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© Thomas Klyhn Christensen
© Thomas Klyhn Christensen

V-Ray para Houdini — Características principales

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Renderizado

Ray tracing de alto rendimiento

Poderoso renderizado acelerado por CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama.

Renderizado volumétrico

Renderizado rápido y preciso de volumétricos nativos de Houdini y caches OpenVDB.

Renderizado de producción multi-GPU

Renderizado GPU por buckets con rendimiento multi-GPU y soporte para Cryptomatte.

Flujo de trabajo unificado para atributos personalizados

Controle atributos personalizados de geometría (incluidas splines y partículas) con el nodo User Color.

Renderizado interactivo

Look development interactivo soportado en el render view de Houdini.

Debug Shading

Aísle texturas y materiales seleccionados para ayudar a depurar grandes redes de shading en IPR.

Light Mix

Cree fácilmente diferentes escenarios de iluminación sin tener que volver a renderizar: guarde su configuración de mezcla de luces, envíe las capas a la composición y actualice las luces en la escena.

Compositor en layers

Con el nuevo Compositor en layers del VFB, puede ajustar sus imágenes: combinar pases de renderizado, establecer modos de fusión y ajustar colores, todo dentro de V-Ray.

Flujo de trabajo simplificado de ACEScg

Habilite ACEScg para que V-Ray 5 pueda convertir automáticamente los colores de texturas, temperaturas de luz, etc. al espacio de color correcto, sin la necesidad de nodos adicionales.

Iluminación

© Daniel Kho
Adaptive Lights

Método único para el renderizado ultra rápido de escenas con cientos e incluso miles de luces.

© Aardman
ILUMINACIÓN GLOBAL

Iluminación indirecta altamente optimizada de los métodos de GI propiedad de V-Ray, Light Cache y Brute Force.

INSTANCIAMIENTO DE LUCES

Instanciamiento de luces con el control total de los parámetros de luz por instancia, sin afectar la configuración del linkeo de luz.

Materiales

Librería de Materiales V-Ray

Efficiently browse from a library of over 500 render-ready materials including metals, glass, wood and more.

Material Stylesheets

Soporte para anulaciones de materiales* basados en grupos, paquetes y atributos.

*VEX y las anulaciones de cadenas por primitivas, como la aleatorización de texturas, aún no son compatibles.

ANULACIONES DE MATERIALES V-RAY DE LA ESCENA

Importe automáticamente jerarquías de nodos de material desde archivos V-Ray scenes y realice cambios en Houdini.

CABELLO FÍSICO

Cree cabello de aspecto realista con brillos precisos usando el material V-Ray Physical Hair.

*Currently supports hair as SOP geometry

Materiales PBR

El material standard de V-Ray soporta valores de reflejos Metalness para flujos de trabajo de shaders PBR.

Alsurface Material

Shader basado físicamente construido con controles de SSS, popular para el renderizado de piel realista

ASIGNACIONES DE MATERIAL POR GPU

La asignación de material per primitive ahora es compatible con GPU, lo que permite a los artistas utilizar las hojas de estilo y el Material SOP.

SOPORTE A LIBRERÍA DE MATERIALES VRSCANS

Más de 1000 materiales ultra realistas escaneados físicamente y listos para ser importados y renderizados.

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Texturas

Baking de Texturas

Cree mapas de textura con toda la información de iluminación y material para los assets de juegos y los entornos en tiempo real.

Aleatoriedad de Texturas y Colores

Para texturas y materiales más realistas, agregue variedad e imperfecciones sutiles con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles mejorados del VRayMultiSubTex.

Rutas de texturas con atributos personalizados

Aleatorización más simple de texturas con soporte para atributos de cadena por cara de primitivas.

Geometría

INTERCAMBIOS V-RAY SCENE

Transfiera y anule las propiedades de V-Ray scenes desde otras aplicaciones como Maya y 3ds Max.

INSTANCIAMIENTO

Instanciamiento de cualquier tipo de objeto (incluyendo volumétricos) usando Packed Primitives, Instancer y atributos "instancepath".

Packed Primitives

Manejo eficiente de packed primitives nativas de Houdini para el instanciamiento en tiempo de render.

SOPORTE PARA ALEMBIC

Soporte para layers de Alembic nativos de Houdini, transformaciones, instanciamiento y anulaciones de materiales por objeto.

PARTÍCULAS

Maneje parámetros de shaders como color, alpha y tamaño de partícula a través de los atributos personalizados per-point.

V-Ray Fur

Renderizado rápido y realista de fur y hair con V-Ray Fur.

VRscene Unpacking

Importe activos directamente de otras herramientas DCC sin la necesidad de reconstruir materiales.

Tiempo más rápido para el primer píxel

Exportación de geometría más rápida para un inicio rápido del renderizado.

Instanciamiento masivo

Creación de instancias de memoria eficiente de grandes jerarquías de objetos.

Efectos atmosféricos y volumétricos

Environment Fog

Simule rápidamente los efectos de los medios, como la niebla y el polvo atmosférico.

Aerial Perspective

Cree una profundidad atmosférica de aspecto natural a medida que los objetos se desvanecen en la distancia.

Instanciamiento volumétrico

Se agregó soporte para la creación de instancias de efectos volumétricos.

Administración de geometría

Render Elements

Renderice cualquier conjunto de luces (incluidas las selecciones de wildcard) como render elements separados.

Render Element de Light Select

Realice una amplia variedad de pases de beauty, utilidades y máscaras para un control total en la composición.

AOVs personalizados

Exportación más fluida de texturas y mapas procedurales a render elements personalizados.

Light Path Expressions

Para un mejor control en la composición, cree sus propios pases de renderizado. Genere contribuciones de luz específicas con ajustes preestablecidos que ahorran tiempo o escribiendo expresiones personalizadas

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