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V-Ray 5 for 3ds Max가 출시되었습니다.




Light Mix. Layer Compositing. 세련된 매터리얼 워크 플로우. V-Ray 5 for 3ds Max를 사용하여 3D 워크 플로우에서 렌더러의 역할을 재정의 했습니다. 자세한 내용을 더 찾아보십시오..

© Toni Bratincevic

아카데미 수상 경력에 빛나는 렌더러를 시각화 프로세스의 더 많은 부분에 연결하여 V-Ray 5 for 3ds Max를 출시했습니다. 아티스트와 디자이너는 이제 프로그램을 떠나지 않고도 렌더링을 합성하고 매터리얼을 향상시키며 인터렉티브하게 이미지를 조명하여 V-Ray의 기능을 새로운 영역으로 확장 할 수 있습니다.

V-Ray 5 웹세미나에 참여해보세요.

6월 24일(한국 시간) V-Ray 5 for 3ds Max에 대한 웹세미나를 통해서 어떻게 사용자들이 시간을 절약하고 렌더가 더 좋아 보이게 하는지 알아볼 수 있습니다. Chaos Group 발표자 인 Vlado Koylazov, Lon Grohs 및 Peter Matanov와 함께 새로운 기능 둘러보기 및 라이브 Q & A 세션을 진행 할 예정입니다.

V-Ray 5 for 3ds Max에 포함된 새로운 기능들 확인하기:

LIGHT MIX
이미지를 다시 렌더링하지 않고도 다양한 조명 시나리오를 인터렉티브하게 실시간으로 찾아 볼 수 있습니다. 

LAYER COMPOSITOR
최종 이미지로의 빠른 경로를 통해 외부 애플리케이션 없이도 새로운 VFB에서 사후 처리 샷을 수행 할 수 있습니다.

MATERIAL MANAGER
금속, 유리, 목재 등 500 가지가 넘는 바로 렌더가 가능한 매터리얼 라이브러리를 효율적으로 탐색하십시오.

MATERIAL PRESETS
알루미늄, 크롬, 유리 등의 프리셋 매터리얼을 사용하여 매터리얼 만드는 시간을 절약하십시오.

MATERIAL PREVIEWS
새로 렌더링 된 매터리얼 견본은 실제 매터리얼의 모양을 정확하게 보여줍니다.

COAT LAYER
업데이트 된 V-Ray 머티리얼에 직접 반사 코팅을 추가하여 블렌드 머티리얼을 사용한 머티리얼 제작 및 렌더링 시간을 모두 절약합니다.

SHEEN LAYER
업데이트 된 V-Ray Material의 새로운 Sheen 옵션으로 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 부드러운 마이크로 화이버 패브릭을 만드십시오.

TEXTURE RANDOMIZATION
새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤로 Scene에 다양성을 더하십시오.

STOCHASTIC TEXTURE TILING
VRayUVWRandomizer의 새로운 스토캐스틱 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 인공물을 자동으로 제거합니다.

그리고 더 많은 정보
V-Ray 5가 어떻게 더 쉽고 빠르게 최고의 작품을 만들 수 있는지 알아보십시오.

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