보도 자료

Jun 26, 2017
카오스그룹은 V-Ray 3.6 for 3ds Max 출시와 함께 GPU+CPU Hybrid Rendering 기술을 선보였습니다.
주요 업데이트에는 3ds Max 2018의 향상된 합성 출력 및 지원 기능이 포함되어 있습니다.

주요 업데이트에는 3ds Max 2018의 향상된 합성 출력 및 지원 기능이 포함되어 있습니다.

LOS ANGELES, Calif. – June 20, 2017 – 오늘 Chaos Group은 새로운 하이브리드 렌더링 기술, 향상된 합성 출력 및 Autodesk 3ds Max 2018과의 호환성을 소개하는 선도적 인 렌더러에 대한 업데이트 인 V-Ray 3.6 for 3ds Max를 출시합니다.

V-Ray의 새로운 하이브리드 렌더링 기술은 NVIDIA CUDA 기반 GPU 렌더러에 CPU 지원을 추가합니다. 이제 V-Ray Hybrid를 통해 아티스트는 GPU, CPU 또는 두 가지를 모두 사용하여 장면을 렌더링 할 수있는 유연성이 향상되었습니다. 렌더링 된 이미지는 하드웨어와 상관없이 동일합니다. 이를 통해 아티스트는 고성능 GPU 워크 스테이션에서 CPU 렌더 노드에 이르기까지 모든 하드웨어를 사용할 수 있습니다.

Chaos Group의 공동 창업자 인 Vlado Koylazov는 "GPU 렌더링이 증가하고 있으며 V-Ray Hybrid는 두 가지 중요한 문제를 해결하여 더욱 인기가 높습니다. "이것은 아티스트들이 기존의 모든 하드웨어를 사용할 수있게 해주 며, GPU RAM 제한에 부딪치게되면 대체 솔루션을 제공합니다. 이것은 GPU 렌더링을 훨씬 더 많은 사람들에게보다 실용적인 솔루션으로 만듭니다. "라고 말하였습니다.

V-Ray 하이브리드에 대한 보다 자세한 정보는 Chaos Group Labs blog 에서 확인할 수 있습니다. 

기타 다른 기능들:

Full Light Select Render Element – 개별 조명 또는 조명 그룹을 별도의 렌더링 요소로 렌더링하고 글의 정확한 조명 혼합을 위해 전역 조명, 반사 및 굴절을 완벽하게 지원합니다.

Cryptomatte – 투명도, 피사계 심도 및 동작 흐림을 지원하는 ID 매트를 자동으로 생성합니다. 이렇게하면 NUKE 또는 Fusion으로 작곡하는 작곡가의 워크 플로우 속도가 향상됩니다.

NVIDIA NVLink – NVLink 호환 그래픽 카드에서 공유 GPU 메모리를 지원합니다.

가격/대상자
V-Ray 3.6 for 3ds Max은 모든 V-Ray 3.x 고객분들에게 무료로 업데이트 서비스를 제공합니다. 가격에 대한 정보는 V-Ray for 3ds Max product page를 방문하여 확인하실 수 있습니다. 

카오스그룹에 대하여 

카오스 그룹은 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화를위한 사실적 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 지원하는 컴퓨터 그래픽 기술의 세계적인 선두 주자입니다. Chaos Group은 전 세계의 유명 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어를 전문으로합니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캐닝 및 가상 현실 분야의 연구 및 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울, 도쿄에 지사를두고 있습니다. 보다 자세한 정보는 chaosgroup.com을 방문하여 주십시오. 

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Press Contacts:

Chaos Group
David Tracy, david.tracy@chaosgroup.com
www.chaosgroup.com

Liaison Inc.
Colin McLaughlin, (503) 796-9822, colin@liaisonpr.com
www.liaisonpr.com

May 30, 2017
카오스그룹에서 모든 응용프로그램에서 가장 현실적인 렌더링 기술을 사용할 수 있는 V-Ray 소프트웨어 개발툴을 출시하였습니다.
아카데미 수상에 빛나는 Ray Tracing 기술을 3rd 파티 기술 개발자들도 사용할 수 있게 되었습니다.

아카데미 수상에 빛나는 Ray Tracing 기술을 3rd 파티 기술 개발자들도 사용할 수 있게 되었습니다.

SOFIA, Bulgaria – May 30, 2017 – 오늘 Chaos Group은 V-Ray의 실사 렌더링 기술의 모든 기능을 모든 응용 프로그램에 통합 할 수있는 고급 API가 포함 된 완벽한 소프트웨어 개발 키트 인 V-Ray Application SDK를 출시합니다. V-Ray AppSDK는 레이 트레이싱 렌더링 기능을 소프트웨어에 추가하려는 기업을 위해 빠르고 유연한 솔루션이되도록 특별히 설계되었습니다.

건축 및 디자인에서부터 광고 및 시각 효과에 이르기까지 V-Ray는 세계에서 가장 널리 사용되는 렌더링 솔루션입니다. 이러한 다양성으로 인해 V-Ray AppSDK는 다음과 같은 다양한 디자인 및 시각화 응용 프로그램에 적합합니다.

  • 3D, CAD and DCC applications
  • AEC, BIM and architectural design
  • Home, kitchen and bath design
  • Interior design
  • Automotive design and car configurators
  • Aerospace & nautical design
  • Product design and virtual prototyping
  • Jewelry design
  • Retail, apparel and virtual showrooms
  • Scientific, medical and forensic visualization
  • Visual effects and pipeline customization
  • Virtual reality and augmented reality

V-Ray AppSDK는 통합 프로세스를 간소화하고 가속화하며 V-Ray의 다양한 기능 세트를 프로그래밍 방식으로 완벽하게 제어합니다. Python, C # .NET, Javascript (Node.js) 및 C ++와 같은 널리 사용되는 API 바인딩을 지원하므로 소프트웨어 개발자는 원하는 언어로 프로그래밍 할 수 있습니다. 또한 소프트웨어 개발 키트에는 설명서, 학습 자료, 코드 샘플, 테스트 장면 및 즉시 사용할 수있는 기능 사전 설정이 포함되어 있습니다.

가능대상

V-Ray AppSDK 개발자 라이선스는 요청시 이용 가능합니다. 자세한 내용은 chaosgroup.com/kr/vray/application-sdk를 참조하십시오.

카오스그룹에 대하여
Chaos Group is a worldwide leader in computer graphics technology, helping artists and designers create photorealistic imagery and animation for design, television and feature films. Chaos Group specializes in physically based rendering and simulation software used daily by top design studios, architectural firms, advertising agencies and visual effects companies around the globe. Today, the company's research and development in cloud rendering, material scanning and virtual reality is shaping the future of creative storytelling and digital design. Founded in 1997, Chaos Group is privately owned with offices in Sofia, Los Angeles, Baltimore, Seoul and Tokyo. 보다 자세한 정보는 chaosgroup.com 에서 확인 할 수 있습니다.

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May 3, 2017
GPU Technology 컨퍼런스에서 카오스그룹의 발전된 V-Ray GPU 렌더링 기술 발표
프레젠테이션 주요 내용 : GPU 메모리 한계 극복, High-End Production 기능들 그리고 새로운 하이브리드 렌더 기능 소개 등 외

프레젠테이션 주요 내용 : GPU 메모리 한계 극복, High-End Production 기능들 그리고 새로운 하이브리드 렌더 기능 소개 등 외

LOS ANGELES, Calif. – May 3, 2017 – 컴퓨터 그래픽 분야의 세계적인 선두 주자 인 카오스 그룹 (Chaos Group)은 캘리포니아 산호세에서 개최되는 GPU 기술 컨퍼런스 (GTC) 2017에서 V-Ray의 GPU 렌더링 기능에 몇 가지 주요한 진보를 제시 할 예정입니다. Chaos Group의 GPU 렌더링 개발자 인 Blagovest Taskov가 5 월 9 일 화요일 오전 10:30에 "차세대 GPU 렌더링 : GPU에서의 High-end Production 기능"에 대해서 발표합니다.

GTC는 NVIDIA GPU로 주요 생산 과제를 해결하는 데 투자 한 최고의 회사, 대학, 연구 기관 및 정부 기관의 개발자, 연구원 및 기술자를 끌어들입니다. 카오스 그룹 (Chaos Group)의 강연 중에 Taskov는 자동차, 디자인, 건축 및 엔터테인먼트 산업에 영향을 미친 핵심 이슈와 회사가 해결하기 위해 개척 한 솔루션을 다룰 예정입니다.

발표 내용:

GPU 렌더링 메모리 한계 극복하기

GPU 컴퓨팅에 내재 된 메모리 제한은 GPU에서 렌더링 할 때 항상 근본적인 문제였습니다. 최근 V-Ray GPU가 발전함에 따라 Chaos Group은 전체 메모리 사용량을 최대 70 %까지 줄였으며 텍스처를 자동으로 크기 조정할 수있는 지능적인 방법인 On-demand Mip-mapping을 통해 최대 700 %까지 감소 시켰습니다. 텍스처가 가장 많은 메모리를 소비하기 때문에 이러한 솔루션은 아티스트와 디자이너가 렌더링 할 수있는 장면의 크기와 복잡성을 급격히 증가시킵니다.

메모리 효율적인 소프트웨어 개발 외에도 V-Ray는 NVIDIA의 강력한 고 대역폭 인터커넥트 NVLink를 지원하는 최초의 상용 렌더러로서 그래픽 메모리 카드간에 비디오 메모리를 공유 할 수 있습니다. NVLink는 최신 NVIDIA Quadro GP100 및 NVIDIA Tesla P100 카드로 제공됩니다. Taskov는 V-Ray와 NVLink를 연결하는 과정을 설명하여 GPU 메모리 임계 값을 더욱 확장하는 연결을 만듭니다.

V-Ray에 GPU-CPU 하이브리드 렌더링 기능 추가

Taskov는 또한 CPU에서 실행되는 V-Ray의 GPU 렌더러를 보여주는 독점 기술 미리보기를 공유합니다. 처음으로 V-Ray는 GPU와 CPU에서 동일한 CUDA 코드를 계산하여 동일한 결과를 얻으며 사용자가 하드웨어를 최대화하면서 GPU 렌더링을보다 광범위하게 채택 할 수 있도록합니다.

또한 렌더링 시간을 대폭 단축시키는 빠른 새 조명 알고리즘 인 Adaptive Lights와 같은 고급형 제작 기능을 포함하여 V-Ray GPU R&D가 시연 될 예정입니다. Stochastic Flakes는 자동차 디자인 팀이 절차상의 반짝임과 반짝임 효과가있는 자동차 페인트를 만드는 데 도움을줍니다. 엔비디아의 MDL 매터리얼에 대한 새로운 지원이 업계 표준 자료 형식으로 급부상하고있다.

보다 자세한 정보는 chaosgroup.com 을 방문 하여 주십시오.

카오스그룹에 대하여
Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화를위한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 업체입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 구체화하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 보다 자세한 정보는 chaosgroup.com 을 방문 하여 주십시오.

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Apr 5, 2017
카오스그룹 V-Ray 3 for Rhino 출시
새롭고 사용이 아주 쉽습니다. 건축 설계와 제품 디자인을 위한 강략한 렌더링 소프트웨어입니다. VR 기능도 지원 가능.

새롭고 사용이 아주 쉽습니다. 건축 설계와 제품 디자인을 위한 강략한 렌더링 소프트웨어입니다. VR 기능도 지원 가능.

LOS ANGELES, Calif. – 2017년 4월 5일 - 카오스그룹은 McNeeltkdml 다재다능한 3D 모델링 어플리케이션과 높은 호환성을 자랑하는 파워풀한 프로페셔널 렌더링 플러그인 V-Ray 3 for Rhino를 출시하였습니다. 건축설계자들과 제품 디자이너들을 위한 디자인 된 V-Ray 3 for Rhino는 빠르고 인터렉티브하며 CPU 혹은 GPU 하드웨어에 고도로 최적화된 제품입니다. 새로운 버전의 주요 특징에는 500 개 이상의 드래그 앤 드롭 재질로 된 소재 라이브러리와 모든 디자인 작업 과정을 가속화하기 위해 간소화 된 직관적 인 인터페이스가 포함됩니다.

카오스그룹의 AEC와 디자인파트의 부사장(VP)인 Corey Rubadue은 " 디자이너들은 가능한 기술적 제약없이 자유롭게 일을 하기 원합니다. 그들은 아이디어를 테스트하고 여러 매터리얼을 적용시켜보며 복잡한 기술적 이해도가 없이도 컨셉 디자인을 가능한 사실적으로 렌더링할 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다. "우리는 단지 V-Ray 3 for Rhino를 가능한 빠르게 렌더링 할 수 있도록 개발 했을 뿐만 아니라 우리는 전체 사용자 경험을 간소화하여 디자이너가 자신에게 가장 중요한 것에 바로 디자인에만 집중할 수 있도록했습니다."

V-Ray 3 for Rhino를 사용하면 유저들은 이제 사용자는 디자인 영역에서 완벽한 사실적인 렌더링 도구를 사용할 수 있습니다. 여기에는 수백 가지의 프리셋, 물리적 기반의 매터리얼들, 다양한 종류의 사실적인 조명 유형 및 사진용 카메라 컨트롤이 포함됩니다. 새로운 VR 카메라는 Google Cardboard, Gear VR, Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 인기있는 가상 현실 헤드셋에서 쉽게 볼 수있는 고품질 이미지를 렌더링 할 수 있습니다.

새롭고 사용하기 쉬운 V-Ray Swarm 분산 렌더링 시스템이 추가되어 여러 컴퓨터의 성능을 사용하여 고해상도 이미지 렌더링 속도를 획기적으로 향상 시켰습니다. V-Ray 3 for Rhino는 디자이너가 상상할 수있는 무엇인가를 렌더링하는 데 필요한 창의적 자유와 다 기능성을 디자이너에게 제공합니다.

speckofdustin.com의 소유주이자 Microsoft 의 Senior Industrial Design Lead인 Dustin Brown은 "새로운 V-Ray for Rhino는 저의 CAD 플랫폼의 한계를 넘어 설 수 있도록 도와주며 새로운 차원의 생산성 및 설계 가능성을 가능하도록 해줍니다"라고 말했습니다. "V-Ray로 자료를 공부하는 것은 즐거움입니다. 모피와 새로운 소재 편집기의 추가로 더욱 많은 가능성을 열었습니다. "

새로운 도구들과 기능들의 주요 특징은 아래와 같습니다. 

가상현실(VR) – 가장 인기있는 VR 헤드셋 (Samsung Gear VR, Google Cardboard, HTC Vive 및 Oculus Rift)의 가상 현실 컨텐츠를 렌더링합니다.

V-Ray Swarm – Introducing a powerful, scalable distributed rendering system that's simple and fast.

Section cuts – V-Ray Clipper를 사용하여 쉽게 빠른 cutaway와 cross section을 만들 수 있습니다.

Aerial perspective – 현실적인 대기 깊이와 안개등을 빠르게 표현 할 수 있습니다.

Denoiser – 노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 최대 50 % 단축합니다.

Grass & fur – V-Ray Fur로 사실적인 잔디, 직물 및 카펫을 만듭니다.

Proxy objects – 메모리 효율적인 프록시 모델을 사용하여 잔디, 나무 및 자동차와 같이 매우 상세하고 복잡한 개체를 추가하십시오.

Render elements – 이미지 편집 소프트웨어에서보다 예술적으로 제어 할 수 있도록 별도의 레이어로 렌더링 할 수 있습니다.

Frame buffer – 렌더링 기록을 추적하고 V-Ray 프레임 버퍼에서 직접 색상, 노출 등을 미세 조정하십시오.

V-Ray Scene 내보내기 – V-Ray 3.4 혹은 그 상위의 버전의 제품에서 렌더링 셋업이 끝난 V-Ray 3 for Rhino 파일을 불러오고 렌더링 할 수 있습니다.

HDR Light Studio 지원 – 멋진 스튜디오 조명을 신속하게 설정할 수 있습니다. V-Ray 3 for Rhino는 Lightmap의 전용 조명 응용 프로그램 인 HDR Light Studio를 완벽하게 지원합니다.

Grasshopper 지원 – 새로운 V-Ray to Grasshopper 추가 기능을 사용하여 생성 식 디자인 모델을 렌더링하십시오.

보다 자세한 정보는 V-Ray 3 for Rhino 제품 안내 페이지를 참조하여 주십시오. 

가격/사용 가능 버전

V-Ray 3 for Rhino는 윈도우에서 사용 가능합니다. 워크스테이션 하나의 가격은 870,000원(부가세 별도)그리고 Rhino 5와 호환됩니다. 업그레이드도 가능하며 자세한 가격 및 정보는 카오스그룹 한국지사로 메일 주십시오.

카오소그룹은

카오스 그룹은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 주자로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화의 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 지원합니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어를 전문으로합니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캐닝 및 가상 현실 분야의 연구 및 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울, 도쿄에 지사를두고 있습니다. 자세한 내용은 chaosgroup.com/kr/을 참조하십시오.

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Mar 28, 2017
카오스그룹 V-Ray 3.5 for Maya 출시
빠른 Adaptive Light 및 주요 GPU 렌더링 향상 기능이 최신 업데이트에서 제공됩니다.

빠른 Adaptive Light 및 주요 GPU 렌더링 향상 기능이 최신 업데이트에서 제공됩니다.

Los Angeles, Calif. – 2017년 3월 28일 - 카오스그룹은 오늘 아카데미 상을 수상한 CPU 및 GPU Production 렌더러의 주요 업데이트인 V-Ray 3.5 for Maya을 출시하였습니다. 분노의 질주 : 더 익스트림, 미녀와 야수, 기묘한이야기 시즌2 등의 최근 TV 및 영화 프로젝트에 사용 된 이 업데이트는 보다 빠른 렌더링, 보다 자유롭게 인터렉티브 할 수 있는 look development 및 하이 엔드 VFX 및 애니메이션 프로젝트에 사실감을 더했습니다. 

카오스그룹의 공동 창업자이자 기술개발총책임자인 (CTO) Vlado Koylazov는 "우리는 주요 고객군인 스튜디오들일 매일 제작 과정에서 겪는 어려움 뿐만 아니라 새로운 아이디어들을 찾고 발전 시키는 것을 위해 항상 고민하고 있습니다." 라고 말했습니다. " V-Ray 3.5는 아티스트들을 돕기 위한 우리의 끊임없는 노력과 동시에 렌더링 기술의 진보를 위한 노력의 결과물입니다.  

새로운 기능들은 아래와 같습니다. 

Adaptive Lights기능을 활용한 빠른 렌더링

V-Ray 3.5는 많은 라이트들이 포함되어 있어도 렌더링 속도를 획기적으로 향상 시킬 수 있는 새로운 라이팅 알고리즘인 Adaptive Light 기능을 소개하였습니다. Adaptive Light 기능을 사용하면 V-Ray는 자동으로 어떤 라이트 소스가 가장 중요한지를 결정하고 이 과정을 통해서 레이 트레이싱(ray tracing) 계산을 중요한 라이트에 집중할 수 있도록 하고 보다 더 정확한 계산을 할 수 있도록 해줍니다. 여러 CPU 및 GPU 장면에서 테스트했을 때 렌더링 시간은 일반적으로 2-7 배 빨라졌습니다. 

디지털 도메인의 Lighting Lead인 Carlos Cidrais는 "디지털 도메인에서는 분노의 질주 : 더 익스트림 작품 제작 과정에서 Adaptive Lights 기능을 광범위하게 사용하였습니다. 이를 통해 다른 렌더러가 제공 할 수있는 것과 비교하여 수천 개의 조명으로 매우 복잡한 환경을 단시간 내에 렌더링 할 수있었으며 프레임 당 4 배의 속도 향상을 보았습니다. 이는 작품에서 렌더링 처리량을 크게 향상 시켰습니다"라고 의견을 전달했습니다. "카오스그룹은 아주 적극적으로 저희의 요청사항이나 버그 문제등에 빠른 회신을 주기위해서 많은 노력을 보여주었습니다. V-Ray 3.5 for Maya는 우리가 작품을 통해서 관객들에게 전달할 수 있는 상상의 영역들을 더 폭넓게 넓히는데 큰 도움을 주었습니다"

V-Ray IPR의 인터렉티브 look development 

Look development는 V-Ray 3.5 for Maya에서 더 빨라지고 보다 더 인터렉티브하게 작업할 수 있게 되었습니다. 향상된 V-Ray IPR은 즉각적으로 작동되고 빠르게 업데이트 되며 적은 메모리를 요구합니다. Hypershade Material Viewer에서 매터리얼 변경 사항이 즉시 업데이트됩니다.

새로운 V-Ray Frame Buffer는 V-Ray IPR사용한 렌더링을 보다 더 빠르게 만들어줍니다. Render Mask: Isolate는 전체 장면을 렌더링 할 필요 없이 특정 원하는 오브젝트만 선택해서 집중적으로 렌더링 할 수 있게 해주며 새로운 Set Focus Point 옵션은 Focus Point 옵션을 설정하고 오브젝트를 클릭하기 만하면 카메라의 초점을 인터렉티브하게 설정할 수 있도록 해줍니다. 

향상된 쉐이딩과 reflection기능

보다 정확한 reflection과 사실적인 피부 표현을 위해서 V-Ray 3.5 for Maya는 alSurface material을 지원합니다. Anders Langlands에 의해서 개발된 alSurface shader는 레이어드된 subsurface scattering과 glossy Fresnel reflection을 포함하고 있습니다. 이 지원 기능은 아주 사실적인 피부 표현을 렌더링하기 위한 가장 인기 있는 옵션 중에 하나입니다. 

“우리의 전문성은 인조적인 창조물에 생명을 불어넣는 능력에서 나옵니다. V-Ray의 도움을 거치면 넷플릭스의 시리즈물 "기묘한 이야기 시즌2의 Demogorgon와 같은 창조물을 디자인하고 렌더링 할 수 있도록 해줍니다" 라고 Aaron Sims Creative의 소유주인 Aaron Sims은 말했습니다. "새로운 alSurface shader와 인터렉티브 look development는 창조물을 만드는데 있어서 아주 정확한 지원 기능입니다. 우리는 이미 다음 작품에 V-Ray의 이 기능들을 사용하기로 결정하였습니다."

이 외의 주요 기능들과 향상된 기능들은 아래와 같습니다. 

Maya 2017 지원

•    XGen Interactive Groomable Splines 지원
•    새로운 렌더 셋업 템플릿에서 AOV 셋업을 지원

Resumable rendering

•    원하는 어느 위치에서도 렌더링을 멈췄다가 다시 이어서 작업 가능

GPU 렌더링 기능 향상

•    On-demand Mip-mapping – 자동 텍스쳐 크기 조정 및 로딩 기능으로 보다 더 크게 세밀한 장면들에 적합

•    Matte Shadow catcher – 배경 이미지에 사실적인 그림자가 있는 3D 장면을 합성

•    향상된 glossy materials – Glossy materials의 깨끗한 렌더러

•    Thread 낮은 우선순위 – 이제는 하나의 GPU만 있어도 렌더링 도중 다른 작업이 가능

•    지향성 lights – 방향 컨트롤을 사용하여 사실적인 Area Light 추가

•    Stochastic Flakes – Procedural glitter와 sparkle 효과로 카 페인트와 눈, 모래등을 표현

•    Clipper – Clipping plane을 사용하여 Cross Section을 생성

•    Aerial Perspective – 대기에 깊이와 안개표현

•    Cached irradiance maps – CPU를 사용해서 global illumination을 미리 계산하고 GPU로 렌더링

•    렌즈 왜곡 – 사실적인 barrel 혹은 pincushion 렌드 왜곡 효과를 추가

•    인터렉티브 렌즈 효과 – Bloom과 glare effects의 GPU 가속효과

보다 많은 정보는, https://www.chaosgroup.com/kr/vray/maya을 방문하여 주십시오. 

가격과 사용 가능 버전
V-Ray 3.5 for Maya는 V-Ray 3.x 고객 모두에게 무상 업데이트입니다. chaosgroup.com/kr/에 로그인하셔서 다운로드 받으십시오. 이번 버전부터 V-Ray for Maya 유저분들도 기존의 동글 방식이 아닌 온라인 라이선스로 구매가 가능합니다. 모든 기능이 포함된 30일 테스트 버전도 신청 가능합니다. 

카오스그룹은Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화에 대한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 회사입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 자세한 내용은 chaosgroup.com/kr/을 참조하십시오.

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Mar 10, 2017
카오스그룹 오토데스크 마야용 일체형 유체 역학 플러그인 Phoenix FD 3을 출시
마야에서 직접 불, 연기, 액체 및 해양 시뮬레이션 가능 : FLIP Solver Tops와 새로운 기능들 탑재

마야에서 직접 불, 연기, 액체 및 해양 시뮬레이션 가능 : FLIP Solver Tops와 새로운 기능들 탑재

LOS ANGELES, Calif. — 2017년 3월 8일 — 오늘 카오스그룹은 Autodesk Maya 용 올인원 유체 역학 플러그인의 주요 업데이트 인 Phoenix FD 3 for Maya을 출시했습니다. Phoenix FD는 연기, 불, 물, 해양을 포함한 광범위한 유체 시뮬레이션을 지원하며 Arrow, Once Upon A Time 및 The Man in the High Castle과 같은 진행 속도가 빨라야하는 TV 드라마에도 널리 사용됩니다. Phoenix FD 3 for Maya는 새로운 FLIP liquid solver와 새로운 fire and smoke solver 기능 등을 통해 짧은 시간 내에 사실적인 시각 효과를 제공합니다.

Phoenix FD 3 for Maya의 빠른 프리셋과 직관적 인 컨트롤은 아티스트들이 어떤 종류의 유체 시뮬레이션도 빠르고 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다. Phoenix FD는 Maya에서 원활하게 작동하고 Chaos Group Academy 수상 경력에 빛나는 렌더링 솔루션인 VRay로 렌더링됩니다.

Zoic Studios의 CTO 인 Saker Klippsten은 "Phoenix FD를 사용하면 마감 시간이 짧은 프로젝트에서 화재 및 연기 효과를 빠르게 시뮬레이션 할 수 있습니다. "아티스트는 Maya를 떠나지 않고 작업을 반복함으로써 귀중한 시간을 절약 할 수 있습니다."

Phoenix FD 3 for Maya의 주요 기능은 아래와 같습니다.

•    FLIP solver – 빠르고 사실적인 액체 solver

•    새로운 fire & smoke solver – 초세밀 디테일 표현이 가능한 현실적인 연기와 불을 창조

•    빠른 프리셋  – 화재, 연기 및 액체 시뮬레이션을위한 사전 설정이 포함 된 새로운 툴바.

•    오션 시뮬레이션 – 절차적 해양 변위를 사용하여 반복하지 않는 대양 표면을 만듭니다. 캐시 파일을 시뮬레이션하지 않고 해수면을 미리보고 렌더링가능

•    파도 – 편편한 바다에서 세밀한 파도의 표현까지 가능

•    Force controls – 바람, mesh attraction과 더 많은 종류의 표현들을 집적 컨트롤 

•    Path follow – Spline의 path를 따라 시뮬레이션 가능

•    인터렉티브 시뮬레이션  – Phoenix FD의 GPU 가속 기는을 이용하여 빠르게 미리보기로 뷰포트에서 시뮬레이션을 인터렉티브하게 미세 조정 가능

•    시뮬레이션 최적화 – 전체 모양이나 동작을 변경하지 않고 시뮬레이션 해상도를 높이고 세부 사항을 추가 가능

•    시뮬레이션 속도 조절 – 시뮬레이션 재생 속도를 높이거나 낮 춥니 다. 슬로우 모션 효과에 완벽

•    계단식 시뮬레이션 – 서로 연쇄 반응을 일으키는 일련의 시뮬레이션을 작업할 수 있음

•    배출 소스 – 애니메이션 시뮬레이션, 텍스처 맵 및 파티클을 포함한 다양한 사용자 정의 가능 배출 소스를 사용하여 복잡한 시뮬레이션을 유도할 수 있음

•    빠른 volume rendering – 정확한 조명과 전역 조명으로 최적화 된 볼륨 렌더링

•    호환성 – Alembic 및 OpenVDB와 같은 업계 표준 도구 및 형식을 지원

•    시뮬레이션 라이센스 – Phoenix FD 시뮬레이션 라이센스를 사용하여 네트워크를 통해 Deadline 및 Backburner로 작업 제출이 가능

보다 더 많은 정보는 여기를 참조하여 주십시오.

가격 & 적용 가능 제품
Phoenix FD 3은 Autodesk Maya에서 사용이 가능하며 Phoenix FD 2.x for Maya 고객들은 무상 업그레이드가 가능합니다. Phoenix FD 3 for Maya 워크스테이션 가격은 900,000원 (부가세 별도)이며 추가 시뮬레이션 라이선스 가격은 230,000원 (부가세 별도) 입니다. 구매 관련 문의는 카오스그룹 코리아로 메일 보내주십시오. 대량 구매에 따른 할인 가능. 감사합니다.

카오스그룹은 Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화에 대한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 세계 최고의 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 회사입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 자세한 내용은 chaosgroup.com을 참조하십시오.

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Mar 8, 2017
카오스그룹 V-Ray 3 for SketchUp 출시
건축가 및 디자이너를위한 새로운 사용하기 쉽고 전문적인 렌더링 소프트웨어, 이제 VR도 가능합니다.

건축가 및 디자이너를위한 새로운 사용하기 쉽고 전문적인 렌더링 소프트웨어, 이제 VR도 가능합니다. 

LOS ANGELES, Calif. — 2017년 3월 8일 —오늘 카오스그룹은 빠르고 사용하기 쉬운 사시적인 렌더링 프러그인 V-Ray 3 for SketchUp을 출시하였습니다. 건축가와 설계자를 위해 제작 된 직관적 인 새로운 인터페이스를 통해 사용자는 별도의 어려운 교육을 필요로 하지 않으면서도 멋지게 렌더링 할 수 있습니다.  V-Ray 3 for SketchUp은 CPU 또는 GPU 가속을 최대한 활용하여 인터렉티브하게 작동하면서 종전과 비교하여 그 어떤 스케치업용 렌더링 툴보다 훨씬 빠릅니다. 빠른 디자인 모델부터 완전히 상세하고 사실적인 장면까지 V-Ray 3는 SketchUp의 가장 강력한 렌더링 솔루션으로 설계되었습니다.

카오스그룹의 AEC 및 디자인 분야의 부사장(VP)인 Corey Rubadue는  “우리의 유저들은 얻을 수있는만큼의 최대의 렌더링 성능을 원하지만 복잡하지 않고 가능한 가장 효율적인 형식으로 얻기를 원합니다"라고 이야기 했습니다. "V-Ray 3 for SketchUp은 어떤 유저들도 더 간단하게 작업할 수 있도록 처음부터 다시 디자인되었으며 어느 누구라도 쉽게 사용 첫날 부터 전문적인 수준의 렌더링을 만들 수 있습니다."

V-Ray 3 for SketchUp은 조명, 재료 및 렌더링을위한 완벽한 도구 모음이 포함되어 있습니다. 이제 내장 된 조명 유형, 물리적 인 태양 및 하늘 시스템 및 HDR 환경을 사용하여 자연 또는 인공 조명 시나리오를 만들 수 있습니다.

이 새 버전에는 200 개 이상의 물리적으로 정확한 재료로 구성된 드래그 앤 드롭 라이브러리가 포함되어있어 어떤 프로젝트에도 사실성을 더할 수 있습니다. 실제 카메라 컨트롤을 통해 디자이너는 노출, 원근 보정 및 피사계 심도에 대한 설정을 사용하여 사진 작가와 같이 작업 할 수 있습니다. V-Ray 3 for SketchUp은 사용자가 원하는 것을 렌더링하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.

"SketchUp 유저들은 세부 사항을 파악하는 경향이 있습니다. 모델을 안팎으로 볼 수 있고 일러스트레이션에서 전달하고자하는 것을 정확하게 알 수 있습니다. 그래서 많은 사람들이 프로젝트에 생명을 불어 넣기 위해 V-Ray를 선택한다는 것은 놀랄 일이 아닙니다. "라고 Trimble의 건축 설계 총책임자 인 Chris Keating이 말했습니다. "이제 V-Ray 3와 함께 스케치업 디자이너들은 그들의 스케치업 일러스트레이션 그림을 작업하는데 그 어떤 렌더링 툴과 비교하여도 가장 빠르게 고화질 시각화 도구과 포함된 SketchUp 2017의 대폭 향상된 그래픽 파이프라인과 짝을 맞출 수 있게 되었습니다."

Gensler의 Firmwide Creative Media Manager 인 Scott DeWoody는 "Gensler는 수년 동안 V-Ray를 품질과 속도뿐 아니라 모든 설계 응용 프로그램과 함께 사용했습니다. "VR 렌더링을 포함한 모든 새로운 기능을 통해 V-Ray for SketchUp의 새로운 버전은 우리의 디자인 도구 세트에 추가되었습니다."

새로운 도구들과 주요 기능들은 아래와 같습니다. 


•    가상현실(VR) – 가장 인기있는 가상 현실 헤드셋 용 VR 지원 컨텐츠 렌더링 (Samsung GearVR, Google Cardboard, HTC Vive and Oculus Rift).


•    V-Ray Swarm – 간단하고 빠르며 강력하고 확장 가능한 분산 렌더링 시스템을 소개


•    Section cuts – V-Ray Clipper로 빠른 컷 어웨이 및 섹션 렌더링을 쉽게 만들 수 있습니다.


•    Aerial perspective – 현실적인 대기 깊이와 안개 표현등을 빠르게 추가 할 수 있습니다.


•    Denoiser – 노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 최대 50 % 단축합니다.


•    Grass – V-Ray Fur로 사실적인 잔디, 직물 및 카펫을 만듭니다.


•    Proxy objects – 잔디, 나무, 자동차 등과 같은 복잡한 객체의 메모리 효율적인 프록시 모델을 통해 프로젝트에 더 많은 세부 사항을 가져올 수 있습니다.


•    Render elements – 이미지 편집 소프트웨어에서 보다 예술적으로 제어 할 수 있도록 별도의 레이어로 렌더링 할 수 있습니다.


•    Frame buffer – 렌더링 기록을 추적하고 V-Ray의 프레임 버퍼에서 직접 색상, 노출 등을 미세 조정합니다.


•    V-Ray Scene 내보내기 – V-Ray 3.4 혹은 그 상위의 버전에서 렌더링 세팅이 다 된 V-Ray 3 for SketchUp 파일을 공유할 수 있습니다. 


더 많은 자료는 V-Ray 3 for SketchUp 제품 페이지를 참조하여 주십시오. 


가격 / 적용 가능 제품
V-Ray 3 for SketchUp은 윈도우와 Mac OS에서 사용가능합니다. 워크스테이션 가격은 870,000원 (부가세 별도)이며 SketchUp version 2015, 2016, 2017과 호환 됩니다. 업그레이드 역시 가능합니다. 관련 문의는 카오스그룹 코리아로 메일 보내주십시오. 감사합니다. 

카오스그룹은 
카오스 그룹은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 주자로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화의 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 지원합니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어를 전문으로합니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캐닝 및 가상 현실 분야의 연구 및 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울, 도쿄에 지사를두고 있습니다. 자세한 내용은 chaosgroup.com을 참조하십시오.
 
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Feb 10, 2017
최대 7배 빨라진 V-RAY 3.5 FOR 3DS MAX; 새로운 업데이트에 포한된 Adaptive Lights 소개
최고의 렌더러의 새로운 버전에 포함된 9가지의 주요 업데이트 기능 및 가장 효율적인 라이팅 알고리즘 소개

최고의 렌더러의 새로운 버전에 포함된 9가지의 주요 업데이트 기능 및 가장 효율적인 라이팅 알고리즘 소개

소피아, 불가리아 – 2017년 2월 8일 – 오늘 카오스그룹은 가장 앞서나가는 CPU 및 GPU 렌더러인 V-Ray 3.5 for 3ds Max 무료 업데이트 출시를 알렸습니다. 9가지에 달하는 주요 업데이트 및 주요 기능들에 대한 눈에 띄는 향상들을 더하여 V-Ray 3.5 버전은 가장 빠르고 가장 강략한 버전이 되었습니다. 

많은 조명이 들어가 있는 렌더링 장면에 문제점 해결을 위한 오랜 도전 끝에, 카오스그룹의 R&D팀은 아주 극적으로 렌더 시간을 빠르게 줄일 수 있는 새로운 Adaptive 라이트 알고리즘을 적용하였습니다. 건축 인테리어 및 수백 그루의 나무 혹은 수천개의 조명이 포함되어 있는 큰 규모의 환경들에 대한 집중적인 테스트를 거친 결과 장면에 따라서 다르지만 최대 7배 가량 기존과 비교해서 빠른 렌더 속도를 보여주었습니다. 이제 아티스트들은 기존에는 불가능하게 여겨졌던 사실상 무제한의 라이팅 소스과 들어있는 장면들을 렌더링 할 수 있게 되었습니다. 

Dabarti의 스튜디오 디렉터인 Tomasz Wyszołmirski는 "우리는 V-Ray의 새로운 Adaptive 라이트를 GPU환경에서 테스트 하였고 그 결과에 큰 감명을 받았습니다". "한 장면에서는 우리는 기존에 비교하여 7배 빨라진 렌더 시간을 발견할 수 있었습니다. - Adaptive 라이트를 사용하여 기존 54분 걸리던 렌더 시간이 7.5분으로 줄어든 것입니다. 이 결과는 정말 놀랍습니다"


다른 주요 업데이트 기능들:

인터랙티브 프로덕션 렌더링 – 즉각적인 피드백을 통한 완벽한 인터랙티브 프로덕션 렌더링

Glossy fresnel – 새롭고 물리적으로 정확한 반사 모델은 어떤 장면에서도 사실감을 더합니다.

Resumable rendering – 렌더링 중 어떤 포인트에서도 멈췄다 다시 렌더링 할 수 있는 기능으로 시간을 효율적으로 절약하고 업무를 보존할 수 있습니다. Progressive 렌더링과 Bucket 렌더링 모두 지원 

라이브 VR 렌더링 – 완전한 GPU 가속 기능으로 Oculus Rift 또는 HTC Vive로 직접 렌더링. 3ds Max에서 변경된 사항들이 바로 헤드셋에서 시각화 됩니다.

V-Ray Scene node – 모든 V-Ray 어플리케이션에서 생성된 장면 파일들을 가져오고 렌더링할 수 있습니다. V-Ray 장면들은 렌더할 수 있게 준비가 되어 있는 Asset들이며 모든 지오매터리, 라이트, 매터리얼 그리고 텍스쳐들을 포함하고 있습니다. 

인터렉티브 lens effects –  렌더링 중 활성화 및 조정할 수있는 GPU 가속된 눈부심 및 bloom 효과. V-Ray Denoiser와 호환.

alSurface 매터리얼 – 빌트인 SSS컨트롤을 포함한 Anders Langlands의 일반적 목적의 쉐이더. 스킨 표현에 유용.

MDL 매터리얼 – 디자이너가 Substance Designer와 같은 프로그램에서 자신의 어셋이나 장면에 등록해 놓은 MDL 매터리얼을 활용할 수 있게 NVidia의 범용적 매터리얼 포맷이 이제는 V-Ray에서 지원 가능합니다. 

GPU 렌더링 기능 향상:

계속되는 V-Ray GPU 개발로 인해 더 빠른 속도와 확장 된 기능이 구현되었습니다. Adaptive Lights의 속도 향상 외에도 On-Demand Mip 매핑 (자동 연산과 GPU를 활용하여 렌더 텍스처를 빠르게 로드하고 렌더링 할 수 있는 지능적인 방법)을 통해 메모리 효율성이 크게 향상되었습니다. 

V-Ray GPU는 또한 아래의 기능들을 지원합니다:

  • iToo Software Forest Color textures
  • Cached irradiance maps
  • Aerial perspective
  • V-Ray Clipper
  • Directional area lights
  • Procedural bump
  • Stochastic flakes
  • Matte/shadow catcher
  • Render mask
  • Low GPU thread priority

GPU 렌더링 기능향상에 대하여 더 자세한 내용은 카오스그룹 Labs 블로그를 방문 하여 주십시오. 


가격/사용가능 유저

V-Ray 3.5 for 3ds Max는 V-Ray 3.x 고객분들은 모두 무료로 업데이트 가능합니다. chaosgroup.com에 로그인 하시고 다운로드 받으십시오. 이번 버전은 또한 V-Ray for 3ds Max 유저 분들이 처음으로 사용할 수 있는 온라인 라이선스 제품입니다. 따라서 기존의 동글 방식대신에 구매 시 선택할 수 있습니다. 30일 무료 테스트 풀버전도 사용 가능합니다.  

카오스그룹은 

Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화에 대한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 회사입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, LA, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 자세한 내용은, chaosgroup.com을 방문 하여 주십시오. 

 

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Jan 18, 2017
카오스그룹 아카데미상 수상
포토리얼리스틱 프로덕션 렌더러가 영화산업에서 레이 트레이싱 렌더링의 사용을 촉진한 공로로 수상을 하게 되었습니다.

포토리얼리스틱 프로덕션 렌더러가 영화산업에서 레이 트레이싱 렌더링의 사용을 촉진한 공로로 수상을 하게 되었습니다. 

LOS ANGELES, Calif. –  2017년 1월 18일 – 카오스그룹은  공동 창립자 인 Vlado Koylazov가 "V-Ray의 독창적 인 개념, 설계 및 구현"에 대한 공로로 Scientific and Engineering Award 을 수상했다고 발표했습니다. 이 상은 "영화 제작에 상당한 발전을 가져온 개발업적" 을 이룬 선구자에게 주워지며 2 월 11 일 연례 Sci-Tech Award 행사에서 The Academy of Motion Picture Arts and Sciences에서 발표와 시상을 하게 됩니다. 

Strange, Deadpool, Captain America : Civil War와 같은 최근의 히트 작품을 포함하여 2002 년 이래로 150 편의 장편 영화에 사용되된 V-Ray는 세계적 수준의 포토 리얼리즘을 제공하여 전 세계 관객에게 환상적인 컴퓨터 생성 영상을 제작할 수 있도록 지원합니다. V-Ray로 렌더링 된 생물, 캐릭터 및 환경은 현대 영화의 핵심 요소이며 지난 6 년 동안 시각 효과 오스카 상 후보로 지명 된 대부분의 작품들은 V-Ray로 만들어졌습니다.

이번 발표에서 아카데미는 "레이 트레이싱과 글로벌 일루미 네이션에 대한 효율적인 생산 준비 방식, 다양한 워크 플로우에 대한 지원 및 광범위한 업계 수용, 영화에서 완전히 레이 트레이싱 된 렌더링을 널리 채택하는 데 도움이 됨을 입증"이라는 이유로 V-Ray에 대하여 높게 평가하였습니다. Koylazov는 2017 년에 발표 될 18 개의 Sci-Tech 상 중 하나를 수상하게됩니다.

"이 상은 전체 V-Ray 팀의 노력과 헌신을 반영합니다."라고 Chaos Group의 공동 창립자이자 CTO 인 Koylazov는 말했습니다. "저는 수년간 V-Ray로 만든 위대한 업적에 대해 모든 아티스트와 스튜디오에게 큰 감사를 드리고 싶습니다. 그리고 다른 Sci-Tech 수상자들에게도 축하를드립니다.- 그들의 노력은 영화에서 시각 효과의 경계를 밀어 냈습니다. 우리는 앞으로 수년 동안 보다 훌륭한 영화들이 만들어지기를 기대하고 있습니다."

V-Ray Users Weigh In:

Magnopus의 CEO이자  Hugo 작품으로 오스카 비쥬얼 이펙트 수상자인 Ben Grossmann은 "V-Ray로 제작 한 작품으로 아카데미상을 수상하게 되어 개인적으로 영광이며 큰 행운이라고 생각합니다. 또한 Vlado와 그의 팀이 인정을 받게되어 기쁩니다. 그들의 공헌에 대한 자격. 우리 중 많은 사람들은 수년 동안 영화에 대한 그들의 공헌에 대해 지지를 보내고 있습니다. "

"레이 트레이싱은 2007년 영화 300을 만든 이후로 ScanlineVFX의 파이프 라인의 핵심 부분이 되고 있습니다. "라고 Flowline의 ScanlineVFX의 VFX 관리자 및 Sci-Tech Oscar 우승자 인 Stephan Trojansky는 말하면서 "우리는 그때 이후로 50편이 넘는 영화를 만들면서 V-Ray와 함께 해왔고 블라도와 그의 팀들만큼이나 무척 기쁩니다. "

Tron : Legacy에서 우리는 광선 추적과 전역 조명을 최대한 활용했습니다. "라고 VFX Oscar 수상자 VFX 슈퍼바이저 Eric Barba는 말했습니다. "우리의 작품들은 V-Ray 없이는 할 수 없었습니다. Vlado와 팀의 지속적인 지원에 감사드립니다."

 

제 89 회 오스카상은 일요일, 2017 년 2 월 26 일에 오후 7시에 열리고 /미국시간 오후 4시에 생중계됩니다. 과학 기술상 발표 부분은 오스카 방송에 포함될 것입니다.

V-Ray에 대하여

V-Ray는 아키텍처와 디자인에서 영화와 TV의 시각 효과에 이르기까지 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 렌더링 솔루션입니다. V-Ray는 지난 20년여 간 아티스트들과 디자이너들의 그들의 최고의 작품을 시각화하는데 도움을 주고 있으며 이미지, 애니메이션, 가상 현실에서 표현의 범위를 폭 넓게 넓히고 있습니다.

Chaos Group에 대하여 

Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화에 대한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 회사입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 구체화하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 자세한 내용은 chaosgroup.com을 참조하십시오.

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Jan 10, 2017
Adobe와 카오스그룹 그래픽 디자이너들을 위한 사실적 렌더링 솔루션 도입
V-Ray 렌더러가 Project Felix에 통합되어 그래픽 디자이너를위한 새로운 3D 합성 애플리케이션이 되었습니다.

V-Ray 렌더러가 Project Felix에 통합되어 그래픽 디자이너를위한 새로운 3D 합성 애플리케이션이 되었습니다. 

LOS ANGELES, Calif. – 2017년 1월 10일 - 컴퓨터 그래픽 시각화 분야의 1위 기업 카오스그룹은 Adobe와 전략적인 파트너쉽을 맺고 아카데미 수상에 빛나는 V-Ray의 렌더링 기술을 크리에이티브 클라우드로 접목시키기로 합의했다고 발표했습니다. 이제 버튼을 누르면 그래픽 디자이너는 Project Felix와 함께 사실적인 3D 렌더링 컴포지트를 쉽게 만들 수 있습니다.

Project Felix는 공개 베타 데스크탑 어플리케이션으로 유저들이 백그라운드 이미지에 모델, 매터리얼과 라이트와 같은 3D 어셋들을 합성할 수 있도록 도와주며 편집 가능한 렌더링 결과로 포토샵 CC에서 계속 디자인 할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 유저들은 기본적인 3D 모델로 된 일반적인 병을 광고, 컨셉 모형 또는 추상 미술과 같은 디자인하고자 하는 장면에 어울릴 수 있도록 아주 사실적인 제품으로 바꿀 수 있습니다. 

V-Ray는 가상 카메라의 역할을하므로 사용자가 최종 고해상도 렌더링을 생성하기 전에 장면에서 각도, 원근감 및 모델 배치를 테스트 할 수 있습니다. Felix 사용자는 미리보기 창을 사용하여 각 편집이 최종 렌더링 된 이미지에 미치는 영향에 대한 즉각적인 시각적 피드백을 얻습니다. 이제는 설계자가 보다 자연스럽게 아이디어를 낼 수 있습니다.

Adobe는 영화, TV 및 건축에서 제작 표준 인 V-Ray를 통합함으로써 IKEA 및 Industrial Light & Magic과 같은 회사에서 사용하는 것과 동일한 Ray Tracing 기술을 훨씬 더 많은 사용자에게 제공할수 있게 되었습니다. 이 사실적인 렌더링 기술은 이제 첫번째 공개 베타 라이선스를 그래픽 디자이너들이나 첫번째 

By integrating V-Ray, a production standard in film, television and architecture, Adobe has brought the same ray tracing technology used by companies like IKEA and Industrial Light & Magic to a much wider audience. Photorealistic rendering can now be harnessed by graphic designers and first-time 3D users with this first public beta.

“We’re thrilled that Adobe has chosen V-Ray to be the core rendering engine for Project Felix, and to be a part of a new era for 3D in graphic design,” said Peter Mitev, CEO of Chaos Group. “Together we’re bringing the benefits of photoreal rendering, and a new design workflow, to millions of creatives worldwide.”

“Working with the amazing team at Chaos Group meant we could bring the power of the industry’s top rendering engine to our users,” said Stefano Corazza, senior director of engineering at Adobe. “Thanks to their stellar team, our collaboration lets graphic designers design in a more natural flow. Each edit comes to life right before their eyes.”   

Availability 

Project Felix is available now as a public beta. Please visit: http://www.adobe.com/products/project-felix.html.


About V-Ray

From architecture and design to visual effects in film and television, V-Ray is the most widely used rendering solution in the world. Whether used to showcase products at IKEA or bring the “Game of Thrones” dragons to life, V-Ray has helped artists and designers visualize their best work for over 20 years, pushing the boundaries of imagery, animation, and virtual reality. In 2017, V-Ray was honored with an Academy Award for helping to facilitate the “widespread adoption of fully ray-traced rendering [in] motion pictures.” 


About Chaos Group

Chaos Group is a worldwide leader in computer graphics technology, helping artists and designers create photoreal imagery and animation for design, television, and feature films. Chaos Group specializes in physically-based rendering and simulation software used daily by top design studios, architectural firms, advertising agencies, and visual effects companies around the globe. Today, the company's research and development in cloud rendering, material scanning, and virtual reality is shaping the future of creative storytelling and digital design. Founded in 1997, Chaos Group is privately owned with offices in Sofia, Los Angeles, Baltimore, Seoul, and Tokyo. For more information, visit: chaosgroup.com.

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