NozonChaos Group 宣布了技术合作伙伴关系,发布了让艺术家创作预渲染的 volumetric VR 的技术。 使用 PresenZ 和 V-Ray,艺术家可以创作可以自由活动的具有全视差的空间,无需游戏引擎的辅助。全沉浸式体验现在可以更容易的达到了。

长期以来,位置捕捉一直是虚拟现实的关键技术;没有他,沉浸感很快就会打破,用户也会感到晕动。尽管游戏引擎是实现六个自由度的标准环境,但是场景画面的质量和复杂度一直都非常有限。基于这次合作,艺术家可以使用离线渲染,并为之添加重要的虚拟现实活动,比如头部运动或者在画面中穿行。因为它是离线渲染的,所以对多边形面数和场景复杂度没有上限要求。

“动画师,建筑师,和设计师 - 所有人都需要沉浸式 VR ,” Nozon 业务发展经理 Matthieu Labeau 说,“与 Chaos Group 合作,我们可以把我们的技术带给整个 V-Ray 用户群,世界上最大的 3D 艺术家用户群体之一。现在每个人都可以在他们的 360° 影片中应用 volumetric VR 技术。”

使用 PresenZ 创作 volumetric VR 与传统的 3D 工作流程相同。场景使用 3D 应用软件建立并使用 V-Ray 直接渲染。现在艺术家和设计师拥有了最简单的创作高质量可运动 VR 内容的工作流程。

“当我们看到 Nozon 使用 PresenZ 所做的工作的时候,我们明白这是就我们的用户想要的,”Chaos Group 业务发展经理 Lon Grohs 说,“很期待看到他们将会把 VR 推动到怎样一个高度。”

作为 Chaos Group 在 SIGGRAPH 2016 活动的“V-Ray Days”的一部分,Nozon 将会展示 PresenZ。他们的演讲将会于7月26日周二,下午4点在 205A 会议室举行,包含功能 demo 展示以及近期用户案例。该应用还可以在 Steam 下载

要预约和 Nozon 以及 Chaos Group 在 SIGGRAPH 的会面,请联系:matthieu@nozon.com

获取渠道 PresenZ 的 V-Ray 整合版目前正在内部测试。

关于 Nozon

Nozon 是一家后期处理技术公司,提供高质量的视觉特效,3D 动画和全沉浸式 360° CG 电影。在2015年,Nozon 创造了 PresenZ,一个革命性的技术,允许用户预先渲染 volumetric 电影,结合了科幻电影大片的视觉效果以及游戏引擎的实时沉浸式体验。

关于 Chaos Group

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Jul 19, 2016
CHAOS GROUP 公布 SIGGRAPH 2016 V-RAY 主题日日程安排
提供热门电影,电视剧,游戏的独家幕后 VFX 揭秘;Live VR 渲染技术展示

提供热门电影,电视剧,游戏的独家幕后 VFX 揭秘;Live VR 渲染技术展示

索菲亚,保加利亚– 2016年7月19日 – 今天,Chaos Group 公布了在 SIGGRAPH 2016 举办的第四届 V-Ray Days 的日程安排。这个大受欢迎的系列演讲活动,将为艺术家带来对世界一流工作室创造的影视特效作品的深入了解。此外,Chaos Group 将展示沉浸式渲染技术:volumetric VR 和 live VR 渲染。 为期两天的活动将在阿纳海姆会议中心,205A 会议室举办;讲座开始于7月26日周二,上午10点。虽然 V-Ray Days 对所有参与者开放,但是坐席有限,推荐提前报名注册。因为内容有独家版权,不允许录制。

V-Ray Days 日程安排: 周二,7月26日

  • 10:00 a.m. – 11:00 a.m. – FuseFX,《美国恐怖故事》 和《神盾局特工》
  • 11:00 a.m. – 12:00 p.m. – Encore VFX,《闪电侠》
  • 2:00 p.m. – 3:00 p.m. – Digital Domain,《黑帆》
  • 4:00 p.m. – 4:30 p.m. – Nozon,PresenZ VR
  • 4:30 p.m. – 4:45 p.m. – Square Enix,《最终幻想15:王者之剑》

周三,7月27日

  • 11:00 a.m. – 12:00 p.m. – Pixomondo,主题公园游乐设施大画幅影视特效
  • 2:00 p.m. – 3:00 p.m. – Blur Studio,《光晕战争2》
  • 3:00 p.m. – 4:00 p.m. – Atomic Fiction,《死侍》
  • 4:00 p.m. – 5:00 p.m. – Scanline VFX,《圣安地列斯》和《佩小姐的奇幻城堡》

其他 SIGGRAPH 讲座: 一场关于 V-Ray 最新技术的特别讲座,将由 Chaos Group 联合创始人兼软件开发总负责人 Vladimir Koylazov 带来。时间定于7月26日下午3点,题为 “Vlado in Renderland” 在讲座同样标志着全新的 live VR 渲染解决方案的首次亮相。使用头戴设备和渐进式渲染,艺术家和设计师能够在实时环境中创作 VR 内容,任何修改都会实时反馈。这个技术也会作为 Chaos Group 在 NVIDIA Limelight 大会上的主要演讲内容,举办地点是 Hilton Anaheim 的 Ballroom C,时间是7月26日,晚上 6:30 到 9:30。

Chaos Group 将会在 SIGGRAPH 的 Scratching the Surface 系列讲座中进行汇报,将会带来全新的技术论文和成果。演讲内容关于全新的随机算法,用来渲染镜面反射的闪片,便于制作车漆,沙滩和雪地,内存使用效率更高并且可以使用 GPU 加速。Scratching the Surface 会议定于7月28日,下午 3:45 – 5:15。地点是阿纳海姆会议中心 Ballroom B。

关于 V-Ray Days 讲座的详细信息,请访问 Chaos Group 的 SIGGRAPH 网站。席位有限,现在已经开放报名。

想要预约与 Chaos Group 的会面,请联系:david.tracy@chaosgroup.com


关于 Chaos Group Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

Jul 6, 2016
CHAOS GROUP 发布了 V-RAY FOR MODO
实用的灯光,着色和渲染工具现在已经对 MODO 艺术家开放

实用的灯光,着色和渲染工具现在已经对 MODO 艺术家开放

索菲亚,保加利亚 – 2016年7月6日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray for MODO,一个专门为大型产品渲染和写实产品设计表现而优化的强大渲染器。V-Ray for MODO 与 MODO 无缝整合,针对 CPU 和 GPU 优化,无论艺术家选择哪个引擎,都可以快速输出高质量的图像和动画,即使是极度复杂的 3D 场景。

V-Ray for MODO 采用 V-Ray 的核心技术,20年来,它都是视觉特效,影视,建筑和设计行业的行业标杆。拥有全套交互式的灯光,着色和渲染工具集,艺术家和设计师可以完全掌控整个设计流程,从实时视觉效果调整到最终图的渲染。

“如果我的 MODO 工作史教会给我什么东西的话,那就是 MODO 用户的水平都是一流的,” Chaos Group 联络总监 David Tracy 说, “我非常期待 MODO 用户使用 V-Ray 创作的作品。" 新增功能包括:

  • V-Ray Denoiser 降噪器 - 自动移除噪点,节约渲染时间高达 50%
  • 虚拟现实摄影机 - 使用两种新增摄影机(球体和立体 cube map)为主流头戴虚拟现实设备渲染内容
  • 光线追踪的圆角效果 - 无需额外建模,在渲染过程中生成完美的光滑边缘
  • 代理物体 - 使用按需读取的代理物体,让内存承载更大的场景,节约渲染时间
  • 体积渲染 - 渲染优化的体积效果,导入 OpenVDB 文件

“便捷和智能的建模,始终对艺术家和设计师都是非常重要的,” The Foundry 的 MODO 产品销售经理 Shane Griffith 说,“现在 MODO 用户可以受益于 V-Ray 强大的渲染器,扩展他们专业的创造和设计表达的能力。”

“V-Ray 与 MODO 的整合就像内置渲染器一样,” PixelWerk 的 CEO 兼数字艺术家 Volker Troy 说,“功能没有缩水,没有妥协。我们可以继续维持之前的工作流程,同时可以更深入地挖掘 V-Ray 的高级渲染工具。把 V-Ray for MODO 加入到我们的工作流程中是一件不费吹灰之力的事情。”

新增功能的完整列表,请访问:V-Ray.com

价格/购买渠道

V-Ray for MODO 现已支持 Mac OS X 和 Windows 平台。一个完整的 V-Ray for MODO 工作站许可价格是 $700,包括新的在线许可选项。 推广价截止日期是7月20日,V-Ray for MODO 工作站许可价格 $556。折扣价可通过 The Foundry 商店和 Chaos Group 代理商购买。

关于 Chaos Group

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Jun 16, 2016
CHAOS GROUP 实验室发布免费 GPU 渲染指南
回答了常见硬件问题;探索神秘,大势所趋的未来渲染技术

回答了常见硬件问题;探索神秘,大势所趋的未来渲染技术

索菲亚,保加利亚 – 2016年6月14日 – 今天,Chaos Group 实验室发布了一份免费 GPU 渲染指南,为主流趋势,最佳实践方法和未来突破方向提供了深入解析。重点指出了 CPU 和 GPU 运算的优劣,以及 V-Ray GPU 渲染技巧,这份指南是为艺术家和设计师提供的实用且全面的学习资料。

61页的指南包含了超过八年的研究成果和在开发 V-Ray GPU 渲染技术的过程中的收获 – 绝无仅有的为 CPU 和 GPU 同时优化的产品渲染器。作者和贡献者包括:Chaos Group 实验室负责人 Christopher Nichols 和 Chaos Group 首席 GPU 开发者,Blagovest Taskov。

GPU 渲染的发展主要由于 3D 艺术家对渲染速度的需求与日俱增。更高的质量需求,更高的帧率,以及 VR 中 18K 的分辨率需求,迫使艺术家不得不寻求任何可能加速渲染的方法。高带宽内存的发展,低延迟和更快的芯片都有助于解决这些问题。本指南研究了这些可能性。
 

其他主题包括:

• 摩尔定律和 14 mn 芯片 • 如何选择合适的 GPU
• 专业绘图显卡 vs. 游戏显卡
• 下一代显卡的改进方向

“看到 GPU 渲染进入主流视野是非常令人兴奋的,我们知道艺术家尚且对此有各种各样的疑问” Chaos Group 首席 GPU 开发者 Blagovest Taskov 说,“这本指南旨在展示现实情况,这样当他们规划未来发展方向的时候,他们可以对流水线的改进做出正确的判断。” GPU 渲染指南可在 Chaos Group 实验室网站下载。

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May 17, 2016
Chaos Group 和 CL3VER 在 AIA 2016 推出新的产品目录
交互式 Revit 模型让观众虚拟游览 GKD Metal Fabrics 的总部,成为产品应用程序的亮点;完整的演示,在展位 #2711

交互式 Revit 模型让观众虚拟游览 GKD Metal Fabrics 的总部,成为产品应用程序的亮点;完整的演示,在展位 #2711

巴尔的摩,马里兰州。 – 2016年5月16日 – 在2016年美国建筑师学会大会(AIA)上,Chaos Group 和 CL3VER 将展示建筑师如何将 Revit 模型转变为互动式 3D 汇报文件,用于网页和 VR 展示。

演示是 CL3VER 和 Chaos Group 合作的成果,为 GKD Metal Fabrics 办公室制作了线上 Revit 数字副本。因为 GKD 在建筑中使用了自家公司的材料,这个模型就帮助了世界各地潜在消费者看到了 GKD 的产品在真实办公室空间中的视觉效果。使用 V-Ray for Revit 和 CL3VER,建筑师现在可以创建虚拟设计场地,加快设计和购买决策,比效果图信息量更大,还可以方便可控地浏览展示。

展位 #2711 还将成为了解 V-Ray 最新动态的最佳地点,来看看 V-Ray’s 3.x 技术如何应用于即将推出的 V-Ray 3.0 for SketchUp, Revit, 和 Rhino。展位与 IrisVR,ArchVision 和 CL3VER 共享, 展台为与会者提供了探索设计和可视化工作流程改革与变化的机会,其他演示包括:

  • VR 用于移动端,设计和可视化 - Chaos Group 和 IrisVR 将展示一种简单的方法,从 V-Ray 获取 Revit 的全景图像,并为 iOS 和 Android 手机创建 360 VR 体验。具有全方位运动和导航功能的应用将使用 HTC Vive 进行展示。
  • AVAIL(数字资产管理) - ArchVision 的新企业内容管理解决方案即将问世,为建筑师提供通过网络管理 V-Ray 材质和其他 BIM 资产的更好的方式。

要预约与 Chaos Group 的会议或者在 AIA 大会期间观看演示,请联系:Corey Rubadue, corey.rubadue@chaosgroup.com

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Apr 21, 2016
CHAOS GROUP 的 V-RAY 3.3 FOR NUKE 为顶级合成软件带来了 GPU 加速和 VR 输出功能
全新免费升级版本,包含完整的 V-Ray 3.x 功能;近期推出对 NUKE 10 版本的支持

全新免费升级版本,包含完整的 V-Ray 3.x 功能;近期推出对 NUKE 10 版本的支持

索菲亚,保加利亚 – 2016年4月21日 – 今天,Chaos Group,世界领先的计算机图像公司,发布了目前 NUKE,NUKEX 和 NUKE STUDIO 平台上最强大的渲染器。V-Ray 3.3 for NUKE 为全世界的艺术家带来了首个基于节点的 VR 系统,GPU 渲染加速,和 200 多个于 V-Ray for 3ds Max 和 Maya 一致的 3.x 功能升级。

已经应用于《007》系列电影的 V-Ray for NUKE,让合成艺术家可以修改任何 3D 资源。在这之前,灯光出现问题,意味着要回退到上一个工作环境。现在合成艺术家可以控制全部的灯光,着色和渲染元素,他们可以自己掌控所有的修改。

"V-Ray for NUKE 打开了创作的可能性,” Framestore 执行创意指导 William Bartlett说,“无论是你想要输出精细的渲染,还是用新方法合成 2D 和 3D 的物体,就像在《007:幽灵党》片头中实现的那样,这些工具的作用都非常突出。我们对这个技术非常满意。”

NUKE 的首个 VR 系统包含两个摄影机,可输出球体或立体 cube map。现在 VR 越来越火热,艺术工作室终于有了一个进军 VR 市场的简便方法。

V-Ray Standalone 为影视行业带来了实时的,GPU 加速的渲染,包括对 V-Ray 全部功能的支持 (块式渲染器,渐进式渲染器和 V-Ray RT)。新添加的 V-Ray VRscene 节点将会帮助团队从 V-Ray for 3ds Max 和 Maya 传输场景文件到 NUKE (反之亦然)。用户可以预览,实例替换,导入 ,调整 V-Ray 场景文件,无论使用什么工作流水线,都可以保持 100% 的一致性。

“人们想到 NUKE 的时候,一般不会想到渲染,” Chaos Group 的 CTO Vlado Koylazov 说,“现在艺术家可以在 NUKE 里用习惯的工作流程创建 3D 场景。”

全部功能的详情,请访问:http://www.v-ray.com/nuke/features/sp3/

价格和购买渠道

V-Ray for NUKE 可通过特定的代理商购买,价格是 $1,040。在限定时间内,艺术家还可以用 $1,500 的价格同时购买 V-Ray 3.3 for NUKE 和一套 V-Ray 3.3 for 3ds Max 或者 Maya。要参加这次捆绑促销,请联系:sales@chaosgroup.com

关于 Chaos Group

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。成立于1997年,Chaos Group 在索非亚,洛杉矶,巴尔的摩,首尔和东京设有办事处。详情请访问 chaosgroup.com

Mar 1, 2016
CHAOS GROUP 发布 V-RAY 3.3 FOR MAYA,最高提升 50% 渲染速度
最新免费升级版本新增基于方差的自适应采样和正式成果 GPU 渲染

最新免费升级版本新增基于方差的自适应采样和正式成果 GPU 渲染

索菲亚,保加利亚 – 2016年3月1日 – 今天,Chaos Group 发布了 V-Ray 3.3 for Maya,是目前为止渲染速度最快的 V-Ray 版本的 免费升级。自从首次亮相以来,总体的改进已经超过200个,其中包括大多数场景的20-50%的速度提升,以及对几何体,纹理,阴影和体积渲染的更好的表现。

V-Ray 3.3 for Maya 采用新的基于方差的自适应采样技术 [VBAS] ,更容易检测噪点,图像结果也更干净。 升级了 V-Ray 核心图像采样器以后,现在可以自动评估灯光和材质的质量,节约专业设计,广告参数设置和调整的时间。

V-Ray RT 的重大改进,实现了使用 GPU 进行最终正式成果的渲染。优化纹理内存使用,更快速地读取和调整纹理大小,还增加了着色效果的改进。再加上 GPU 支持的头发渲染,次表面散射渲染,置换,平铺纹理和灯光缓存 GI,本次升级版本成为了高端产品渲染的得力工具。

“V-Ray 3.3 for Maya 是我们目前为止最大的一次升级,相当于两个升级版本的内容合并在一次升级中,”Chaos Group 的 CTO Vlado Koylazov 说,“V-Ray for 3ds Max 和 Maya 现在已经持平了。”

新增功能

光线追踪的圆角效果 • 无需额外建模,在渲染时在物体边界处生成光滑边缘效果

Triplanar Mapping 纹理 • 无需展UV,快速为模型指定无缝纹理

随机闪片材质
• 用闪光纹理创建极为写实的材质效果,如雪花,沙滩,车漆

V-Ray 衰减纹理
• 根据可视角度添加衰减和菲涅尔效果

新天空模型和空气透视
• 使用新的 Hosek 天空模型,模拟更自然的天空,用空气透视体积着色器添加写实的大气层次

渲染时生效的 V-Ray 剖切体
• 使用任意网格模型创建剖面效果
 

升级功能

更快的体积渲染
• 使用概率采样实现更快的体积渲染 • 支持 Houdini 15 和 FumeFX 的 OpenVDB 缓存文件 • 在 Maya 视口中预览体积网格物体

改进的全局照明
• 更可靠的反射 GI 焦散,更自然的室内照明效果

视觉效果调整
• 现在支持 Maya 2016 Extension 1 新加入的 look development 节点

OpenSubdiv 3.0
• 现在支持最新版本的 OpenSubdiv • 在计算细分网格时,高达两倍的性能加速 • 添加对颜色集(color set)的支持 XGen • 对 V-Ray 场景文件缓存 XGen,改善性能 • 添加对 VRayUserColor 置换,细分和自定义属性的支持 • 添加对归档帧动画的支持

用户界面
• 优化用户界面和默认渲染设置 V-Ray 3.3 for Maya 的简介视频已经发布。

获取渠道

V-Ray 3.3 for Maya 对所有 V-Ray 3.x for Maya 用户免费升级。登录 chaosgroup.com 下载。

Feb 23, 2016
Chaos Group 推出专利扫描技术,用于制作世界上最准确的 3D 材质
次毫米级地重现布料,皮革,金属,涂料,木材,纺织物等。帮助设计师和制造公司创作数字设计原型。

次毫米级地重现布料,皮革,金属,涂料,木材,纺织物等。帮助设计师和制造公司创作数字设计原型。

索非亚,保加利亚 – 2016年2月23日 – 今天,Chaos Group 宣布推出一种新的扫描技术,可以次毫米级的精确度准确生成一个物理材质的数字副本。设计和制造企业现在就可以通过 VRscans 利用这个技术,这是 Chaos Group 最新的材质扫描服务。

“过去的19年来我们一直在提高渲染技术,以便让设计师能够信任他们在屏幕上看到的结果。现在他们可以把手中的材质样本与 3D 模型相匹配,”Chaos Group CEO,Peter Mitev 说。

尽管使用数字图像制作项目的原型设计多年来已经成为设计公司和500强企业的工作标准,但之前没有实现以 100% 的精确度呈现产品的能力。在这之前,使用的都是近似的方法,迫使艺术家花费无数时间,达到 90% 的准确。现在有了 VRscans,公司只需要发送他们的材料样本,就可以完全相信他们将得到目前最准确的数字材质副本。一旦处理完毕,返还的资料包含一个 .vrscan 文件,可以直接在 V-Ray 中渲染 – Chaos Group 被广泛使用的写实灯光和渲染软件。

VRscans 将精密的光学硬件和专利软件相结合;这是几年来的研究和原型设计的成果。VRscans 将会捕捉哪个材质的完整外观,包括表面纹理,反射率,三维信息,以及它对光线独特的反应。这些复杂的数据由全新的 VRscans 插件读取,创建一个物理上准确的材质,可以从任何角度任何光照条件渲染。

"几个试点项目已经在与顶级汽车,航空和家具公司进行合作,”VRscans 产品经理 Dinko Dimitrov 表示。“数字原型是快速设计的最佳方式,现在设计师可以放心地做到这一点。”

价格和购买渠道

VRscans 现已问世,现在支持最新版本的 V-Ray for 3ds Max 和 Maya。对其他软件平台的支持,正在开发中。

关于详细信息和价格,请发送邮件到 vrscans@chaosgroup.com 或访问 www.vrscans.com