© Toni Bratincevic
© Toni Bratincevic

V-RAY 5 FOR 3DS MAX를 소개합니다.

렌더링의 새로운 세계를 소개합니다.
무료로 테스트하기지금 구매하기

V-Ray 5 for 3ds Max의 새로운 기능들을 확인하십시오.

 V-Ray 5를 사용하면 렌더러로 이전보다 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 새로운 V-Ray Frame Buffer에서 컴포지트를 렌더링하고 인터렉티브하게 조명을 렌더링 할 수 있습니다. 새로운 Pre-Set 방식과 500 가지가 넘는 Shader로 매터리얼을 빠르게 설정할 수 있습니다. V-Ray 5를 사용하면 시간을 절약하고 렌더품질을 향상시킬 수 있습니다.

렌더링의 새로운 세계

V-Ray에서 당신의 프로젝트를 바로 Post-process를 할 수 있습니다.
LIGHT MIXING

인터레티브하게 조명 시나리오를 실시간으로 확인하십시오. 새로운 V-Ray Frame Buffer에서 LightMix를 사용하여 렌더링 후 조명 변경을 자유롭게 실험하고 순열을 저장하지 않고 작업하는 Scene에서 원하는 개선 사항을 적용할 수 있습니다.
Light Mix에 대해서 더 자세히 알아보기 >

LAYERED COMPOSITING

새로운 Layer 컴포지터를 사용하면 별도의 후 처리 앱 없이도 새로운 V-Ray 프레임 버퍼에서 직접 이미지를 미세 조정하고 마무리 할 수 있습니다.

무한한 창의력 탐구

당신의 워크플로워를 최적화하십시오.
매터리얼 매니저

금속, 유리, 목재 등 500 가지가 넘는 바로 렌더링 할 수 있는 매터리얼들을 라이브러리에서 효율적으로 확인하고 사용하십시오.

매터리얼 사전설정

알루미늄, 크롬, 유리 등의 사전 설정으로 일반적인 매터리얼을 직접 제작하는 시간을 절약하십시오.

매터리얼 미리보기

새로 렌더링 된 재질 견본은 재질의 모양을 정확하게 볼 수 있습니다.

COAT LAYER

업데이트 된 V-Ray 매터리얼에 직접 반사 코팅을 추가하여 매터리얼 생성 및 렌더링 시간을 블렌드 매터리얼을 사용하여 절약 할 수 있습니다.

SHEEN LAYER

업데이트 된 V-Ray Material의 새로운 Sheen 옵션으로 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 부드러운 마이크로 화이버 패브릭을 만들 수 있습니다.

텍스쳐 무작위화

새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤로 장면에 다양성을 더하십시오.

STOCHASTIC TEXTURE TILING

VRayUVWRandomizer의 새로운 STOCHASTIC TILING 옵션으로 텍스처 타일링 인공물을 자동으로 제거합니다.

향상된 V-RAY DIRT

이제 주변 및 내부 폐색을 모두 사용하는 향상된 V-Ray Dirt를 사용하면 틈새의 풍화 줄무늬와 먼지가 쉽게 발생합니다.

새로운 SUN AND SKY MODEL

새로운 SUN AND SKY MODEL로 태양이 수평선 아래에 있을 때 황혼의 미묘함을 재현할 수 있습니다.

그 외 더 많은 기능들

LIGHT PATH 표현

매우 효율적인 합성을 위해 유연한 마스크를 생성하려면 형상이 아니라behavior of light를 사용하십시오. 내장된 사전 설정을 통해 쉽게 시작할 수 있으며 스크립팅을 통해 최상의 제어가 가능합니다.

BLUE-NOISE SAMPLING

적은 수의 샘플로 더 나은 노이즈 분배를 달성하십시오.

NATIVE ACEScg 지원

텍스처, 분산, 태양 및 하늘 및 밝은 온도 색상을 위한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링 할 산업 표준 ACEScg를 선택하십시오.

INITIAL OUT-OF-CORE

가장 큰 장면을 처리하기 위한 초기 코어 외부 구현.

지금 테스트하기. 시간을 절약하고 작업 흐름을 최적화하며 창의력을 발휘하십시오. 

 더 많은 V-Ray 5 for 3ds Max 기능은 설명서 페이지를 확인하십시오.>

자세한 기능 목록이 필요하십니까?

자세한 내용은 V-Ray for 3ds Max 주요 기능 페이지를 방문하십시오.