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V-Ray 5 for Houdini, update 1

V-Ray for Solaris 发布
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 V-Ray 5 for Houdini, update 1 有哪些新功能? 

 V-Ray 5, update 1 引入了一系列功能改进,便于协作,让工作流程更高效。利用全新的 V-Ray Hydra delegate,用纹理烘焙和用户界面改进简化设计流程。另外,还可以使用 Chaos Phoenix Foam 着色器得到更为逼真的白色泡沫液体渲染效果。

简化工作流程,更高效地合作

V-Ray for Solaris beta 版

流畅地传输大量数据,无需额外优化。V-Ray Hydra delegate 现在功能完备,帮助您更智能地工作。

改进的纹理烘焙

利用 packed geometry,优化纹理烘焙工作流程。现在多个共享 UV island 的 packed primitives 无需进一步编辑就可以烘焙。

Chaos Phoenix 泡沫材质

在更短的时间内渲染逼真的泡沫和气泡。使用 Phoenix Foam 着色器加速泡沫的渲染速度。

简化的用户界面

V-Ray 最新的用户界面改进 - 简化的体积着色器,菜单,和节点界面让您专注于设计,只需简单调整便可得到结果。

V-Ray 5 新增的功能

专注于创作
灯光混合

轻松创作不同的光照搭配场景,无需重新渲染。当您得到了您想要的 look 时,您可以保存灯光混合参数,发送到图层或者合成,更新场景中的灯光。

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新图层合成器

我们扩展了 VFB 的功能。有了 VFB 的图层合成功能,您可以完善新的图片 — 合成渲染通道,设置图层混合模式,在 V-Ray 内调色。

光照路径表达式

为了更好地控制图层,使用光照路径表达式 Light Path Expressions 构建自定义的渲染通道。输出特定的光照贡献,使用预设或自定义编写表达式。

简化的 ACEScg 工作流程

启用 ACEScg ,V-Ray 5 会自动转换纹理,灯光色温的色彩空间,无需额外的节点编辑。

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V-Ray 材质库

自如使用 500 预设材质的材质库,包括金属,玻璃,木材等。

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清漆图层

直接在 V-Ray 标准材质中添加反射清漆层,渲染更快更高效。

布料光泽层

使用 V-Ray 标准材质新增的布料光泽选项,渲染柔软的布料,如天鹅绒,丝绸,缎子等。

随机纹理和色彩

为了得到更真实的纹理和色彩,使用新增的 VRayUVWRandomizer map 和改进的 VRayMultiSubTex 增加微妙的变化。

Stochastic 纹理平铺

使用 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 平铺,自动移除纹理平铺时的不自然感。

污垢和风化

给表面增加风化感。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或整个表面增加污垢,生成程序化的脏痕。

新太阳天空模型

新版太阳 & 天空模型更为准确,提升了日出日落得效果。

还有更多

强大的 GPU 渲染

用 GPU 加速产品渲染的速度。V-Ray GPU 支持所有的 V-Ray 5 新功能,包括 2D 置换,OSL 纹理,内存追踪。对于体积超出 GPU 显存的场景,初步支持 out-of-core 几何体渲染技术。

Blue-noise 采样

Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染解算,景深和运动模糊效果在采样很少时会更为平滑。

体积网格纹理

增加 V-Ray 体积网格纹理,为 V-Ray 和 Houdini 内置的海洋工具提供更好的整合。内置海洋渲染功能还在开发中。

更多 V-Ray 5 for Houdini 功能详情,请访问我们的 文档页面 >

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