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Lukas Filip © FlyingArchitecture
Lukas Filip © FlyingArchitecture

V-Ray para Rhino — Características principales

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Renderizado

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Compatibilidad con Enscape

Transfiera sus escenas en tiempo real desde Enscape y promuévalas al más alto nivel de fotorrealismo. V-Ray admite materiales de Enscape, palabras clave de materiales, fuentes de luz y assets compatibles.

Renderizado CPU, GPU e Híbrido

V-Ray viene con dos poderoso motores de renderizado. Puede elegir entre GPU superrápido y renderizado de CPU o híbrido para adaptarse mejor a las necesidades y requisitos de su proyecto.

Assets 3D inteligentes

Nuestra biblioteca de assets integrada, Chaos Cosmos, le permite buscar y agregar objetos listos para renderizar, materiales y cielos HDRI a su escena directamente desde la barra de herramientas de V-Ray. Los assets de Cosmos tienen LODs automáticos, escala precisa y se pueden usar en Rhino, 3ds Max, SketchUp y Revit.

Saber más sobre Chaos Cosmos >

Renderizado real-time

V-Ray® Vision brinda el poder de diseñar y perfeccionar en tiempo real a cualquier persona que trabaje en Rhino o Grasshopper. Puede explorar una vista en tiempo real de su escena, configurar luces y cámaras y aplicar materiales. Alternativamente, puede llevar su diseño al siguiente nivel utilizando Chaos Vantage Live Link y explorando incluso la escena más compleja en tiempo real con ray tracing puro.

Denoiser

Elimine el ruido y reduzca drásticamente los tiempos de renderizado. Utilice V-Ray Denoiser para eliminar el ruido de cada render element en la post-producción. NVIDIA AI Denoiser e Intel Open Image Denoise brindan feedback instantáneo sin ruido en V-Ray IPR.

Renderizado interactivo

Renderice mientras diseña. Vea los resultados de inmediato mientras ajusta las luces, los materiales y las cámaras. También puede mirar la imagen sin ruido mientras se renderiza en la ventana gráfica de Rhino.

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Renderizado reanudable

Detenga sus renderizados de producción y continúe justo donde lo dejó sin comenzar de nuevo.

Saber más >

© Matus Nedecky
Render Elements

Renderice layer separados para un mayor control artístico en el software de edición de imágenes.

V-Ray Swarm

Renderice con la máxima potencia usando el nuevo renderizado distribuido simple y escalable de V-Ray.

Animaciones

V-Ray para Rhino permite la renderización de estudios de luz, turntables y animaciones fly-through de una manera óptima.

Renderizado de líneas

Aplique contornos a toda su escena o a un shader separado con un solo click. Ajuste los controles intuitivamente para obtener la apariencia deseada.

Chaos Cloud Rendering

El renderizado en la nube directamente desde Rhino y Grasshopper está a solo un click de distancia

Saber más >

Automatización de instantáneas y renderizaciones en batch

V-Ray Batch facilita la renderización de instantáneas del mismo proyecto o vistas de varios archivos de Rhino a la vez.

Renderizado en viewport

Una superposición en la parte superior de la ventana gráfica de Rhino. Se renderiza de forma interactiva y, si se realizan cambios de escena, actualiza el resultado renderizado.

V-Ray para Grasshopper

Flujo de trabajo sencillo. Funcionalidad de potencia.

Visualice dentro del entorno que utiliza para modelar. Utilice el sistema de nodos para utilizar las potentes funcionalidades de V-Ray a través de cinco grupos de nodos y sus componentes.

Olvide el baking

Renderice geometría generativa directamente en Grasshopper. Trabaje sin interrupciones sin la necesidad de hacer baking a sus diseños en Rhino mientras itera.

Renderizado real-time

Agregue el componente Live Link y observe la actualización de su diseño en tiempo real. Inicie Vision para visualización en tiempo real mientras modela dentro de Grasshopper. Envíe sus proyectos más complejos a Chaos Vantage para obtener una vista previa en tiempo real con ray tracing puro.

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Cosmos dentro de Grasshopper

Agregue contenido 3D listo para renderizar directamente dentro de su definición. El componente Cosmos le permite importar y administrar una amplia gama cada vez mayor de modelos 3D, materiales e imágenes HDR.

Materiales personalizables

Comience con el material V-Ray preestablecido básico y modifíquelo desde el nodo o con el Asset Editor. Alternativamente, use sus propios materiales de proyectos anteriores o simplemente emplee la amplia biblioteca de materiales directamente.

Iluminación personalizable

Utilice luces V-Ray y personalícelas para pasar de realistas a estilizadas. Agregue fácilmente numerosas fuentes de luz para encontrar la mejor apariencia de sus modelos. Todos los componentes de luz cuentan con un parámetro de unidad, como watts o lumens, que le permite establecer la intensidad de la luz en el mundo real.

Animaciones

Cree, renderice y exporte secuencias de animación directamente en Grasshopper. Anime el movimiento del sol o la cámara empleando los componentes V-Ray Graph y Timeline.

Análisis de iluminación

Realice una evaluación de la intensidad de la luz de su proyecto y visualice los resultados en su render.

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Dispersión

Cree un séquito distribuido de manera realista en Grasshopper que se materialice en Rhino solo después de que haya comenzado a renderizar.

Cámaras

Use el componente V-Ray Camera para simular configuraciones físicas de la cámara como apertura, velocidad de obturación e ISO. Aproveche los parámetros de cámara ortográfica o stereo para facilitar su flujo de trabajo.

Clipper

Renderice secciones transversales o cortes rápidos directamente en Grasshopper. Convierta mallas personalizadas en recortadores para efectos booleanos en tiempo de renderizado.

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Controles de texturizado y mapeo

Consiga cielos y entornos impresionantes utilizando los componentes de textura de procedural: cielo, degradados y mezcla de colores y texturas. Refine la proyección del entorno y el mapeo 2D de texturas según sus especificaciones exactas.

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Efectos volumétricos

Logra cielos realistas con una profundidad atmosférica natural, o incorpora neblina y niebla con una auténtica dispersión de luz.

Lighting

Light Gen

Explore la mejor iluminación para su escena sin necesidad de una configuración manual. Genere automáticamente cientos de versiones de luz natural para su exterior o interior.

Mezcla de iluminación

Ajuste fácilmente cualquier fuente de luz en su escena una vez que haya terminado de renderizar. Agrúpelas, ajuste su brillo, color y materiales de luz, y cree su mejor presentación.

Instanciamiento de luces

Las luces se pueden instanciar y controlar como una sola luz en el Asset Editor.

© Gund Partnership
Iluminación global

Renderice habitaciones e interiores realistas con la poderosa y rápida iluminación global de V-Ray.

© Federico Fernandez
Luces precisas

Renderice la iluminación natural y artificial con una amplia gama de tipos de luz incorporadas. El modo de luces adaptativas lo ayuda a acelerar sustancialmente los tiempos de renderizado en escenas con muchas fuentes de luz.

Iluminación basada en imágenes

Ilumine sus escenas con una sola imagen de alto rango dinámico (HDRI) para generar una iluminación basada en imágenes más rápida, limpia y precisa. Use la luz de domo adaptativa y elimine la necesidad de configurar luces de portal para interiores.

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Modo Finito de la Luz Domo

Configure el entorno HDRI alrededor de su modelo con precisión mejorada con este nuevo modo de luz de domo de V-Ray.

Sol y Cielo

Renderice la luz del día realista para cualquier momento y en cualquier lugar. Visualice impresionantes puestas de sol y amaneceres, y controle la posición del sol para obtener el máximo efecto artístico.

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Nubes procedurales

Agregue nubes procedurales a su cielo de V-Ray y anímelos con un sistema flexible y eficiente en memoria.

Herramienta de análisis de iluminación

Esta herramienta facilita la visualización de los valores de iluminación (Lux) del mundo real de cualquier escena.

Interfaz de usuario

Editor de assets inteligente

Cree, edite y administre todos sus assets, incluidas luces, materiales, texturas, geometría y render elements, todo en un solo lugar. Todos los assets están organizados en una estructura de carpetas intuitiva.

Gestor de archivos

Administre todos sus archivos de escena en un solo lugar. Establezca rutas de archivos, cree archivos de escenas y realice un seguimiento de assets como texturas, archivos IES y objetos proxy.

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Chaos Cloud Collaboration

Obtenga comentarios rápidos y consolidados sobre el progreso de su trabajo. Cargue sus renderizaciones en Chaos Cloud Collaboration directamente desde el V-Ray Frame Buffer y comparta su trabajo con clientes, miembros del equipo y otras partes interesadas para facilitar la revisión, el marcado y los comentarios en cualquier momento.

Selector de color

Un poderoso selector de color, que proporciona valores de color RGB y un control deslizante de temperatura Kelvin correspondiente, le permite guardar y modificar los valores de temperatura para cada ranura de color.

Frame Buffer

Frame Buffer completamente rediseñado y actualizado para manejar de manera intuitiva las tareas de post-producción, como las correcciones de color y la composición, entre otras mejoras.

Vistas previas precisas del viewport

Obtenga una vista previa precisa de sus materiales en el viewport de Rhino con reflejos, refracciones, mapas de bump mejorados y más.

Incremente el poder con scripts

Use RhinoScript y Python para programar V-Ray Next para que haga aún más por usted, como automatizar la gestión de escenas o acceder a parámetros que no se muestran en la interfaz de usuario.

Vista previa universal de assets

Obtenga una vista previa de sus materiales, luces, texturas y render elements en un solo visor. Observe cómo los cambios de parámetros afectan la apariencia del asset en un entorno aislado específico.

Instanciamiento de texturas

Asigne varios parámetros de material con la misma textura de origen para simplificar la estructura y la gestión del shader.

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Etiquetas de Assets

Agrupe los assets usando el nuevo sistema de etiquetas en el Asset Editor para mejorar la organización de la escena en proyectos complejos.

Cámara

Cámaras de mundo real

Trabaje como un fotógrafo con controles de exposición, balance de blancos y profundidad de campo.

Realidad Virtual

Renderice contenido de realidad virtual para los headsets populares de realidad virtual.

© Matus Nedecky
Efectos de lente interactivos

Agregue instantáneamente glare/bloom acelerado por GPU, polvo y rasguños generados proceduralmente para mayor fotorrealismo. Ajuste los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderiza. E incluso después de renderizar.

Exposición automática y balance de blancos

Capture la exposición perfecta siempre. Los nuevos controles de cámara Exposición Automática y Balance de Blancos Automático hacen que el renderizado sea tan simple como apuntar y disparar.

Materiales y texturas

© Travis Serio
Materiales físicos

Cree materiales de excelente aspecto que se vean exactamente como los reales.

Texturas procedurales

Texturice modelos NURBS con facilidad con un amplio conjunto de procedudrales que no requieren desenvolvimiento UV.

© Robert Juchnevic
Soporte a materiales nativos

Renderice una versión mejorada de sus materiales de Rhino sin convertirlos en shaders de V-Ray.

© Robert Juchnevic
Material Metalness

V-Ray Material agrega soporte nativo para reflejos metálicos (Metalness) para una mayor compatibilidad con materiales PBR de aplicaciones como Substance Designer.

Material Coat

Agregue una capa reflectante a su material para lograr efectos como madera barnizada o pintura metalizada.

Material Sheen

Crea telas suaves realistas como terciopelo, seda o satén.

Aleatorizador

Con las nuevas opciones de aleatorización de ubicación de UVW, las coordenadas de textura se pueden aleatorizar para corregir patrones y lograr materiales realistas.

Desgaste y suciedad

Agregue suciedad rápidamente y controle su cantidad y posición esparcidas en la superficie de su diseño. Agregue y excluya objetos para obtener la máxima precisión.

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Decals

Proyecte materiales únicos sobre objetos de cualquier forma y cree efectos como graffiti en una pared, marcas en una carretera o logotipos en un producto. Cubra fácilmente cualquier superficie curva, agregue desplazamiento o mezcle la calcomanía y el bump de la superficie para obtener resultados aún más realistas.

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Distance texture

Varíe los efectos como el displacement o el fur procedural en función de la proximidad para crear una correlación realista entre los elementos de su composición.

Efectos atmosféricos y volumétricos

Fog

De profundidad a sus escenas con nuevos efectos realistas de dispersión de luz y niebla en 3D.

Aerial perspective

Agregue profundidad a sus imágenes con efectos atmosféricos realistas.

© Flying Architecture
Materiales volumétricos

Dispersión de luz y translucidez realista.

Manejo de geometrías

Objects Proxy

Agregue objetos muy detallados y complejos, como césped, árboles y automóviles, con modelos de proxy con uso eficiente de la memoria. Agregue fácilmente objetos 3D preanimados con proxies V-Ray animados.

Vistas previas de Proxy

Controle el aspecto de los proxies de V-Ray en la ventana gráfica de Rhino. Seleccione entre malla completa, bounding box, punto (origen), vista previa personalizada y un nuevo modo de vista previa de proxy de baja poli.

Displacement

Aplique rápidamente detalles de superficie a un solo objeto o a un grupo completo en su escena. Obtenga materiales como ladrillo y piedra sin necesidad de modelado adicional.

Césped y Pelaje

Cree césped, telas y alfombras realistas con V-Ray Fur.

Cortes de sección

Renderice cortes rápidos y secciones transversales con V-Ray Clipper.

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Dispersión de objetos

Añade sin esfuerzo césped, árboles, rocas y fuentes de luz a tus escenas con solo unos clicks. Puedes dispersar en cuadrículas, curvas y volúmenes. Además, puedes limitar las áreas de dispersión utilizando modificadores de área

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V-Ray Enmesh

Renderice geometría repetitiva sobre superficies de objetos para crear formas geométricas complejas — perfectas para paneles, cercas, telas y más.

Importar y exportar V-Ray Scene

Importe y renderice escenas de V-Ray desde otras aplicaciones como 3ds Max, Revit y SketchUp o comparta archivos completos listos para renderizar de V-Ray para Rhino

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