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Presentando V-Ray 5 para Houdini.

Construido para máxima velocidad y rendimiento.
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Lo nuevo en V-Ray 5 para Houdini.

Chaos® V-Ray® 5 trae un V-Ray Frame Buffer rediseñado a Houdini con herramientas para mezcla de luz y composición básica incorporada. La nueva interfaz de usuario optimizada, el soporte nativo de ACEScg y Light Path Expressions aceleran su renderizado y optimizan su flujo de trabajo para obtener resultados más rápidos, tanto en la CPU como en GPU.

Optimice su flujo de trabajo.

Más allá del renderizado.
Light Mix

Cree fácilmente diferentes escenarios de iluminación sin tener que volver a renderizar. Cuando tenga el look que desea, puede guardar su configuración de mezcla de luces, enviar los layers a la composición y actualizar las luces en la escena.

Leer más sobre Light Mix >

NUEVO COMPOSITOR POR LAYERS

Hemos ampliado las capacidades del VFB. Con el nuevo Compositor por layers usted puede afinar sus imágenes — combinar pases de render, establecer modos de fusión, y ajustar colores, todo dentro de V-Ray

Light Path Expressions

Para un mejor control en la composición, cree sus propios pases de renderizado con Light Path Expressions. Genere contribuciones de luz específicas con ajustes preestablecidos que ahorran tiempo o escribiendo expresiones personalizadas.

FLUJO DE TRABAJO ACESCG SIMPLIFICADO

Habilite ACEScg para que V-Ray 5 pueda convertir automáticamente los colores de texturas, temperaturas de luz, etc. al espacio de color correcto, sin la necesidad de nodos adicionales.

Enfocarse en la creatividad.

Poderosas funciones que le permiten ahorrar tiempo.
Librería de materiales V-Ray

Navegue de manera eficiente desde una biblioteca de más de 500 materiales listos para renderizar, incluidos metales, vidrio, madera y más.

Coat Layer

Agregue revestimientos reflectantes directamente en el V-Ray Material para que pueda renderizar de manera más rápida y eficiente.

Sheen Layer

Renderice tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el V-Ray Material.

Aleatoriedad de Texturas y Colores

Para texturas y materiales más realistas, agregue variedad e imperfecciones sutiles con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles del VRayMultiSubTex mejorados.

Textura Stochastic Tiling

Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de Stochastic tiling en el VRayUVWRandomizer.

Suciedad y envejecimiento

Dele a las superficies un aspecto desgastado. Con la textura mejorada de V-Ray Dirt, puede agregar suciedad a las grietas y hendiduras, crear rayaduras procedurales o cubrir una superficie completa.

Nuevo modelo de Sol y Cielo

Un nuevo modelo analítico de Sol y Cielo, es más preciso y mejora la iluminación al amanecer y al atardecer.

Y más.

Interfaz optimizada

Las últimas actualizaciones de la interfaz de usuario de V-Ray 5 mejoran significativamente su flujo de trabajo de renderizado. Concéntrese en sus diseños y logre resultados más rápidos con menos ajustes y menos clicks utilizando la configuración automática de V-Ray.

Poderoso renderizado por GPU

Aumente la velocidad de sus renderizados de producción con GPU. V-Ray GPU soporta todas las funciones nuevas de V-Ray 5, así como el desplazamiento 2D, texturas OSL y seguimiento de memoria. Para escenas que son demasiado grandes para la VRAM de su GPU, también se agregó soporte inicial para geometría out-of-core.

Blue-noise Sampling

Blue-noise Sampling revela menos ruido pero con la misma cantidad de muestras. A medida que se resuelve su renderizado, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento aparecerán más suaves con menos muestras.

Textura Volume Grid

Se agregó la textura de V-Ray Volume Grid para proporcionar una integración más estrecha entre V-Ray y el conjunto de herramientas Ocean nativo de Houdini en el futuro. La renderización nativa del Ocean todavía se está desarrollando.

Pruebe V-Ray para Houdini.

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