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V-Ray 5, update 1 이제 Maya 및 Houdini에서 사용할 수 있습니다.




새로운 업데이트는 Pixar의 USD 형식에 대한 초기 지원을 Maya 용 V-Ray 5에 추가하고 Hydra 지원을 Houdini 용 V-Ray 5에 추가하고 더 쉬운 파이프 라인을위한 더 많은 기능을 추가합니다.

Maya와 Houdini에서 이제 V-Ray 5, update 1 버전을 사용할 수 있습니다.


Maya의 initial USD지원 및 Houdini의 베타 Hydra 지원을 소개합니다.

이제 V-Ray 5 for Maya와 Houdini에서 모두 사용할 수있는 USD (Universal Scene Description) 파일 형식이 VFX 및 애니메이션 스튜디오의 표준이되었습니다. USD 파일은 장면을 협업하고 조합하는 비파괴적인 방법으로, 파이프 라인의 여러 애플리케이션간에 장면 데이터를 그 어느 때 보다 쉽게 저장하고 이동할 수 있습니다. V-Ray for Maya를 사용하면 기본적으로 Maya USD로 작업 할 수 있으며 V-Ray for Houdini를 사용하면 V-Ray Hydra 델리게이트를 사용하여 Solaris에서 기본적으로 작업 할 수 있습니다.

V-Ray 5 for Maya, Update 1에 포함된 기능들:

Maya 2022 지원

V-Ray Material Library
모든 프로젝트에서 사용할 수있는 4K 텍스처가 포함된 500 개 이상의 고품질 재료 라이브러리에서 선택하십시오.

V-Ray Frame Buffer의 마스크
다시 렌더링하지 않고 미세한 조정을 할 수 있습니다. Cryptomatte *, MultiMatte 또는 Object / Render / Material ID 렌더 요소를 사용하여 렌더링 된 이미지를 픽셀 단위로 완벽하게 조정할 수 있습니다.

*Cryptomatte 렌더 요소는 이제 프로그레시브 렌더링과 호환됩니다.

Fog 투명도 색상 설정
수중 장면에 적합하며 이제 볼륨 환경 안개의 투명도 색상을 쉽게 착색 할 수 있습니다.

향상된 translucent materials
V-Ray 메티리얼은 새로운 반투명 컨트롤과 빌트인 volumetric random walk subsurface scattering이 추가되어 업그레이드 되었습니다. 이제 사실적인 피부, 플라스틱 및 왁스를 그 어느 때 보다 쉽게 렌더링 할 수 있습니다.

비누 방울이나 종이와 같은 단면 개체에 반투명을 렌더링하기 위해 얇은 벽 굴절 옵션도 V-Ray 재질에 추가되었습니다.

향상된 GPU rendering
Light Cache global illumination은 이제 더 빠른 렌더링을 위해 GPU 가속 기능을 사용할 수 있습니다. GPU의 메모리 제한을 초과하는 큰 장면의 경우 이제 코어 외부 렌더링이 V-Ray GPU의 모든 기능을 지원합니다.

Intel® Open Image Denoise
Interactive rendering에 탁월한 Intel® Open Image Denoise는 노이즈를 빠르게 제거하고 모든 컴퓨터에서 실행됩니다.

아티스트 친화적인 caustics
빛이 반사 및 굴절 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하고 프로그레시브 화선을 사용하여 렌더링에 새로운 수준의 사실감을 추가합니다. 설정이 쉽고 더 이상 프리 패스가 필요하지 않습니다.

Cutout의 빠른 렌더링
V-Ray는 훨씬 빠른 렌더링을 위해 나무 잎과 같은 객체의 불투명도 매핑 된 Cutout을 지오메트리로 변환 할 수 있습니다.

향상된 Viewport
이제 V-Ray Material의 Coat 및 Sheen 레이어가 뷰포트에 표시됩니다. VRayLayeredTex의 초기 표현은 뷰포트에서도 볼 수 있습니다.

V-Ray scene material importer
.vrscene 파일에서 매티리얼 가져오기 기능이 크게 향상되었습니다. 가져온 셰이딩 네트워크에는 더 많은 기본 Maya 노드가 포함되어 있으며 그래프를 최적화했습니다.

V-Ray 5 for Houdini, update 1에 추가된 기능들:

Initial Hydra 지원
V-Ray for Solaris의 새로운 전체 기능 베타로 USD 데이터를 렌더링하십시오.

단순화된 texture baking
이제 텍스처 베이킹이 패킹된 지오메트리를 지원합니다.

Phoenix Foam Shader
Phoenix Foam Shader의 도움으로 급류 효과를 더욱 빠르게 렌더링하십시오. 거품, 스플래시 및 거품과 같은 효과에 적합.

† 컷 아웃의 빠른 렌더링 및 뷰포트 개선은 Maya에만 해당됩니다.

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