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© Dabarti Studio
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V-Ray for 3ds Max — 主要功能

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渲染

© Dabarti Studio
CPU 和 GPU 渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。

降噪

使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。

中断可接续渲染

您可以随时暂停渲染并继续。
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排错材质

使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
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内置 ACESCG 支持

选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。

首次实现的 out-of-core

首次实现了 out-of-core 渲染技术,应对庞大的场景。

灯光和照明

自适应灯光

更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。

光照分析工具

使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。
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© Double Aye
准确的灯光

使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

全局照明

多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。

摄影机和光学效果

镜头光效

快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。

© Tonic CGI
傻瓜式摄影机

使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

© Ernest Kośka
真实的摄影机

真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

© Alexander Razgonyaev
虚拟现实

在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

材质

物理头发材质

渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
了解详细 >

METALNESS 金属度参数

V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

基于物理的材质

从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。

V-RAY TOON SHADER 卡通材质

快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。

材质管理器

高效率地浏览超过500种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。

材质预设

使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。

材质预览

新版渲材质预览框精确展示材质的外观。

清漆层

直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。

布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

纹理

© Alessandro Bandinelli
节省内存的纹理

兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。

三平面投影贴图

快速无缝贴图,无需展 UV。

圆角效果

在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。

纹理随机化

使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。

STOCHASTIC 纹理平铺

使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

V-RAY DIRT 污垢节点

使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。

新版太阳和天空模型

使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。

Blue-noise 蓝噪采样

用更少的采样得到更好的噪点分布。

几何体

© Den Brooks
代理物体

使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

渲染时计算的布尔运算剖切

使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。

© NKI
毛发效果

高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
特殊几何体

创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。

大气和体积效果

© Dabarti Studio
体积渲染

渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

© Dabarti Studio
空气透视

使用大气远近层次模拟自然的天空效果。

渲染元素

渲染元素

在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。

Cryptomatte

自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

Light Path Expressions 光照路径表达式

使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。

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