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© Daniel Bates
© Daniel Bates

V-Ray for Maya — 主要功能

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渲染

首次支持 Pixar 的 USD 格式

使用 USD 在 DCC 工具之间传输信息。读取并编辑大量数据,无需额外转换。与任意行业的艺术家合作,更有效率,无需等待。

ACEScg 色彩管理

对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。

© Dabarti Studio
CPU 和 GPU 渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。

降噪

使用英伟达 AI 降噪和 V-Ray 降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持 Nuke 插件直接加入合成。

中断可接续渲染

您可以随时暂停渲染并继续。

排错材质

单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。

内存追踪

使用新的内存用量报告优化您的场景,监控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染纹理和几何体。

© Method Studios
分布式渲染

V-Ray 这是多台计算机联机渲染 -充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。

LIGHT MIXING 灯光混合

从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。

图层合成器

新增的图层合成器让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善图片 — 无需其他后期软件。

Scanline VFX © 2019 MARVEL
自动材质采样

V-Ray 自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。

Scanline VFX © 2019 HBO
渲染输出

V-Ray 支持各种单通道和多通道格式,包括 Deep 图像。

灯光和照明

自适应灯光

更快更准确地渲染多灯场景的照明。

© Daniel Kho
准确的灯光

使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

© Aardman
全局照明

多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。

摄影机和光学效果

镜头光效

快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。

傻瓜式摄影机

使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

© Ernest Kośka
真实的摄影机

真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

© Alexander Razgonyaev
虚拟现实

在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

材质

V-Ray 材质库

内置材质库超过 500 种预设材质,包括金属,玻璃,木材等。

新版 V-Ray 材质半透明

使用升级版的 V-Ray 标准材质创建半透明材质。现在内置 volumetric random walk 次表面散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得前所未有的简单。

© Jean-Michel Bihorel
物理材质

使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。

© Ian Spriggs
专用材质着色器

各种特定功能的着色器,比如 SSS,头发,车漆,功能性着色器等。

ALSURFACE 材质

万能材质着色器,拥有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 经常用于制作皮肤。

物理头发材质

渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。

METALNESS 金属度参数

V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

V-RAY TOON SHADER 卡通材质

快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。

SHADING LANGUAGES 着色语言

V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 着色器,以及 NVIDIA 通用材质定义语言格式。

材质预设

使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。

纹理

Stochastic 无缝平铺

使用 VRayUVWRandomizer 新增的 Stochastic 平铺,自动消除纹理平铺时的不自然感。

污垢和风化

让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。

Blue-noise 采样

Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。

© Paul Paulino
节省内存的纹理

支持主流软件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平铺纹理。

三平面投影贴图

快速无缝贴图,无需展 UV。

纹理随机

使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 参数给场景增加变化。

BERCON 噪波

使用 V-Ray Bercon 噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。

纹理烘培

给场景物体创建带有光照信息的纹理图。

几何体

Digital Domain © Summit Entertainment
代理物体

使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

支持分层的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和图层,快速处理和更新 Alembic 数据。

Digital Domain © Disney
头发和毛发

渲染真实的头发,支持 Maya 头发和毛发,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。

圆角效果

在渲染时生成完美的圆角效果 — 无需建模。

VRAYSCENE ASSETS

把整个场景导成 .vrscene 格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。

特殊几何体

创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。

大气和体积效果

Mr. X © Sony Pictures
体积渲染

渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

空气透视

使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。

渲染元素

Method Studios © Warner Bros.
渲染元素

输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。

LIGHT PATH EXPRESSIONS

使用 Light Path Expressions 输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并 LPEs,或者使用预设快速上手。

CRYPTOMATTE

自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

试用 V-Ray for Maya

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