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© Dabarti Studio
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V-Ray for 3ds Max — 主要功能

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渲染

© Dabarti Studio
CPU 和 GPU 渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。

降噪

使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。

中断可接续渲染

您可以随时暂停渲染并继续。
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排错材质

使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
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内置 ACESCG 支持

选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。

初步支持 out-of-core

初步支持 out-of-core 渲染技术,应对庞大的场景。

Intel® Open Image 降噪

Intel® Open Image 降噪适合交互式渲染,它可以快速消除噪点,并适用于任何硬件配置。

渐进式焦散

V-Ray 新版的渐进式焦散在更短的时间内得到真实的反射和折射效果。易于设置,无需预先计算光子图。

灯光和照明

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Dome_Light_690x380.jpg
多重穹顶灯光

您现在可以同时渲染多个穹顶灯。支持灯光混合 Light Mix,让您轻松完善画面。

自适应灯光

更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。

光照分析工具

使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。
了解详情 >

© Double Aye
准确的灯光

使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

全局照明

多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。

摄影机和光学效果

镜头光效

快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。

© Tonic CGI
傻瓜式摄影机

使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

© Ernest Kośka
真实的摄影机

真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

© Alexander Razgonyaev
虚拟现实

在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

材质

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Material_override_690x380-option2.jpg
高级材质覆盖

新材质覆盖选项保留场景的不透明度,凹凸,折射和自发光,给您更多的创意空间。

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Auto-translation_690x380.jpg
物理材质自动转化

Autodesk 的物理材质自动转化成 V-Ray 材质,无需额外转化。

V-Ray_5_3ds_Max_Material_translucency_690x380.jpg
新版 V-Ray 材质半透明

使用新版的 V-Ray 标准材质创建真实的半透明效果。标准材质内置次表面散射参数,可以轻松渲染真实的皮肤,塑料,蜡等效果。

V-Ray_5_3ds_Max_Material_in_viewport_690x380.jpg
改进的 V-Ray 材质视口显示

3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的外观现在更接近于最终的渲染,让你更好地预见渲染结果。

物理头发材质

渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
了解详细 >

METALNESS 金属度参数

V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

基于物理的材质

从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。

V-RAY TOON SHADER 卡通材质

快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。

材质管理器

高效率地浏览超过500种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。

材质预设

使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。

材质预览

新版渲材质预览框精确展示材质的外观。

清漆层

直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。

布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

纹理

© Alessandro Bandinelli
节省内存的纹理

兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。

三平面投影贴图

快速无缝贴图,无需展 UV。

圆角效果

在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。

纹理随机化

使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。

STOCHASTIC 纹理平铺

使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

V-RAY DIRT 污垢节点

使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。

新版太阳和天空模型

使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。

Blue-noise 蓝噪采样

用更少的采样得到更好的噪点分布。

几何体

© Den Brooks
代理物体

使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

渲染时计算的布尔运算剖切

使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。

© NKI
毛发效果

高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
特殊几何体

创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。

大气和体积效果

© Dabarti Studio
体积渲染

渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

© Dabarti Studio
空气透视

使用大气远近层次模拟自然的天空效果。

渲染元素

渲染元素

在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。

Cryptomatte

自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。V-Ray 5, update 1 新增对于按照子材质区分的对象的支持。

Light Path Expressions 光照路径表达式

使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。

后期处理

Light_Mix_690x380.jpg
灯光混合

一次渲染推敲出多种灯光方案。交互式地编辑灯光的颜色和强度,无需再次渲染就能看到结果。你可以保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。

Layered_Compositing_690x380.jpg
图层合成

在新增的图层合成器中微调和完善渲染。组合渲染元素,设置图层混合模式,调整颜色,无需单独的后期处理软件。

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Pixel-perfect_690x380.jpg
V-Ray 帧缓存蒙版

在不重新渲染的情况下对你的图像进行像素级的调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何蒙版渲染元素—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material IDs—来选择和微调局部的渲染图。

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全功能。包含技术支持。
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