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V-Ray 5 for 3ds Max, update 1

렌더링의 새로운 세상
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V-Ray 5 for 3ds Max, update 1의 새로운 기능들.

V-Ray 5, update 1 은 시간을 절약하고 사실적인 결과를 빠르게 얻을 수 있도록 더 많은 워크플로우 최적화를 제공합니다. 단일 렌더링에서 많은 조명 환경을 시뮬레이션하고 Scene의 특정 부분을 즉시 조정할 수 있습니다.

점진적으로 계산된 caustics을 사용하여 더 짧은 시간에 실제 반사 및 굴절을 달성합니다. 또는 제품 전반에서 일관된 경험을 위해 Chaos Cosmos 콘텐츠 라이브러리에 액세스하십시오.

단일 렌더링에서 재조명 및 합성

멀티플 Dome 라이트 추가하기

단일 렌더링에서 여러 환경 소스의 조명을 쉽게 제작할 수 있습니다. LightMix로 결과를 조정하십시오.

V-Ray Frame Buffer에서 마스킹하기

V-Ray 마스킹 요소는 이제 레이어 컴포지터에 통합되었습니다. 다시 렌더링 할 필요없이 다른 오브젝트나 매터리얼 그룹과 같은 장면의 특정 부분을 즉시 조정할 수 있습니다.

몇 가지 간단한 단계를 통해서 궁극의 창의적 컨트롤을 가질 수 있습니다.

Chaos Cosmos

Chaos Cosmos 콘텐츠 라이브러리는 인테리어 또는 외부 장면에 믿을 수 있는 entourage을 빠르게 추가하는 고품질의 렌더링 가능한 3D Asset 모음입니다. 기본 V-Ray 재질을 사용하면 3ds Max Material Editor로 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다.

더 자세히 알아보기 >

발전된 material override

The new material override option preserves a scene's original opacity, bump, refraction and self-illumination, giving you even more creative control. 새로운 material override의 옵션은 장면의 원래 불투명도, 범프, 굴절 및 자체 조명을 유지하여 훨씬 더 창의적인 제어를 제공합니다.

물리적기반의 매터리얼의 Аuto-translation

Autodesk의 Physical Material은 추가 변환없이 V-Ray 재질로 자동 변환됩니다.

우수한 품질, 더욱 빠른 속도.

점진적 caustics

V-Ray의 새로운 점진적으로 계산된 caustics은 짧은 시간에 실제 반사와 굴절을 달성합니다. 미리 계산 된 광자 맵이 필요 없이 쉽게 설정할 수 있습니다.

새로운 V-Ray Material translucency

V-Ray Scatter Volume 기술을 기반으로 한 더 간단한 제어 매개 변수로보다 사실적인 반투명 결과를 얻을 수 있습니다.

향상된 V-Ray Material in viewport

3ds Max 뷰포트의 V-Ray 재질 표현이 이제 최종 렌더링에 가까워져 결과가 어떻게 보일지 더 잘 이해할 수 있습니다.

강력한 워크 플로우 — 향상된 성능.

Batch Camera 렌더링

장면에있는 모든 카메라의 vrscene export를 통해 렌더링 워크플로워를 최적화합니다. [Chaos Cloud] (/kr/cloud) 사용자는 이제 single job submission에서 필요한 카메라 각도를 렌더링 할 수 있습니다.

V-Ray GPU Light Cache

GPU 속도 향상. [V-Ray GPU] (/ vray-gpu)에서 계산된 Light Cache를 사용하여 IPR과 프로덕션 렌더링간에 더 빠른 샘플링과 일관된 조명.

Intel Open Image Denoise

Intel Open Image Denoise는 CPU를 사용하여 품질과 속도 간의 균형을 제공합니다.

V-Ray Camera Lister

새로운 Camera Lister로 카메라 관리가 더 쉬워졌습니다.

향상된 tyFlow 지원

Chaos Cloud 및 V-Ray GPU를 사용할 때 tyFlow 지원이 향상되었습니다.

향상된 Cryptomatte 지원

하위 재질별로 오브젝트를 분리하도록 Cryptomatte 지원이 개선되었습니다.

더 많은 V-Ray 5 for 3ds Max 기능에 대해서는 문서 페이지를 확인하십시오>

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