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Carlos Fueyo © playard studios
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V-Ray for Unreal

了解最新版本的功能
免费试用30天

 

云渲染和烘培。自动 data prep。

现在兼容 Unreal 4.25

 

云渲染和烘培

直接在 Unreal 界面

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Chaos Cloud 云渲染

直接在 Unreal Engine 中享受快速简单的云渲染和灯光烘培。Chaos Cloud 自动帮您处理好一切 — 从获取授权到上传场景以及分布渲染任务到虚拟机。

 

自动 Data prep  

把 V-Ray 场景变成实时

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自动从 3ds Max data prep

这个新脚本使得从 3ds Max 导出数据到 Unreal Engine 变得更轻松。它自动为模型展UV并优化材质,以便导入到 Unreal Engine。

 

支持最新最好的技术

无缝对接最新技术

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支持 Substance

导入您使用 Substance 和 V-Ray 创建的材质,让您的设计逼真表达。

Unreal 太阳和天空

V-Ray 现在给 Unreal 太阳和天空增加真实感。可视化自然光线在不同时段对设计的影响。

网格灯光

支持网格灯光,可以把任意模型转化为高效率的光源。

自然景观 (部分支持)*

V-Ray 现在可以使用不同材质斜度高度渲染各种地形。
*限制 - 不支持自然景观特定材质表达式。

 

工作流程改进

最小的调整,最大化创意

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Cryptomatte

自动生成基于模型或材质的蒙版。当您需要在后期处理时做准确选择的时候,这是完美的工具。

V-Ray Standalone 烘培

使用 V-Ray Standalone 烘培,解放您的内存。从 Unreal Engine 导出 .vrscene,使用 V-Ray Standalone 打开。

读取 lightmap atlases

读取事先渲染好的 lightmap atlases 加速工作流程。在不同的图片文件中缓存光照,未来使用。或从上一次 atlas 继续烘培,烘培关卡中的特定部分,甚至编辑重要部分。

试用 V-RAY FOR UNREAL

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