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Jun 16, 2020
Chaos Group presenta la V-Ray Collection
Quince Productos de Chaos Group Con Una Licencia; Acceso Rápido a V-Ray 5, Phoenix FD y Más para Efectos Visuales y Visualización Arquitectónica

Quince Productos de Chaos Group Con Una Licencia; Acceso Rápido a V-Ray 5, Phoenix FD y Más para Efectos Visuales y Visualización Arquitectónica

LOS ANGELES, Calif. – Junio 16, 2020 – Hoy, Chaos Group lanzó la V-Ray Collection, Una nueva oferta diseñada para ayudar a los artistas a conectar toda su línea creativa a través de una única licencia flotante. Los usuarios ahora pueden moverse libremente entre aplicaciones 3D, aplicando su propia combinación de renderizado fotorrealista, simulación de fluidos y exploración de escenas en tiempo real a cualquier proyecto. 

La V-Ray Collection ofrece acceso instantáneo a 15 productos y servicios por $699/anual, incluyendo las últimas versiones de V-Ray, Phoenix FD, Project Lavina, y a la librería de materiales de alta resolución, VRscans, en la misma máquina. Los usuarios recibirán upgrades gratuitos durante la vida del licenciamiento, así como 20 créditos para Chaos Cloud cada año. 

Un estándar en arquitectura, diseño y efectos visuales, V-Ray es la solución de renderizado más utilizada en el mundo. Ya sea que se usa para exhibir productos en IKEA o dar vida a los dragones de Game of Thrones, V-Ray ha ayudado a artistas y diseñadores a visualizar su mejor trabajo durante más de 20 años, ampliando los límites de las imágenes, la animación y el tiempo real. En 2017, V-Ray fue galardonado con un Premio de la Academia por ayudar a facilitar la "adopción generalizada de renderizado completo en imágenes en movimiento".


 

 

V-Ray Collection Incluye:

Renderizado Fotorrealista:

  • V-Ray para 3ds Max
  • V-Ray para Maya
  • V-Ray para SketchUp
  • V-Ray para Rhino
  • V-Ray para Revit
  • V-Ray para Modo
  • V-Ray para Unreal
  • V-Ray para Houdini
  • V-Ray para Nuke
  • V-Ray para Cinema 4D
  • V-Ray para Blender

Simulación de Fluidos Todo-en-uno:

  • Phoenix FD para 3ds Max
  • Phoenix FD para Maya

Más de 1000 Materiales Escaneados:

  • VRscans

Navegación de Escenas en Real-Time:

  • Project Lavina

Precios y Disponibilidad
La V-Ray Collection está disponible ahora por $699/anual. Las licencias pueden ser compradas directamente en la página de producto. A diferencia de las licencias anteriores, V-Ray Collection no requerirá un nodo de renderizado separado para cada producto. Las licencias de productos individuales todavía están disponibles. Para estudiantes, escuelas y educadores, la V-Ray Education Collection también está disponible.

Sobre Chaos Group
Chaos Group es líder mundial en tecnología de gráficos por computadora, ayudando a artistas y diseñadores a crear imágenes y animaciones fotorrealistas para arquitectura, diseño y efectos visuales. El galardonado software de renderizado y simulación basado físicamente de Chaos Group es utilizado diariamente por los mejores estudios de diseño, empresas de arquitectura, agencias de publicidad y compañías de efectos visuales de todo el mundo. Hoy en día, la investigación y el desarrollo de la compañía en renderizado con ray tracing, computación en la nube y ray tracing en tiempo real está dando forma al futuro de la narración creativa y el diseño digital. Fundado en 1997, Chaos Group es de propiedad privada con oficinas en Sofía, Los Ángeles, Praga, Seúl y Tokio. Para más información, visite: chaosgroup.com.

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Contactos de Prensa:

Chaos Group
David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com
www.chaosgroup.com

Liaison
Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
www.liaisonpr.com

Jun 16, 2020
Chaos Group Libera V-Ray 5 para 3ds Max
El ray tracing fotorealista agrega herramientas de composición e iluminación posteriores al renderizado, ampliando el conjunto de herramientas de renderizado más completo de la industria

El Ray Tracing fotorealista agega Herramientas de Composición e Iluminación Post-Rendering, Expandiendo el Conjunto de Herramientas de Renderizado Más Completo de la Industria.

LOS ANGELES, Calif. – Junio 16, 2020 – Hoy, Chaos Group ha liberado V-Ray 5 para 3ds Max, conectando a su galardonado motor de render con más partes del proceso de visualización. Los artistas y diseñadores ahora pueden componer renders, mejorar materiales y volver a iluminar sus imágenes interactivamente sin abandonar el programa, extendiendo las capacidades de V-Ray a nuevos reinos.

“El futuro es todo-en-uno", dijo Phillip Miller, vicepresidente de gestión de productos en Chaos Group. "Un artista no quiere acceder a aplicaciones adicionales, quiere herramientas que sobresalgan en cada parte del proceso. V-Ray 5 es un gran paso en esa dirección.” 

Más allá del Renderizado

Dos adiciones más emocionantes a V-Ray 5 – Compositor por Layers y Light Mix – pueden ser encontrados en el nuevo V-Ray Frame Buffer (VFB), que también fue rediseñado para mayor eficiencia y una apariencia más limpia.

Con Light Mix, los artistas pueden explorar interactivamente diferentes escenarios de iluminación sin tener que volver a renderizar una imagen. Los usuarios ahora pueden ajustar el color y la intensidad de cualquier fuente de luz de inmediato, asegurando iteraciones más rápidas al diseñar looks y estilos.

 

El Compositor por Layers ofrece un camino más rápido a las imágenes finales, ayudando a los usuarios a procesar tomas en el nuevo VFB sin aplicaciones externas. Usando este flujo de trabajo no destructivo, los artistas pueden ajustar diferentes elementos de render y realizar correcciones de color con facilidad. 

Materiales Hechos Fácilmente

V-Ray 5 agrega siete características y mejoras adaptadas a los materiales, incluido un nuevo sistema de administración y más de 500 materiales confeccionados diseñados para cubrir la mayoría de los objetos y espacios. Los nuevos ajustes preestablecidos incorporados pueden ayudar a marcar las opciones diarias como metal, vidrio y plástico, así como los colores de cabello comunes, ayudando a los artistas a lograr fotorrealismo mucho más rápido.

Con las nuevas herramientas de aleatorización de V-Ray 5, los artistas pueden agregar ligeras variaciones a sus materiales, aumentando la credibilidad en una escena. Los colores en VRayMultiSubTex ahora se pueden cambiar por tono, saturación y gamma, mientras que un nuevo mapa de VRayUVWRandomizer ajustará el desplazamiento, la rotación y la escala de las texturas y los materiales procedurales. Para repetir mapas de textura, los artistas ahora tienen Stochastic Tiling Texture, que elimina automáticamente los artefactos de mosaico repetitivos.

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Otras Nuevas Características en V-Ray 5 Incluyen: 

  • Coat Layer – Agregue reflejos extras en superficies sin la necesidad de utilizar materiales Blend.
  • Sheen Layer – Simule fácilmente materiales de microfibra como terciopelo, satén y seda.
  • Pvrevisualizaciones de Material – Nuevas vistas incorporan iluminación global para ofrecer una visualización exacta del material a renderizar.
  • Dirt con Streaks – Se ha agregado nuevos controles para el aspecto envejecido de los materiales streaks procedurales en el VRayDirtMtl.
  • Nuevo Car Paint Material – Proporciona flakes altamente realistas con menos uso de memoria.
  • Nuevo Sistema de Sun and Sky – Mejora la precisión cuando el sol está en el horizonte, incluidas las horas mágicas justo antes del amanecer y después del atardecer. 
  • Control de EV de Cámara – Ajuste el valor de exposición de la V-Ray Physical Camera sin afectar el motion blur o depth of field.
  • Actualizaciones a V-Ray GPU – El soporte inicial out-of-core para la geometría permite a los usuarios romper las restricciones de memoria cuando sea necesario. El renderizado progresivo reanudable garantiza que los artistas nunca tengan que reiniciar desde el principio.
  • Blue Noise Sampling – La nueva actualización de algoritmo puede hacer que las imágenes (y el ruido) se vean más limpias a través de menos muestras.
  • Actualizaciones a V-Ray Scene – Exporta objetos seleccionados, incluidos puntos de pivote, para transformaciones dentro de Project Lavina. 
  • Flujos de Trabajo de Color ACEScg – Los artistas pueden renderizar ahora en el espacio de color standard CG emergente, accediendo a una gama más amplia de colores.
  • Light Path Expressions – El comportamiento de la luz en una escena ahora se puede usar para render elements personalizados.
  • Filmic Tonemapping – Las imágenes HDR pueden imitar las propiedades fílmicas para dar a las imágenes un aspecto cinematográfico.

Para un tour completo de herramientas, por favor visite la página de producto de V-Ray 5 para 3ds Max. Chaos Group también llevará acabo un webinar con sesión de Q&A el 23 de junio. EL webinar es completamente gratuito y dará inicio a las 9 a.m. PST / 7 p.m. EEST. 

Precios y Disponibilidad
V-Ray 5 para 3ds Max está disponible ahora para Windows. Una licencia Full Workstation tiene un costo de $1,180, con upgrades de $590. Las licencias en renta tienen un costo de $470 (anual) y $80 (mensual). V-Ray 5 para 3ds Max esta incluido en la V-Ray Collection, con un plan anual que da a los usuarios acceso a 15 productos de Chaos Group por un costo de $699/anual.

Sobre Chaos Group
Chaos Group es líder mundial en tecnología de gráficos por computadora, ayudando a artistas y diseñadores a crear imágenes y animaciones fotorrealistas para arquitectura, diseño y efectos visuales. El galardonado software de renderizado y simulación basado físicamente de Chaos Group es utilizado diariamente por los mejores estudios de diseño, empresas de arquitectura, agencias de publicidad y compañías de efectos visuales de todo el mundo. Hoy en día, la investigación y el desarrollo de la compañía en renderizado con ray tracing, computación en la nube y ray tracing en tiempo real está dando forma al futuro de la narración creativa y el diseño digital. Fundado en 1997, Chaos Group es de propiedad privada con oficinas en Sofía, Los Ángeles, Praga, Seúl y Tokio. Para más información, visite: chaosgroup.com.

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Contactos de prensa:

Chaos Group
David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com
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Liaison
Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
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May 23, 2018
Chaos Group Lanza V-Ray Next for 3ds Max
El Ray Tracer Fotorrealista Entra a la Siguiente Etapa con la Inteligencia de Escena, IA y un Renderizado GPU 2 veces más rápido

El Ray Tracer Fotorrealista Entra a la Siguiente Etapa con la Inteligencia de Escena, IA y un Renderizado GPU 2 veces más rápido

LOS ANGELES, California. – 18 de Mayo, 2018 – Hoy, Chaos Group ha liberado V-Ray Next para 3ds Max, el motor de render más popular con los beneficios de la tecnología inteligente. Con análisis automático de escenas, artistas y diseñadores pueden producir renders más rápidos y limpios, eliminando el tiempo de configuración innecesario de la ecuación creativa. 

“Nuestra última investigación y desarrollo ha ayudado a aumentar el rendimiento general del renderizado hasta en un 25%, lo que brinda a los usuarios una línea base mucho más rápida," dijo Vlado Koylazov, CTO de Chaos Group. “Las ganancias de velocidad de la inteligencia de escena y la nueva arquitectura GPU lo hacen aún más rápido.”

Un Inicio Inteligente
De la misma manera que el aprendizaje automático toma decisiones basadas en lo que se aprende sobre un problema específico, V-Ray ha estado adaptando técnicas de aprendizaje para analizar una escena tal como está siendo renderizada. V-Ray Next se basa en funciones inteligentes anteriores con dos nuevos avances.

El nuevo Adaptive Dome Light (ADL) produce automáticamente una iluminación basada en imágenes más limpia y precisa y hasta 7 veces más rápida. ADL también elimina la necesita de colocar luces skylight portal en las ventanas y aberturas, lo que lo hace especialmente útil para interiores arquitectónicos.

La inteligencia de escena también llega a la V-Ray Physical Camera, a través de ahorradores de tiempo de apuntar y disparar como son Exposición automática, Balance de blancos automático y una interfaz simplificada. Ahora, un renderizado perfecto será tan fácil como tomar una instantánea.

"Con 22 años en el negocio, V-Ray sigue siendo el core de renderizado de DBOX,” dijo Neil Griffiths, socio en DBOX. “Con tantas funciones inteligentes que vienen con V-Ray Next, es seguro decir que no lo cambiaremos."

Renderizado GPU Más Rápido
V-Ray Next marca el debut de la nueva arquitectura de renderizado de V-Ray GPU de Chaos Group, que efectivamente duplica la velocidad de renderizado de producción. A través de su rediseño de su estructura kernel, V-Ray GPU ofrece una combinación dual de velocidad y precisión de alto rendimiento en renders interactivos y de producción. El rediseño también ha preparado V-Ray para nuevas mejoras en el hardware de GPU, lo que permitirá a los desarrolladores incorporar nuevas características sin afectar el rendimiento. Por ejemplo, V-Ray GPU considerando las tarjetas Quadro de NVIDIA, corre ahora 47% más rápido con la nueva tarjeta Quadro GV100.

Los artistas de producción disfrutarán también aceleración por GPU para:
●    Environment fog
●    Efectos Volumétricos
●    Materiales VRscans

El Sueño de un Estilista
El nuevo Physical Hair Material produce un cabello de aspecto más realista con reflejos precisos. Basándose en un documento producido por Disney Research, Chaos Group ha reducido el desarrollo de la apariencia a unos pocos controles, dando a los artistas un control total sobre el brillo, la suavidad, la aleatoriedad y más. Los controles de melanina fáciles de usar pueden lograr rápidamente cualquier color, desde rubio a pelirrojo. También se han agregado controles de tinte para el cabello, por lo que los personajes pueden tener un mohicano verde, cuando lo permita el brief.

Otras Nuevas Características en V-Ray Next son: 

●    NVIDIA AI Denoiser – Eliminación de ruido rápido y en tiempo real basada en la tecnología de NVIDIA OptiX AI-accelerated.

●    Denoiser a Render Elements – Los artistas pueden eliminar ruido a cualquier render element usado para una imagen fija o un proyecto de animación, lo que garantiza un mayor control para los compositores.

●    Lighting Analysis – Analiza y mide con precisión los niveles de luz en una escena con la ayuda de mapas de calor y diagramas de datos.

●    Flujo de trabajo con Alembic en layers – Soporta Alembic 1.7 con layers, para un manejo y actualización de datos Alembic más rápido y eficiente.

●    V-Ray Switch Material – Cambie fácilmente entre múltiples materiales aplicados a un objeto para obtener una vista más rápida de las decisiones y variaciones de diseño. 

●    V-Ray Plugin and Texture – Cargue cualquier textura o material de cualquier versión de V-Ray en 3ds Max, incluidas las texturas procedurales y materiales PBR para Unity y Unreal. 

Para obtener una mirada completa a las características, por favor, visite la pagina de producto de V-Ray Next para 3ds Max.

Precios y Disponibilidad
V-Ray Next estará disponible muy pronto para Windows. Cada compra de V-Ray 3.x realizada desde hoy hasta el lanzamiento final dará como resultado una actualización automática. Una licencia completa tiene un precio de $1,180.00 USD, las actualizaciones de versión un precio de $580.00 USD. Las rentas anuales pueden ser contratadas por $470.00 USD; con opción de rentas mensuales también disponibles. Para más información de precios, incluyendo los nodos de render adicionales, por favor, visite la página de producto.

Sobre Chaos Group
Chaos Group es un líder mundial en la tecnología de los gráficos por computadora, que ayuda a los artistas y diseñadores a crear imágenes y animaciones profesionales fotorrealistas para arquitectura, diseño y efectos visuales. El software galardonado de Chaos Group es utilizado diariamente por los mejores estudios de diseño, firmas de arquitectura, agencias de publicidad y compañías de efectos visuales de todo el mundo. En la actualidad, la investigación y desarrollo de la empresa para el renderizado en la nube, escaneo de materiales y realidad virtual están dando forma al futuro de la narración creativa y el diseño digital. Fundado en 1997, Chaos Group es una empresa privada con oficinas en Sofia, Los Angeles, Seúl, y Tokio. Para más información, visite: chaosgroup.com.

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David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com
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Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
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