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V-Ray 5 para 3ds Max, update 1

Vaya más allá del renderizado.
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Vea lo nuevo en V-Ray 5 para 3ds Max, update 1.

V-Ray 5, la actualización 1 ofrece aún más optimizaciones de flujo de trabajo para ayudarlo a ahorrar tiempo y lograr resultados fotorrealistas rápidamente. Ajuste partes de sus renders con píxeles perfectos con soporte para máscaras en el VFB. 

Agregue realismo a sus renders con Cáusticas progresivas. O acceda a la biblioteca de contenido de Chaos Cosmos para una experiencia uniforme en todos los productos. Y más.

Vuelva a iluminar y componer a partir de un solo render.

Múltiples luces de domo aditivas

Ahora puede renderizar varias luces de domo al mismo tiempo. Una conexión directa a Light Mix hace que sea más fácil que nunca ajustar los resultados.

Máscaras de píxeles perfectos en V-Ray Frame Buffer

Realice ajustes perfectos en píxeles de su imagen sin volver a renderizar. Ahora puede usar cualquiera de las máscaras de V-Ray en render elements—Cryptomatte, MultiMatte and Object/ Render/ Material IDs — para seleccionar y ajustar partes de su render.

Máximo control creativo en solo unos sencillos pasos.

Chaos Cosmos

El contenido de la biblioteca de Chaos Cosmos es una gran colección de assets 3D de alta calidad listos para renderizar que rápidamente agregan un entorno creíble a su escena interior o exterior. Con materiales nativos de V-Ray, son fáciles de personalizar con el 3ds Max Material Editor.

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Anulación de material avanzada

La nueva opción de anulación de material conserva la opacidad, el bump, la refracción y el self-illumination originales de una escena, lo que le brinda un control aún más creativo.

Auto-traducción de materiales físicos

Los materiales físicos de Autodesk se traducen automáticamente a materiales de V-Ray sin conversiones adicionales.

Calidad superior, extra rápido.

Cáusticas progresivas

Las nuevas cáusticas calculadas progresivamente de V-Ray logran reflejos y refracciones del mundo real en menos tiempo. Más fácil de configurar, sin la necesidad de mapas de fotones pre-calculados.

Nueva translucidez del V-Ray Material

Cree verdaderos materiales translúcidos con el material de V-Ray actualizado. Ahora, con incorporación de volumetric subsurface scattering, es más fácil que nunca renderizar piel, plástico, cera realistas, y más.

V-Ray Material mejorado en viewport

Las representaciones de los materiales de V-Ray en los viewports de 3ds Max ahora están más cerca del renderizado final, lo que le brinda una mejor idea de cómo se verán sus resultados.

Flujo de trabajo supercargado — un impulso de rendimiento.

Renderizado en batch de cámaras

Optimice su flujo de trabajo de renderizado con la exportación en vrscene de todas las cámaras en una escena. Chaos Cloud los usuarios ahora pueden renderizar cualquier ángulo de cámara que necesiten desde un solo envío de trabajo.

Light Cache en GPU y Out-of-Core mejorado

V-Ray Light Cache ahora está en GPU, lo que permite iniciar el renderizado mucho más rápido. Out of core ahora admite todas las funciones de V-Ray GPU, lo que permite renderizar cualquier escena que supere la memoria de la GPU para texturas y / o geometría.

Intel® Open Image Denoise

Excelente para el renderizado interactivo, Intel® Open Image Denoise limpia el ruido rápidamente y se ejecuta en cualquier máquina.

Nuevo V-Ray Camera Lister

Edite fácilmente todas las cámaras en su escena desde una interfaz simple.

Renderizado para tyFlow mejorado

Las simulaciones de tyFlow ahora se pueden renderizar con V-Ray GPU y Chaos Cloud.

Soporte a Cryptomatte mejorado

Compatibilidad mejorada con Cryptomatte para separar objetos por sus sub-materiales.

Esta actualización es compatible con Autodesk 3ds Max 2022.

Para más de las características de V-Ray 5 para 3ds Max, cheque nuestra documentación de ayuda >

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