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V-Ray Next for Modo

面向 Modo 艺术家的强大渲染器
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打开新时代渲染技术的大门

V-Ray Next for Modo 带给您前所未有的渲染体验

品质值得信任

功能完备的,经得起考验的照片级图像和动画渲染器。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。

渲染快速

多核心 CPU 和 GPU 加速渲染,并且可扩展渲染规模。

可控性高

使用交互式灯光着色和渲染工具实时视觉开发。

高度整合

无缝整合 Modo,适用于任何产品流水线

行业标杆

顶级艺术家和设计师依靠 V-Ray 创作屡获殊荣的动画和视觉特效。

新增功能

V-Ray Next for Modo — 现已问世

优化您的工作流程

渲染更快

智能特效

© Peter Sandeman & Tom Booth
更多的设计,更少的点击

V-Ray Next for Modo 新增基于机器学习技术的自适应灯光流程,自动分析您的场景,节省时间。V-Ray 还可以在不同的建模软件之间平滑交换资源到 Modo,如 3ds Max 和 Maya。让您可以在最习惯的工具中完善场景。

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© pixelwerk
V-Ray GPU 渲染速度大大提高

V-Ray Next for Modo 引入了新的 GPU 渲染架构,性能优异。新材质也让渲染变得更快,GPU 渲染速度翻了一倍。此外还有改进的 V-Ray Denoiser 降噪器,您可以单独给渲染元素降噪,在后期中有更多控制。

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© James Darknell
使用最新的特效创作惊人的艺术作品

用新版的镜头光晕和卷帘快门运动模糊特效为你的作品添彩。V-Ray Next for Modo 新增高级线条控制选项,让你可以创作卡通非真实渲染效果。

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现已加入 V-Ray Collection 合集版

终极三维渲染和模拟工具集
© DK Books

单车悬吊系统大师 – Brendan McCaffrey

Brendan McCaffrey

数字插画家 Brendan McCaffrey 讲述了 V-Ray for Modo 帮助他创作复杂的自行车图示的经过。

主要功能

CPU,GPU 和混合渲染

V-Ray 有强大的渲染引擎。您可以选择 GPU 或 CPU 或混合渲染来满足您的项目需求。

全局照明

选择光线追踪或混合 GI 算法获得最佳的时间和质量的平衡。

准确的灯光

使用各种类型和形状的灯光渲染准确或艺术化的光线。

自适应灯光

快速的新灯光算法,让多灯场景渲染速度高达7倍。

物理材质

使用多图层创建基于节点的物理材质,使用 Glossy Fresnel 得到准确的反射。

特殊材质

使用专用的材质节点创作车漆,次表面散射,皮肤等效果。

Alsurface 材质

Anders Langlands 创作的通用材质节点,带有 SSS 图层和 glossy fresnel 反射 — 非常适合制作皮肤。

随机雪花闪片材质

使用程序生成的闪光特效创建车漆,雪地和沙滩。

真实的摄影机

使用曝光度,景深和运动模糊模拟任意摄影机和镜头。

虚拟现实

为主流的虚拟现实头戴设备渲染 VR 内容。

代理物体

使用按需加载的代理物体,把巨大的场景置入内存,节约渲染时间。

毛发效果

导入 Alembic 代理毛发,使用 V-Ray 优化的毛发材质来渲染。

体积渲染

渲染优化的体积特效,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB。

空气透视

使用真实的大气层次效果模拟自然的天空。

渲染元素

输出一整套成果图,功能性通道,和蒙版通道,完全掌握后期处理 – 包括 deep 合成。

V-Ray 帧缓存

追踪渲染历史,使用高级色彩管理功能调整颜色控制最终输出。

VFB 直接选择

直接在 V-Ray 渲染窗口中选择物件和材质,工作流程更快。

局部放大渲染 & 区域加强

局部放大图片的任意位置来快速完善渲染细节。

交互式镜头特效

GPU 加速的光晕和光芒特效可以边渲染边调整。

草地和毛发

使用 V-Ray Fur 快速渲染逼真的草地和毛发。

VRscans 扫描材质

现在兼容超过 1000 种极度逼真的扫描材质。

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全灯光选择渲染元素

直接在后期中准确混合调整灯光 — 完全支持 GI,反射和折射。

Cryptomatte 渲染元素

自动创建 ID 蒙版,方便后期选择。

测试 V-Ray Next 的速度

V-Ray Benchmark 让您了解您的计算机的排名

展示

现在兼容 Chaos Scans 扫描材质

超过 1000 种逼真的,直接使用的扫描材质。

价格

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其他价格选项

增加渲染节点

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