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Lukas Filip © FlyingArchitecture
Lukas Filip © FlyingArchitecture

V-Ray para Rhino — Características principales

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Renderizado

Renderizado en real-time

V-Ray® Vision brinda el poder de diseñar y refinar en tiempo real a cualquier persona que trabaje en Rhino o Grasshopper. Puede explorar una vista en tiempo real de su escena, configurar luces y cámaras, y Aplicar materiales Alternativamente, puede llevar su diseño al siguiente nivel utilizando Chaos Vantage Live Link y explorando incluso la escena más compleja en tiempo real con ray tracing puro.

Renderizado CPU, GPU e Híbrido.

V-Ray viene con dos potentes motores de renderizado. Puede elegir entre GPU super-rápida y CPU o renderizado híbrido para adaptarse mejor a las necesidades y requisitos de su proyecto.®

Assets 3D inteligentes

Nuestra biblioteca de assets integrada, Chaos Cosmos, le permite buscar y agregar objetos, materiales y cielos HDRI listos para renderizar a su escena directamente desde la barra de herramientas de V-Ray. Los assets de Cosmos tienen LOD automáticos, escala precisa y se puede utilizar en Rhino, 3ds Max, SketchUp y Revit.

Leer más sobre Chaos Cosmos >

Denoiser

Elimina el ruido y reduce drásticamente los tiempos de renderizado. Con V-Ray Denoiser, puede eliminar el ruido de cada render element en post-producción. Y con NVIDIA AI Denoiser e Intel Open Image Denoise brindan feedback instantáneo sin ruido en V-Ray IPR.

Renderizado Interactivo

Renderice mientras diseña. Vea los resultados de inmediato mientras ajusta luces, materiales y cámaras. También puede ver la imagen sin ruido mientras se renderiza en la ventana gráfica de Rhino.

© Matus Nedecky
Render Elements

Renderice layers separados para un control más artístico en post-producción.

V-Ray Swarm

Renderice con la máxima potencia utilizando el nuevo renderizado distribuido simple y escalable de V-Ray

Animaciones

V-Ray para Rhino permite el renderizado de estudios de luz, turntables y animaciones de una manera óptima.

Renderizado de Líneas

Aplique contornos a toda su escena o a un shader separado con un solo click. Modifique los controles intuitivamente para obtener la apariencia deseada.

Chaos Cloud

Renderizar en la nube está a solo un click de distancia.

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Capturas y Batch Render Automático

V-Ray Batch facilita la renderización de snapshots del mismo proyecto o vistas de varios archivos de Rhino a la vez.

Renderizado en Viewport

Una superposición en la parte superior de la ventana gráfica de Rhino. Se renderiza de forma interactiva y, si se realizan cambios en la escena, actualiza el resultado renderizado.

V-Ray para Grasshopper

Flujo de trabajo directo. Potente funcionalidad.

Visualice dentro del entorno que utiliza para modelar. Utilice el sistema de nodos para utilizar las potentes funcionalidades de V-Ray a través de cinco grupos de nodos y sus componentes.

Olvide el Baking

Renderice geometría generativa directamente en Grasshopper. Trabaje sin interrupciones sin la necesidad de bakear sus diseños en Rhino mientras trabaja.

Renderizado real-time

Agregue el componente Live Link y observe la actualización de su diseño en tiempo real. Inicie Vision para visualización en tiempo real mientras modela dentro de Grasshopper. Envíe sus proyectos más complejos a Chaos Vantage para obtener una vista previa en tiempo real con ray tracing puro.

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Cosmos dentro de Grasshopper

Agregue contenido 3D listo para renderizar directamente dentro de su definición. El componente Cosmos le permite importar y administrar una amplia y creciente variedad de modelos 3D, materiales e imágenes HDR.

Materiales Personalizables

Comience con el material V-Ray preestablecido básico y modifíquelo desde el nodo o con el Asset Editor. Alternativamente, use sus propios materiales de proyectos anteriores o simplemente emplee la vasta biblioteca de materiales directamente.

Iluminación Personalizable

Utilice luces V-Ray y personalícelas para pasar de realistas a estilizadas. Agregue fácilmente numerosas fuentes de luz para encontrar la mejor apariencia de sus modelos.

Animaciones

Cree, renderice y exporte secuencias de animación directamente en Grasshopper. Anime el movimiento del sol o la cámara empleando los componentes V-Ray Graph y Timeline

Análisis de Iluminación

Realice una evaluación de la intensidad de la luz de su proyecto y visualice los resultados en su render.

feature-scattering-v-ray5-rhino-up2-690x380.jpg
Distribución

Cree un entorno distribuido de manera realista en Grasshopper que se materialice en Rhino solo después de que haya comenzado a renderizar.

Cámaras

Utilice el componente de la cámara de V-Ray para simular la configuración física de la cámara, como apertura, velocidad de obturación e ISO. Aproveche los parámetros de la cámara ortográfica o estéreo para facilitar su flujo de trabajo.

Clipper

Renderice secciones transversales o cortes rápidos directamente en Grasshopper. Convierta mallas personalizadas en recortadores para obtener efectos booleanos en el tiempo de renderizado.

Iluminación

Light Gen

Explore la mejor iluminación para su escena sin la necesidad de una configuración manual. Genere automáticamente cientos de versiones de luz natural para su exterior o interior.

Mezcla de Iluminación

Ajuste fácilmente cualquier fuente de luz en su escena una vez que haya terminado de renderizar. Agrúpelos, ajuste su intensidad y color y cree su mejor presentación.

Instanciamienton de Luces

Las luces se pueden instanciar y controlar como una sola luz en el Asset Editor.

© Gund Partnership
Iluminación Global

Renderice habitaciones e interiores realistas con la potente y rápida iluminación global de V-Ray.

© Federico Fernandez
Luces Precisas

Renderice la iluminación natural y artificial con una amplia gama de tipos de luz incorporadas. El modo de luces adaptables le ayuda a acelerar sustancialmente los tiempos de renderizado en escenas con muchas fuentes de luz.

Iluminación Basada en Imágenes

Ilumine sus escenas con una sola imagen de alto rango dinámico (HDRI) para generar una iluminación basada en imágenes más rápida, limpia y precisa. Utilice la luz de domo adaptable y elimine la necesidad de instalar luces portal para interiores.

Sol y Cielo

Genere luz diurna realista para cualquier momento y lugar. Visualice impresionantes atardeceres y amaneceres, y controle la posición del sol para obtener el máximo efecto artístico.

Herramientas de Análisis de Iluminación

Esta herramienta facilita la visualización de los valores de iluminación (Lux) del mundo real de cualquier escena.

Interfaz de usuario

Editor de Assets Inteligente

Cree, edite y administre todos sus assets, incluidas luces, materiales, texturas, geometría y render elements, todo en un solo lugar. Todos los activos están organizados en una estructura de carpetas intuitiva.

Administrador de Archivos

Administre todos sus archivos de escenas en un solo lugar. Establezca rutas de archivo, cree archivos de escenas y realice un seguimiento de assets como texturas, archivos IES y objetos proxy.

Selector de Color

Un potente selector de color, que proporciona valores de color RGB y un control deslizante de temperatura Kelvin correspondiente, le permite guardar y modificar los valores de temperatura para cada ranura de color.

Frame Buffer

Frame Buffer completamente rediseñado y actualizado para manejar intuitivamente las tareas de post-producción como correcciones de color y composición, entre otras mejoras.

Vistas previas precisas en Viewport

Obtenga una vista previa precisa de sus materiales en la ventana gráfica de Rhino con reflejos mejorados, refracciones, mapas de relieve y más.

Acelere con Scripts

Utilice RhinoScript y Python para programar V-Ray Next para que haga aún más por usted, como automatizar la gestión de escenas o acceder a parámetros que no se muestran en la interfaz de usuario.

Vista Previa Universal de Assets

Obtenga una vista previa de sus materiales, luces, texturas y render elements en un solo visor. Observe cómo los cambios de parámetros afectan la apariencia del asset en un entorno aislado específico.

Instanciamiento de Texturas

Asigne varios parámetros de material con la misma textura de origen para simplificar la estructura y la gestión del shader.

Cámara

Cámaras del Mundo Real

Trabaje como un fotógrafo con controles de exposición, balance de blancos y profundidad de campo.

Realidad Virtual

Renderice contenido de realidad virtual para los dispositivos populares de realidad virtual.

© Matus Nedecky
Efectos de Lente Interactivos

Agregue instantáneamente glares y bloom acelerado por GPU, polvo y rasguños generados de manera procedural para un mayor realismo. Ajuste los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderiza.

Exposición y Balance de Blancos Automáticos

Capture la exposición perfecta en todo momento. Los nuevos controles automáticos de exposición y balance de blancos de la cámara hacen que el renderizado sea tan simple como apuntar y disparar.

Materiales y texturas

© Travis Serio
Materiales Físicos

Cree materiales de gran apariencia que se vean exactamente como los reales.

Texturas Procedurales

Texturice los modelos NURBS con facilidad con un amplio conjunto de procedimientos que no requieren desenvolvimiento de UVs.

© Robert Juchnevic
Soporte a Materiales Nativos

Renderice una versión mejorada de sus materiales de Rhino sin convertirlos en shaders de V-Ray.

Librería de Materiales

Descargue bajo demanda una amplia gama de materiales de alta resolución. Simplemente arrastre y suelte para traer texturas realistas a sus modelos al instante.

Material Metalness

El material de V-Ray agrega soporte nativo para reflejos metálicos (Metalness) para una mayor compatibilidad con materiales PBR de aplicaciones como Substance Designer.

© Robert Juchnevic
Material Coat

Agregue un revestimiento reflectante a su material para lograr efectos como madera barnizada o pintura metálica.

Material Sheen

Cree telas suaves realistas como terciopelo, seda o satén.

Aleatoriedad

Con las nuevas opciones de aleatorización en la colocación de UVW, las coordenadas de textura se pueden aleatorizar para arreglar patrones y lograr materiales realistas.

Desgaste y Suciedad

Agregue suciedad rápidamente, controle la cantidad de esparcimiento y la posición en la superficie de su diseño.

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Decals

Proyecte materiales únicos en objetos de cualquier forma y cree efectos como graffiti en una pared, marcas en una carretera o logotipos en un producto.

Efectos atmosféricos y volumétricos

Fog

Dele profundidad a sus escenas con nuevos efectos realistas de niebla 3D y dispersión de luz.

Aerial Perspective

Agregue profundidad a sus imágenes con efectos atmosféricos realistas.

© Flying Architecture
Materiales Volumétricos

Translucidez y dispersión de luz realista.

Manejo de geometría

Objectos Proxy

Agregue objetos complejos y altamente detallados como césped, árboles y automóviles con modelos proxy de memoria eficiente. Agregue fácilmente objetos 3D pre-animados con proxies de V-Ray animados.

Previsualización de Proxy

Controle el aspecto de los proxies de V-Ray en la ventana gráfica de Rhino. Seleccione entre Malla completa, Bounding box, Punto (Origen), Vista previa personalizada y un nuevo modo de vista previa Proxy de baja poligonización.

Displacement

Aplique rápidamente detalles de la superficie a un solo objeto o un grupo completo en su escena. Obtenga materiales como ladrillo y piedra sin necesidad de modelado adicional.

Césped y Pelaje

Cree césped, telas y alfombras realistas con V-Ray Fur.

Cortes de Sección

Renderice cortes y secciones transversales rápidas con V-Ray Clipper.

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Distribución de objetos

Disperse objetos y assets de Chaos Cosmos para crear un terreno detallado de una manera que ahorre memoria. Utilice parámetros de aleatorización esenciales como densidad, tamaño y orientación para obtener el máximo realismo

Importador y exportador de V-Ray scene

Importe y renderice escenas de V-Ray desde otras aplicaciones como 3ds Max, Revit y SketchUp o comparta archivos completos listos para renderizar de V-Ray para Rhino.

Obtenga su versión de prueba gratuita de 30 días.

Totalmente funcional. Soporte Técnico incluido.
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