Lighting - Part 1コンポジットアーティストのShahin Toosiが、V-Ray for Nukeを素早く始める方法と、Sci-fi Cityプロジェクトのレイアウトとライティングのステップを紹介します。
MaterialsV-Ray for Nukeでマテリアルのルックを開発する方法と、3ds Max、Modo、Mayaなど他のV-Ray対応アプリケーションからシェーダーを取り込む方法について説明します
Powerful Ray Traced RenderingV-Ray for Nukeは、あらゆるコンポジット・パイプラインに強力なアダプティブ・レイトレース・レンダリングを提供します。Nuke、NukeX、Nuke Studioのためのフル機能を完備したレンダリングソリューションです。
Production-ready TexturesTiled EXRやTXファイル、レイヤーテクスチャ、アンビエントオクルージョン、プロシージャルノイズなど、制作に適したテクスチャタイプを選択できます。
V-Ray Scene AssetsV-Rayシーン(.vrscene)ファイルから個々のオブジェクトを取り出し、再利用することができます。さらにコントロールが必要な場合は、オブジェクトのセットを定義して、再利用やカスタマイズが可能なVRaySceneアセットを生成することができます。
V-Ray Volume GridHoudiniなどのアプリケーションからボリュームシミュレーションをインポートしてレンダリングします。OpenVDB、Field3D、Phoenix FD ファイルをサポートしています。
Render Elementsビューティーパス、マットパス、ユーティリティーパスを即座に生成。V-Ray for Nukeには37以上のレンダーエレメントが内蔵されており、究極のコントロールが可能です。
Full Light Select Render Elementグローバルイルミネーション、反射、屈折を完全にサポートし、個々のライトまたはライトグループを個別のレンダーエレメントとしてレンダリングし、ポスト処理で正確にライトミックスを行うことができます。
V-Ray Denoiserノイズを自動的に低減し、よりクリーンなレンダリングを実現します。個々のレンダリングエレメントをデノイズし、ノイズマスクを適用して、最終的なディープコンポジットをデノイズします。
Hair WorkflowsNukeで直接、3Dクリーチャーやキャラクターをレンダリングできます。V-Ray プロキシオブジェクトを使用してヘアジオメトリをインポートし、V-Ray ヘアマテリアルを割り当てて最適化されたシェーディングを実現。