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© Dabarti Studio
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V-Ray para 3ds Max — Características principales

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Renderizado

© Dabarti Studio
RENDERIZADO CPU Y GPU

Poderoso renderizado de CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto en CPU como en GPU para aprovechar al máximo todo el hardware.

Denoising

Elimine automáticamente el ruido y reduzca los tiempos de renderizado con V-Ray o NVIDIA AI denoiser.

Light Mix

Cree docenas de escenarios de iluminación a partir de un solo render. Edite de forma interactiva el color y la intensidad de las luces y vea los resultados sin volver a renderizar.
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RENDERIZADO REANUDABLE

Puede detener su renderizado en cualquier momento y continuar donde lo dejó.
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Debug Shading

Aísle fácilmente texturas, materiales y geometría para ayudar a depurar grandes redes de shading en V-Ray IPR y V-Ray GPU IPR.
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Soporte Nativo a ACEScg

Seleccione el industry-standard ACEScg para renderizar con ajuste automático del espacio de color para texturas, dispersión, sol y cielo y colores de temperatura de luz.

out-of-core inicial

Implementación inicial out-of-core para manejar sus escenas más grandes.

Luces e Iluminación

LUCES CON ADAPTABILIDAD

Renderizado más rápido, más limpio y más preciso en escenas que contienen muchas luces e iluminación ambiental basada en imágenes.

HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS DE ILUMINACIÓN

Mida con precisión los niveles de luz en su escena utilizando las herramientas de análisis de iluminación.
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© Double Aye
LUCES PRECISAS

Simule cualquier tipo de iluminación natural, artificial o basada en imágenes con una amplia gama de tipos de luz.

ILUMINACIÓN GLOBAL

Elija entre varias opciones de iluminación global: exacta, aproximada o un híbrido de ambas.

Cámaras y efectos ópticos

EFECTOS DE LENTE

Simulación rápida y precisa de los efectos de la lente de la cámara en el mundo real, como el bloom y glare con polvo y arañazos. Ajuste los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderiza.

© Tonic CGI
ENCUADRE Y DISPARE

Los renderizados perfectos son tan fáciles como tomar una instantánea con la configuración de Exposición automática y Balance de blancos.

© Ernest Kośka
CÁMARAS FOTOREALISTAS

Los controles de la cámara del mundo real le permiten trabajar como un fotógrafo. Renderice imágenes con profundidad de campo detallada y desenfoque de movimiento cinemático.

© Alexander Razgonyaev
REALIDAD VIRTUAL

Experimente su proyecto en realidad virtual. Cree contenido para dispositivos VR populares con los tipos de cámara estéreo esférica y cúbica 6x1.

Materiales

MATERIAL DE CABELLO FÍSICO

Renderice un cabello de aspecto más realista con reflejos precisos. Use el color de melanina como base y los controles Glint y Glitter para resaltar más.
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Metalness

El material V-Ray agrega soporte para shading PBR con los controles de reflexión Metalness.

MATERIALES BASADOS FÍSICAMENTE

Desde pintura para automóviles de varias capas hasta dispersión precisa y en el shader ALSurface, puede crear cualquier material imaginable.

V-Ray Toon Shader

Agregue rápidamente efectos de caricatura y cel-shading en sus proyectos 3D.

SOPORTE A LA LIBRERÍA DE MATERIALES VRSCANS

Más de 1000 materiales escaneados. Importe y renderice directamente en V-Ray.
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Administrador de materiales

Navegue de manera eficiente desde una biblioteca de más de 500 materiales listos para renderizar, incluidos metales, vidrio, madera y más.

Presets de Material

Ahorre tiempo creando materiales comunes con ajustes preestablecidos para aluminio, cromo, vidrio y más. También se han agregado ajustes preestablecidos para la mayoría de los colores de cabello utilizados.

Previsualizaciones de material

Las nuevas muestras miniatura de material renderizado le muestran exactamente cómo se verán sus materiales.

layer Coat

Agregue revestimientos reflectantes directamente en el material V-Ray actualizado, lo que le ahorrará tiempo de creación y de renderizado del material en comparación con el uso de material Blend.

Layer Sheen

Cree tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el material de V-Ray actualizado.

Texturas

© Alessandro Bandinelli
TEXTURAS DE MEMORIA EFICIENTE

Trabaje con texturas multi-resolution tiled listas para producción de sus aplicaciones favoritas, como MARI, Mudbox y ZBrush.

MAPEADO TRIPLANAR

Aplique rápidamente texturas sin visibilidad de costuras sin la necesidad de UVs.

BORDES REDONDEADOS

Genere bordes perfectamente suavizados en tiempo de render — sin la necesidad de un modelado adicional.

Aleatoriedad de texturas

Agregue variedad a su escena con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles VRayMultiSubTex mejorados.

Texturizado Stochastic tiling

Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de mosaico estocástico en el VRayUVWRandomizer.

V-Ray Dirt

Las rayas erosionadas y la suciedad en las grietas son fáciles con el V-Ray Dirt mejorado, que ahora emplea tanto oclusión ambiental como interna.

Nuevo modelo de Sol y Cielo

Reproduzca las sutilezas del crepúsculo cuando el sol está por debajo del horizonte con el nuevo modelo Sol y Cielo.

Blue-noise sampling

Consiga una mejor distribución del ruido con menos muestras.

Geometría

© Den Brooks
GEOMETRÍA PROXY

Renderice escenas masivas con objetos proxy. Los V-Ray Proxy también admiten archivos Alembic en layers y reemplazan eficientemente la geometría compleja de la escena y se cargan solo en el momento del render.

CORTES Y BOOLEANAS EN TIEMPO DE RENDER

Cree cortes y secciones complejas con cualquier objeto de malla.

© NKI
CABELLO Y PELAJE

Renderice un cabello realista de manera eficiente y sin parpadeos. V-Ray incluye pelaje procedural, shaders de cabello optimizados y soporta Hair And Fur de 3ds Max , HairFarm y Ornatrix.

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
GEOMETRÍA ESPECIALIZADA

Cree geometría única como planos infinitos, metaballs e isosuperficies, partículas y cortes de objetos con booleanos en tiempo de render.

Efectos atmosféricos y volumétricos

© Dabarti Studio
Renderizado volumétrico

Genere niebla, humo y efectos atmosféricos que respondan correctamente a la luz. Incorpore cachés en el volume grid de Houdini, FumeFX y Phoenix FD.

© Dabarti Studio
Aerial Perspective

Simule cielos de aspecto natural con una profundidad atmosférica realista.

Render elements

Render Elements

Elija entre casi 40 pases únicos de beauty, utilidades y mates para tener más control sobre las imágenes renderizadas en la composición.

Cryptomatte

Cree automáticamente mates de identificación con soporte para transparencia, profundidad de campo y desenfoque de movimiento.

Light Path Expressions

Utilice el comportamiento de la luz, en lugar de solo la geometría, para producir máscaras flexibles para una composición muy eficiente. Los ajustes preestablecidos incorporados facilitan la puesta en marcha, mientras que las secuencias de comandos están ahí para un control máximo.

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