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© Carlos Gálvez
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V-Ray for Cinema 4D — 주요 기능들

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렌더링

© CS Designstudio
GPU + CPU rendering

하드웨어를 최대한 활용하십시오. V-Ray를 사용하면 GPU, CPU 또는 둘의 조합에서 렌더링할 수 있습니다.

© CS Designstudio
GPU production rendering

V-Ray GPU의 GPU 가속 성능으로 강력한 속도 향상을 얻고 NVIDIA RTX 카드로 더욱 빨라집니다.

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빠른 인터랙티브 렌더링

기다리지 않고 원하는 모양을 만드십시오. 인터렉티브 렌더링을 사용하면 렌더링된 장면의 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.

분산렌더링

함께 작동하는 여러 기계의 성능을 쉽게 활용하여 이미지를 훨씬 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

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다중 추가 돔 조명기능

이제 동시에 여러 개의 돔 조명을 렌더링할 수 있습니다. Light Mix에서 직접 지원하여 그 어느 때보다 쉽게 렌더링한 후에도 광원을 혼합하고 장면을 다시 조명할 수 있습니다.

© nu.ma
AI Denoising

NVIDIA AI Denoiser는 렌더링하는 동안 즉시 노이즈를 줄이는 인공 지능을 사용합니다.

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바로 렌더링 가능한 컨텐츠제공

당사의 통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 몇 번의 클릭만으로 렌더링 가능한 모델, 고해상도 재료 및 아름다운 HDRI 하늘을 탐색하고 장면에 추가할 수 있습니다.

자세히 알아보기 >

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Enscape 호환기능

Archicad 또는 Vectorworks와 같은 CAD 소프트웨어 내의 Enscape에서 V-Ray로 데이터를 쉽게 전송할 수 있습니다. 미세 조정하고 세부 사항을 추가하여 실시간 디자인을 정교한 고급 시각화로 변환합니다. 디자인 결정을 유지하고 컨셉부터 최종 렌더링까지 연속성을 보장하여 창의적인 비전을 실현하는 데 귀중한 시간을 확보할 수 있습니다.

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[베타] V-Ray 장면 콘텐츠 교환

선호하는 애플리케이션에서 V-Ray를 사용하여 다른 부서와 쉽게 연결하고 창의력을 발휘하십시오. 번거로운 자료 재생성 또는 재할당 없이 V-Ray 장면 데이터를 기본 객체로 Cinema 4D로 가져옵니다. 통합 간의 데이터 흐름이 그 어느 때보다 원활해졌습니다.

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Chaos Vantage Live Link

Chaos Vantage에 대한 라이브 링크를 통해 설정 없이 실시간으로 광선 추적된 가장 복잡한 장면도 탐색할 수 있습니다. 기록적인 시간 내에 최종 제작 품질의 애니메이션을 달성하거나 추가 자료 설정 없이 미리 보기를 빠르게 생성할 수 있습니다.

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Particle rendering 지원

크기, 속도, 색상 등과 같은 다양한 조건에 따라 입자를 빠르게 렌더링합니다. 튀는 것과 거품에서 거품과 불꽃에 이르기까지 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

자세히 알아보기 >

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ACEScg 지원

업계 표준 색상 워크플로에 ACEScg를 사용합니다. 텍스처, 분산, 태양 및 하늘, 조명 온도 색상에 대한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링합니다.

자세히 알아보기 >

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MaterialX rendering 지원

재작업이나 데이터 손실 없이 V-Ray for Cinema 4D에서 직접 MaterialX 셰이더를 원활하게 로드하고 렌더링할 수 있는 자유를 통해 모든 프로젝트에 몰입해 보세요. 이 지원은 V-Ray VRmat 매터리얼을 통해 도입되었습니다.

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V-Ray Profiler

셰이더 및 볼륨 계산, 지오메트리 및 변위 컴파일, 비트맵 로드 등에 소요된 시간에 대한 보고서를 받습니다. 장면에서 모든 핫스팟을 찾고 더 빠른 렌더링을 위해 파이프라인을 최적화합니다.

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V-Ray Render Masks

렌더링한 후에도 장면의 개체 또는 개체 그룹을 변경합니다. 전체 이미지를 다시 렌더링할 필요가 없습니다.

동영상 보기>

Viewport interactive rendering

Cinema 4D의 뷰포트 내에서 장면을 동시에 탐색하고 렌더링하는 동안 변경할 수 있는 새로운 인터랙티브 렌더링 기능으로 시간을 절약하십시오.

Resumable rendering

정전으로 인해 또는 변경하는 것을 잊었다는 것을 깨달았기 때문에 렌더링을 처음부터 다시 시작해야 하는 것을 잊으십시오. 이제 중단한 위치에서 정확하게 렌더링을 계속할 수 있습니다.

Progressive caustics

V-Ray의 점진적으로 계산된 새로운 caustics으로 렌더에 사실감을 더하여 실제 반사와 굴절을 더 빠르게 달성할 수 있습니다. 그리고 미리 계산된 광자 맵이 필요 없이 설정이 더 쉽습니다.

라이팅

새로운 Sun and Sky Model

마법의 시간의 빛을 포착하십시오. 새로운 Sun & Sky 모델은 해가 수평선 아래로 떨어지는 경우에도 일출과 일몰에 더 정확하고 더 잘 보입니다.

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Light instancing

여러 조명으로 더 효율적으로 작업하고 새로운 V-Ray Light 인스턴싱으로 성능을 개선하십시오.

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Procedural clouds

V-Ray Sun과 Sky의 새로운 절차적 클라우드 시스템으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 완벽한 하늘을 만드십시오. 부분적으로 흐림부터 흐림까지 다양한 구름 유형과 기상 조건을 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. 사실적인 스틸 또는 동적 타임랩스를 렌더링합니다.

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유한 돔 라이트 모드

V-Ray Dome Light의 새롭고 더 유연한 지면 투영 기능으로 제품 디자인과 HDRI 렌더링을 향상시키십시오. 새로운 유한 모드로 돔 라이트의 크기를 제어하고 설정을 혼합하십시오.

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Custom Light Decay

거리에 따라 방출되는 빛의 양을 정의합니다. 핫스팟, 빛의 강도, 광선의 확산 및 길이 등을 창의적으로 제어하여 어떤 효과도 만들 수 있습니다.

카메라효과

© Ernest Kośka
사실적인 카메라효과

실제 카메라 컨트롤을 통해 사진 작가처럼 작업할 수 있습니다. 상세한 피사계 심도와 영화 모션 블러로 이미지를 렌더링합니다.

© Tonic CGI
Point & Shoot Camera

완벽한 렌더링은 자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅샷을 찍는 것만큼 쉽습니다.

매터리얼

노드 기반 매터리얼 에디터

Cinema 4D의 최신 노드 기반 매터리얼 편집 시스템에 대한 지원으로 이제 재료 및 텍스처 생성에서 마무리 터치 추가에 이르기까지 전체 V-Ray 셰이딩 네트워크를 쉽게 보고 관리할 수 있습니다.

Asset © Bruno Camara
V-Ray Toon

V-Ray Toon material로 즉시 2D 카툰 및 셀 셰이딩 효과를 얻을 수 있습니다. 장면의 개체에 만화 스타일의 윤곽선을 추가합니다. 뛰어난 유연성과 정밀한 제어를 통해 시선을 사로잡는 렌더링을 쉽게 만들 수 있습니다.

Coat layer

V-Ray Material에서 직접 반사 코팅으로 레이어드 재질을 쉽게 만들 수 있습니다. 블렌드 머티리얼보다 더 빠르게 설정하고 렌더링할 수 있습니다.

Sheen layer

V-Ray Material에 추가된 새로운 Sheen 레이어로 벨벳, 새틴, 실크와 같은 패브릭 소재를 쉽게 만들 수 있습니다.

Matalness

금속성 반사는 이제 V-Ray Material에서 직접 지원되어 PBR 워크플로와 완벽하게 호환됩니다.

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새로운 반투명 V-Ray Material

이제 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 렌더링하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. volumetric subsurface scattering 이 내장된 업데이트된 V-Ray 머티리얼을 사용하면 몇 번의 클릭만으로 반투명 머티리얼을 생성할 수 있습니다.

Car Paint 2 Material

보다 사실적인 flake를 포함하고 더 적은 메모리를 사용하는 새로운 자동차 페인트 재료로 자동차 렌더를 한 단계 업그레이드하십시오.

물리적 기반의 Hair Material

새로운 물리적으로 정확한 V-Ray Hair Material로 보다 사실적인 결과를 얻으십시오.

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Thin Film layer

V-Ray Material에서 사용할 수 있는 새로운 Thin Film 옵션을 사용하여 비누 방울, 기름 유출 등과 같은 무지개 빛깔의 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.

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V-Ray OSL

매티리얼과 텍스처 생성을 한 단계 더 발전시켜 보세요. 다시 도입된 V-Ray OSL 재료 및 텍스처의 기능을 활용하여 놀라운 절차적 재료와 복잡한 텍스처를 렌더링하여 사용자 정의되고 사실적이며 시각적으로 놀라운 렌더링을 만들 수 있습니다.

텍스쳐

향상된 V-Ray Dirt

표면에 풍화된 느낌을 줍니다. 개선된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 점진적으로 표현되는 줄무늬를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.

텍스쳐 무작위화

VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 색상과 질감을 무작위로 지정하여 장면에 다양성을 추가하십시오.

동영상 보기>

Stochastic texture 타일링

Stochastic tiling이 포함된 새로운 V-Ray UVW Randomizer는 추가 현실감을 위해 재료에 자연스러운 다양성을 추가하고 텍스처 타일링 아티팩트 문제를 제거하는 데 도움이 됩니다.

동영상 보기>

Blue-noise sampling

더 깨끗한 렌더링을 더 빠르게 확인하십시오. 블루 노이즈 샘플링을 사용하면 동일한 양의 샘플을 사용하여 렌더에서 노이즈가 더 적은 것을 볼 수 있습니다.

Cinema 4D 노이즈를 위한 Native Support

다양한 노이즈 패턴과 상세한 표면으로 렌더링을 향상시키십시오. 이제 메모리 사용량이 줄어듭니다.

지오메트리

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Chaos Scatter

몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 개체를 인스턴스화합니다. 많은 메모리를 사용하지 않고도 모든 장면을 초목, 바위, 군중 등으로 빠르고 쉽게 채울 수 있습니다. 원하는 모양을 얻기 위해 원하는 대로 흩어진 개체를 정확하게 배포합니다. Chaos Cosmos Asset으로 지금 시작하기 >

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V-Ray Decal

몇 번의 클릭만으로 스티커와 라벨부터 균열, 얼룩, 긁힘에 이르기까지 무엇이든 추가할 수 있습니다. 추가 UVW 작업이나 기본 재료를 방해하지 않고 어떤 각도로든 표면에 V-Ray 데칼을 투영합니다. 더 현실감을 위해 변위를 켭니다.

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V-Ray Enmesh

Object전체에 걸쳐 3D 지오메트리 패턴을 타일링하여 놀라운 클로즈업 샷을 위한 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만듭니다. Enmesh는 복잡한 패널, 울타리, 직물 등을 만드는 데 이상적이며 손으로 옮기거나 복사하는 것보다 메모리를 훨씬 적게 사용합니다.

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V-Ray Fur

V-Ray의 점진적으로 표현되는 fur를 사용하여 그 어느 때보다 빠르게 사실적인 머리카락과 모피를 렌더링하십시오. 사실적인 잔디, 직물, 카펫, 머리카락 등을 시뮬레이션하십시오.

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V-Ray Clipper

V-Ray Clipper로 빠른 컷어웨이와 단면 렌더를 생성합니다. 모든 장면 개체를 클리퍼로 변환합니다.

대기 및 volumetric effects

Volume rendering

V-Ray Volume Grid로 사실적인 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.

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Aerial Perspective

사실적인 대기 깊이로 자연스러워 보이는 하늘을 시뮬레이션합니다.

렌더 요소들

렌더 요소들

거의 50가지에 달하는 고유한 beauty, utility 및 matte passe 중에서 선택하여 합성에서 렌더링된 이미지를 더 잘 제어할 수 있습니다.

Cryptomatte

투명도, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원하는 자동 생성 ID 매트.

Light Path Expressions

궁극적인 제어를 위해 보다 효율적인 합성을 위해 단순한 지오메트리 대신 빛의 동작을 사용하여 Light Path Expressions를 사용하여 고유한 렌더 패스를 만들 수 있습니다.

후처리 과정

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Light Mixing

단일 렌더에서 수십 개의 조명 시나리오를 생성합니다. 조명의 색상과 강도를 대화식으로 편집하고 다시 렌더링하지 않고 결과를 확인합니다.

Light Mix에 대해 자세히 알아보기 >

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Built-in compositing

레이어 기반 합성기를 사용하면 별도의 앱으로 이동하지 않고도 렌더 패스를 결합하고, 혼합 모드를 설정하고, 색상을 조정할 수 있습니다.

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V-Ray Frame Buffer의 완벽한 픽셀 마스크

V-Ray의 마스킹 렌더 요소(Cryptomatte, MultiMatte 및 Object/Render/Material ID)를 사용하여 렌더의 일부를 미세 조정합니다. 다시 렌더링하거나 다른 앱으로 이동할 필요가 없습니다.

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VFB에서 흐리게 및 선명하게

V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 새로운 Blur 및 Sharpen 레이어를 사용하여 렌더링의 세부 사항을 조정하십시오. 별도의 후처리 앱이 필요 없습니다!

자세히 알아보기 >

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포스트 이펙트를 위한 마스킹

V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 더 많은 사후 처리 제어를 얻으십시오. 이 새로운 마스킹 옵션을 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌즈 효과를 적용할 개체, 흐리게 처리하거나 선명하게 하거나 심지어 노이즈를 제거할 개체를 결정할 수 있습니다.

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Shadow 선택

Light Select 렌더 요소 내의 Shadow Select 옵션 덕분에 합성 제어를 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있습니다. 가시성, 장면 영향, 강도, 색상 등 개별 그림자를 손쉽게 제어할 수 있습니다.

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