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V-Ray for SketchUp — 主要功能

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渲染

实时渲染

您在使用 V-Ray® Vision 工作时,可以实时看到您的设计。在模型中穿行,指定材质,设置灯光和摄影机—全部是场景的实时画面。使用 Chaos Vantage Live Link 将你的设计提升到一个新的水平,甚至在实时纯光线追踪的情况下探索最复杂的场景。

CPU,GPU 和混合渲染

V-Ray 有两种强大的渲染引擎。您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎,如快速的 GPU,CPU 引擎或混合渲染引擎。

智能 3D 资源

我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。

进一步了解 Chaos Cosmos >

Denoiser 降噪器

自动消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray Denoiser,您可以单独降噪渲染元素用于后期处理。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪,V-Ray IPR 会近乎实时地提供无噪点的反馈,边设计边渲染。

交互式渲染

在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。在 SketchUp 视口中直接看到渲染结果。

V-Ray Swarm 集群渲染

强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。

用户界面

智能资源编辑器

在同一个界面中创建、编辑、管理全部资源,包括灯光、材质、纹理、几何体和渲染元素。所有的资源都直观的显示在文件夹层级中。

文件路径管理器

在一个窗口中管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景存档,追踪纹理、IES、代理物体的文件路径。

V-Ray 颜色选择器

全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。

帧缓存窗口

记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。

统一的资源预览

在一个预览窗口中观察材质、灯光、纹理图和渲染元素。观察单独调节某一参数对资源的影响效果。

灯光

Light Gen

Light Gen is a new V-Ray tool that automatically generates thumbnails of your SketchUp scene each one presenting a unique lighting scenario. Choose your favorite look and you’re ready to render.

Light Mixing

Adjust the lights in your scene even after you render. With Light Mix, once your scene is rendered, you can interactively adjust the brightness and color of any light without having to render again.

自适应灯光

对于灯光非常多的场景,自适应灯光模式速度更快,噪点更少,更为准确

© Javier Weinstein
全局照明

使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。

© Piotr Zielinski
准确的灯光

使用各种灯光工具渲染任意类型的自然光人工光,和基于图片的照明。

© LAB Visualizacion
太阳 & 天空

模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。

日照分析工具

全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。

摄影机

© LAB Visualizacion
真实摄影机

使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。

虚拟现实

使用立体模式的 VR 摄影机类型,为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。

© Anh Vu Nguyen
交互式镜头效果

立即添加 GPU 加速的光晕和光芒特效,为画面增加真实感。在渲染过程中交互式地调整镜头特效。

自动曝光和白平衡

每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。

材质着色

Materials

创建漂亮的材质或直接从超过500种预设材质库中选择现成材质。材质从车漆到半透明散射材质,应有尽有,您可以创建任何想象到的材质。

程序纹理

使用自定义的纹理贴图或者 V-Ray 内置的程序纹理——渐变、色温、三平面投影等,制作逼真独特的材质效果。

金属度参数

V-Ray 标准材质支持 PBR 材质的金属度参数和反射控制。

Randomizer 随机参数

要创建更真实的材质,我们新增了随机纹理和随机颜色工具。VRayUVWRandomizer 让您随机调整纹理坐标,Stochastic 平铺可以自动消除纹理重复感。

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Decals 贴花

投射材质图案到任何形状的模型上,制作涂鸦,路标,产品 logo 等效果。

Chaos Scans 扫描材质

超过1000种扫描材质。导入便可直接渲染。

大气和体积效果

环境雾

使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。

空气透视

模拟自然的具有写实层次感的天空。

体积材质

真实的材质光线散射和半透明效果。

几何体管理

© Archilime
代理物体

使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。导入并渲染来自于其他软件如 3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 场景文件(.vrscene)。

V-Ray 场景导入

导入任意 .vrscene 场景文件,直接转化成 SketchUp 模型。尺寸和位置信息以及贴图坐标,灯光,代理物体关联都会完全正确。

置换

使用优化的 V-Ray 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节, 2D 置换 — 特别适合砖、石等建筑学材质。

草地渲染

使用 V-Ray 毛发轻松渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。

剖面工具

使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。场景任意物体都可以转换为剖切体。

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对象散布

散布模型和 Chaos Cosmos 资产,以节省内存的方式创建精细的地形。使用基本的随机参数,如密度、大小和方向,获得最大的真实感。

渲染元素

渲染元素

各种类型的渲染元素供您选择,成果图,遮罩图,功能图层,让您更好的控制后期合成。

Cryptomatte 渲染元素

自动生成基于模型对象或基于材质的通道。当您需要在后期处理中准确选中物体时,这是最佳的方案。

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全功能。包含技术支持。
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