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Carlos Fueyo © playard studios
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V-Ray para Unreal

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Baking y renderizado en la nube. Preparación de data automatizada.

Ahora compatible con Unreal 4.25

 

Baking y renderizado en la nube.

Directamente desde la interfaz de Unreal.

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Chaos Cloud

Renderizado y baking de iluminación rápido y sencillo en la nube, directamente desde Unreal Engine. Chaos® Cloud se encarga de todo automáticamente, desde la concesión de licencias y la carga de sus escenas hasta la distribución de su trabajo en las máquinas virtuales.

 

Preparación automática de Data.

Lleve sus escenas de V-Ray®  a real-time.

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Preparación de data automatizada desde 3ds Max

Este nuevo script facilita la conversión de data de 3ds Max. Desenvuelve automáticamente los objetos y optimiza los materiales para que estén listos para ser importados y utilizados en Unreal Engine.

 

Soportando lo último y lo mejor.

Trabajando sin problemas con la última tecnología.

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Soporte a Substance

Agregue sus texturas favoritas creadas con Substance y V-Ray y de vida a sus diseños.

Sun & Sky de Unreal

V-Ray ahora agrega realismo adicional a Sun & Sky de Unreal. Explore y visualice el impacto de la luz natural y las sombras en sus diseños en una variedad de períodos de tiempo.

Geometrías de luz

Convierta cualquier objeto en una fuente de luz eficiente gracias al nuevo soporte de Mesh Light.

Landscape (soporte parcial)*

V-Ray ahora es capaz de renderizar una variedad de terrenos con diferentes materiales, pendientes, alturas y más.

  • Limitaciones - No se admiten las expresiones de material específicas de Landscape

 

Mejoras en el flujo de trabajo.

Máximo control creativo, mínimo esfuerzo.

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Cryptomatte

Genera y almacena automáticamente máscaras basadas en objetos o materiales. Es perfecto cuando necesita seleccionar objetos con precisión en posproducción.

Baking en V-Ray Standalone

Libere la memoria de su computadora haciendo baking de iluminación en V-Ray Standalone. Exporte su .vrscene desde Unreal Engine, luego ábralo y haga el baking en V-Ray Standalone.

Carga de lightmap atlases

Acelere su flujo de trabajo cargando atlas de lightmaps renderizados previamente. Guarde la iluminación en archivos de imagen separados y reutilícelos más tarde, o reanude un proceso de baking anterior desde el último atlas, haga el baking solo algunas partes de su nivel o incluso modifique los lightmaps antes de la importación.

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