Chaos
Arquitectura

Soluciones por industria

Explora nuestro ecosistema

Productos

Media y Entretenimiento

Soluciones por industria

Explora nuestro ecosistema

Productos

Productos y E-Commerce

Soluciones por industria

Explora nuestro ecosistema

Productos

Educación y ComunidadAyuda

Centro de ayuda de Chaos


© Thomas Klyhn Christensen
© Thomas Klyhn Christensen

V-Ray para Houdini — Características principales

Probar gratisComprar ahora

Renderizado

release-thumb-maya-usd-690x380-backup.jpg
Soporte a USD

Con soporte completo para el formato de archivo USD dentro de Solaris de Houdini, puede intercambiar datos sin problemas de Autodesk Maya y 3ds Max a Houdini y viceversa. Los assets se verán idénticos, independientemente del software utilizado, lo que permite una colaboración fluida sin conversiones manuales.

Saber más>

feature-thumb-Solaris-V-Ray_5_for_Houdini__update_2-690x380.jpg
V-Ray para Solaris

Colabore de manera más eficiente con nuestro delegate de V-Ray Hydra con todas sus funciones. Con V-Ray 6, hemos agregado soporte para las últimas funciones de lookdev, diseño e iluminación de Solaris en Houdini 19.5.

feature-maya-houdini-materialx-690x380.jpg
Soporte para MaterialX en V-Ray para Solaris

Completa tu flujo de trabajo USD con soporte recientemente introducido para MaterialX (MtlX) en V-Ray para Solaris. Ahora puedes crear y renderizar todos los nodos de shading MtlX estándar, incluido el material de superficie estándar, lo que garantiza un intercambio fluido de shaders entre equipos y herramientas.

feature-thumb-ocean-rendering-v-ray6-houdini-690x380.jpg
Renderizado de océanos

Cree olas oceánicas de aspecto perfecto con soporte nativo para las herramientas oceánicas de Houdini. Con más control que nunca, puede renderizar Océanos de Houdini más rápido y sin necesidad de hornear texturas.

Ray tracing de alto rendimiento

Poderoso renderizado acelerado por CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama.

Renderizado volumétrico

Renderizado rápido y preciso de volumétricos nativos de Houdini y caches OpenVDB.

Renderizado de producción multi-GPU

Renderizado GPU por buckets con rendimiento multi-GPU y soporte para Cryptomatte.

Flujo de trabajo unificado para atributos personalizados

Controle atributos personalizados de geometría (incluidas splines y partículas) con el nodo User Color.

ACEScg_690x380_maya_5.jpg
Gestión de color ACEScg

Habilite ACEScg para que V-Ray 5 pueda convertir automáticamente los colores de texturas, temperaturas de luz, etc. al espacio de color correcto, sin la necesidad de nodos adicionales.

© Thomas Klyhn Christensen
Renderizado interactivo

Ahorre tiempo con el lookdev interactivo dentro de la vista de renderizado de Houdini. Vea los cambios en su escena renderizados sobre la marcha. Cree exactamente el look que desea sin esperar

© The Scope
Chaos Cloud Rendering

Envíe trabajos para renderizar en la nube con solo hacer click en un botón, directamente desde la interfaz de usuario de V-Ray para Houdini. Todo se maneja automáticamente, desde la concesión de licencias y la carga de sus escenas hasta el lanzamiento de máquinas virtuales, para que pueda hacer su trabajo rápidamente.

Leer más sobre Chaos Cloud >

feature-thumb-cosmos-library-v-ray6-houdini-690x380.jpg
Contenido listo para renderizar

De vida a sus escenas con Chaos Cosmos, nuestra biblioteca gratuita de contenido V-Ray de alta calidad. Con una colección de materiales de alta resolución, hermosos entornos HDR y modelos 3D listos para renderizar, como plantas, árboles, arbustos y más, Chaos Cosmos es un gran recurso para su próximo proyecto.

Saber más sobre Chaos Cosmos

feature-v-ray5-maya-up1-material-library-690x380.jpg
V-Ray Profiler

Obtenga informes sobre el tiempo dedicado a calcular shaders y volúmenes, exportar escenas, compilar geometría y displacement, cargar mapas de bits y más. Localice todos los puntos calientes en su escena y optimice los pipelines para una renderización aún más rápida.

feature-v-ray5-maya-up1-progressive-caustics-690x380.jpg
Cáusticas progresivas

Simule cómo la luz interactúa con las superficies reflejantes y refractivas, y agregue un nuevo nivel de realismo a sus renders con Progressive Caustics. Es fácil de configurar y ya no requiere pre-passes.

Iluminación

© Daniel Kho
Adaptive Lights

Método único para el renderizado ultra rápido de escenas con cientos e incluso miles de luces.

© Aardman
Iluminación global

Iluminación indirecta altamente optimizada de los métodos de GI propiedad de V-Ray, Light Cache y Brute Force.

Instanciamiento de luces

Instanciamiento de luces con el control total de los parámetros de luz por instancia, sin afectar la configuración del linkeo de luz.

feature-thumb-procedural-clouds-v-ray6-houdini-690x380.jpg
Nubes procedurales

Cree las nubes adecuadas para su entorno sin pasar horas explorando bibliotecas HDRI. El nuevo sistema de nubes procedurales de V-Ray Sun and Sky le permite lograr el aspecto perfecto y animar sus nubes para impresionantes lapsos de tiempo de una manera simple y eficiente en memoria.

release-thumb-maya-light-690x380.jpg
Decaimiento de luz personalizado

Obtenga control sobre la emisión de luz a medida que viaja a través de distancias. Con la capacidad de manipular los puntos de acceso, la intensidad de la luz, la dispersión de los rayos, la longitud y otros factores, ahora tiene la libertad creativa para lograr cualquier efecto de iluminación.

feature-thumb-Finite_Dome_light_mode-houdini-690x380.jpg
Finite Dome Light mode

Mejore los renderizados de su entorno HDRI con las nuevas capacidades de ground projection más flexibles del V-Ray Dome Light. Establezca la escala de su luz y tenga control total sobre la configuración de mezcla con el nuevo modo de domo finito.

feature-thumb-Atmospheric_Light-V-Ray_5_for_Houdini__update_2-690x380.jpg
Control de la contribución de luz atmosférica

Ajuste fácilmente cuánto ilumina una luz individual la niebla ambiental a su alrededor con los controles de iluminación recién agregados.

Feature_18_690x380_v5_cinema_4d_1.jpg
Nuevo modelo de Sol y Cielo

Un nuevo modelo analítico Sun & Sky es más preciso y mejora la iluminación al amanecer y al atardecer.

Materiales

Material Stylesheets

Soporte para anulaciones de materiales* basados en grupos, paquetes y atributos.

*VEX y las anulaciones de cadenas por primitivas, como la aleatorización de texturas, aún no son compatibles.

Anulaciones de materiales V-Ray de la escena

Importe automáticamente jerarquías de nodos de material desde archivos V-Ray scenes y realice cambios en Houdini.

Cabello Físico

Cree cabello de aspecto realista con brillos precisos usando el material V-Ray Physical Hair.

*Currently supports hair as SOP geometry

Materiales PBR

El material standard de V-Ray soporta valores de reflejos Metalness para flujos de trabajo de shaders PBR.

Alsurface Material

Shader basado físicamente construido con controles de SSS, popular para el renderizado de piel realista

Asignaciones de material por GPU

La asignación de material per primitive ahora es compatible con GPU, lo que permite a los artistas utilizar las hojas de estilo y el Material SOP.

Soporte a librería de materiales Chaos Scans

Más de 1000 materiales ultra realistas escaneados físicamente y listos para ser importados y renderizados.

Leer más sobre Chaos Scans >

feature-thumb-thin-film-layer-_-690x380.jpg
Layer Thin Film

Cree burbujas de jabón realistas, derrames de petróleo y más con la nueva opción de Thin Film en el V-Ray Material.

Layer Coat

Agregue recubrimientos reflectantes directamente en el V-Ray Material para que pueda renderizar de manera más rápida y eficiente.

Layer Sheen

Renderice tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el V-Ray Material.

Nuevos materiales translúcidos

El material de V-Ray se ha actualizado agregando nuevos controles de translucidez y subsurface scattering volumétrico y aleatorio incorporado.

Texturas

Baking de Texturas

Cree mapas de textura con toda la información de iluminación y material para los assets de juego y los entornos en tiempo real. Se pueden bakear varios primitivos empaquetados, que comparten islas de UVs, sin necesidad de modificaciones adicionales.

Aleatoriedad de Texturas y Colores

Para texturas y materiales más realistas, agregue variedad e imperfecciones sutiles con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles mejorados del VRayMultiSubTex.

Rutas de texturas con atributos personalizados

Aleatorización más simple de texturas con soporte para atributos de cadena por cara de primitivas.

Shader Chaos Phoenix Foam

Genere espuma y burbujas realistas en menos tiempo. Acelere su renderizado de aguas bravas con el Shader Phoenix Foam.

Textura Stochastic tiling

Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de Stochastic tiling en el VRayUVWRandomizer.

Suciedad e intemperie

Dele a las superficies un aspecto desgastado. Con la textura mejorada de V-Ray Dirt, puede agregar suciedad a las grietas y hendiduras, crear rayas procedurales o cubrir una superficie completa.

Blue-noise sampling

Blue-noise sampling muestra menos ruido pero con la misma cantidad de muestras. A medida que se resuelve el renderizado, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento aparecerán más suaves con menos muestras.

Bump to Glossiness

Eleve su flujo de trabajo de shading de piel para obtener texturas de piel aún más naturales y realistas. Consiga sin esfuerzo el brillo adecuado para superficies normal-mapped, independientemente de la distancia de visualización, ¡y despídase del brillo excesivo en la piel de sus personajes!

Geometría

feature-houdini-fur-690x380.jpg
V-Ray Fur

Mejora los diseños de tus personajes con V-Ray Fur, generando una piel realista con pelusa color melocotón o detalles intrincados de tela utilizando pieles generadas por procedurales. Ahora, con soporte para deformar cachés de Alembic, displacement y desenfoque de movimiento, lograr resultados realistas nunca ha sido tan sencillo.

feature-thumb-v-ray-decal-displacement-v-ray6-3dsmax-690x380-2.jpg
V-Ray Decal

Aplique calcomanías a cualquier superficie sin alterar el material subyacente ni agregar UVs. La nueva calcomanía de V-Ray facilita la adición de adhesivos, etiquetas, grietas, manchas, rayones y más. Agregue desplazamiento para obtener resultados aún más realistas.

feature-thumb-enmesh-v-ray6-houdini-690x380.jpg
V-Ray Enmesh

Repita la geometría a lo largo de la superficie de un objeto de la manera más eficiente en memoria posible. Con solo unos pocos clicks, puede crear superficies complejas con muchos detalles, como cotas de malla intrincadas, rejillas de automóviles, rejillas metálicas, paneles, cercas, telas y mucho más, como si la geometría fuera una textura.

Intercambios V-Ray Scene

Transfiera y anule las propiedades de V-Ray scenes desde otras aplicaciones como Maya y 3ds Max.

Instanciamiento

Instanciamiento de cualquier tipo de objeto (incluyendo volumétricos) usando Packed Primitives, Instancer y atributos "instancepath".

Packed Primitives

Manejo eficiente de packed primitives nativas de Houdini para el instanciamiento en tiempo de render.

Soporte para Alembic

Soporte para layers de Alembic nativos de Houdini, transformaciones, instanciamiento y anulaciones de materiales por objeto.

Partículas

Maneje parámetros de shaders como color, alpha y tamaño de partícula a través de los atributos personalizados per-point.

VRscene Unpacking

Importe activos directamente de otras herramientas DCC sin la necesidad de reconstruir materiales.

Instanciamiento masivo

Creación de instancias de memoria eficiente de grandes jerarquías de objetos.

Efectos atmosféricos y volumétricos

Environment Fog

Simule rápidamente los efectos de los medios, como la niebla y el polvo atmosférico.

Aerial Perspective

Cree una profundidad atmosférica de aspecto natural a medida que los objetos se desvanecen en la distancia.

Instanciamiento volumétrico

Se agregó soporte para la creación de instancias de efectos volumétricos.

Color de transparencia de niebla

Perfecto para escenas bajo el agua, ahora puede teñir fácilmente el color de transparencia de la niebla volumétrica de su entorno.

Render elements

Render Elements

Renderice cualquier conjunto de luces (incluidas las selecciones de wildcard) como render elements separados.

Render Element de Light Select

Realice una amplia variedad de pases de beauty, utilidades y máscaras para un control total en la composición.

AOVs personalizados

Exportación más fluida de texturas y mapas procedurales a render elements personalizados.

Light Path Expressions

Para un mejor control en la composición, cree sus propios pases de renderizado. Genere contribuciones de luz específicas con ajustes preestablecidos que ahorran tiempo o escribiendo expresiones personalizadas

Post-producción

Light Mix

Cree fácilmente diferentes escenarios de iluminación sin tener que volver a renderizar: guarde su configuración de mezcla de luces, envíe los layers a composición y actualice las luces en la escena.

Compositor en layers

Con el nuevo Compositor en layers del VFB, puede ajustar sus imágenes: combinar pases de renderizado, establecer modos de fusión y ajustar colores, todo dentro de V-Ray.

Máscaras en el V-Ray Frame Buffer

Ajuste sus imágenes sin volver a renderizar. Utilice render elements para realizar ajustes perfectos en píxeles en sus imágenes renderizadas.

Obtenga su versión de prueba gratuita de 30 días.

Totalmente funcional. Soporte Técnico incluido.
Chaos
© 2024 Chaos Software. Todos los derechos reservados.