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V-Ray 5 for Cinema 4D를 소개합니다.

완전히 새로운 렌더링 경험 - 그리고 그 이상
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V-Ray 5 for Cinema 4D의 완전히 새로운 세상

V-Ray 5는 Cinema 4D에 완전히 새로운 렌더링 경험을 제공합니다. 새롭고 스마트 한 도구 및 워크 플로와 직관적 인 인터페이스를 통해 그 어느 때보 다 빠르고 쉽게 작업 할 수 있습니다. V-Ray 5 for Cinema 4D 는 내장된 합성 및 인터랙티브 한 조명 믹싱으로 기존 의 렌더링을 뛰어 넘습니다.

렌더링의 새로운 세상

새로운 V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 인터렉티브하게 후처리 가능
Light Mix

이제 단일 렌더링에서 수십 개의 조명 시나리오를 만들 수 있습니다. 다시 렌더링하지 않고도 조명의 색상과 강도를 즉시 변경할 수 있습니다.

Built-in 합성기능

새로운 레이어 기반 컴포지터를 사용하면 별도의 앱으로 이동하지 않고도 렌더 패스를 결합하고, 혼합 모드를 설정하고, 색상을 조정할 수 있습니다.

V-Ray의 힘을 발휘하십시오

그 어느 때 보다 빠른 렌더링
© CS Designstudio
GPU + CPU rendering

하드웨어를 최대한 활용하십시오. V-Ray를 사용하면 GPU, CPU 또는 둘의 조합에서 렌더링 할 수 있습니다.

© CS Designstudio
GPU production rendering

[V-Ray GPU] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu)의 GPU 가속 성능으로 강력한 속도 향상을 경험하십시오. 이제 NVIDIA RTX 카드로 더욱 빨라졌습니다.

빨라진 인터렉티브 렌더링

기다리지 않고 원하는 Look을 만드십시오. 인터렉티브 렌더링을 사용하면 장면의 변경 사항을 즉석에서 볼 수 있습니다.

분산 렌더링

여러 시스템이 함께 작동하는 힘을 쉽게 활용하여 이미지를 더 빠르게 렌더링합니다.

Volume rendering

사실적인 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.

Work smart

V-Ray가 당신을 위해 일을 하게하십시오.
자동 노출 및 화이트 밸런스

V-Ray 카메라는 자동으로 노출과 화이트 밸런스를 설정할 수 있으므로 수동으로 할 필요가 없습니다.

© nu.ma
AI Denoising

NVIDIA AI Denoiser는 렌더링하는 동안 즉시 노이즈를 줄이는 인공 지능을 사용합니다.

Get creative

작업에 적합한 모든 도구로 창의적인 도구 키트를 확장하십시오.
Coat Layer

V-Ray Material에서 직접 반사 코팅으로 레이어드 재질을 쉽게 만들 수 있습니다. 블렌드 머티리얼보다 설정 및 렌더링이 더 빠릅니다.

Sheen Layer

V-Ray Material에 새로운 Sheen 레이어를 추가하여 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 패브릭 소재를 쉽게 만들 수 있습니다.

Metalness

금속성 반사는 이제 V-Ray 머티리얼에서 직접 지원되므로 PBR 워크플로우와 완벽하게 호환됩니다.

Car Paint 2 Material

보다 사실적인 플레이크를 포함하고 더 적은 메모리를 사용하는 새로운 자동차 페인트 재료로 자동차 렌더를 한 단계 업그레이드하십시오.

향상된 V-Ray Dirt

표면에 풍화된 느낌을줍니다. 향상된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하면 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 procedural 줄무늬를 만들거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.

물리적 기반의 Hair Material

물리적으로 정확한 새로운 V-Ray 헤어 소재로 보다 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

새로운 Sun and Sky Model

마법의 시간의 빛을 포착하십시오. 새로운 Sun & Sky 모델은 태양이 수평선 아래로 내려가도 더 정확하고 일출과 일몰시 더 잘 보입니다.

Texture randomization

V-Ray MultiSub 텍스처 </ strong>로 색상과 텍스처를 무작위로 지정하여 장면에 다양성을 더하세요.

그 외 새로운 기능들

Cinema 4D 노이즈에 대한 기본 지원

다양한 노이즈 패턴과 세부적인 표면으로 렌더링을 향상시킵니다. 이제 메모리 소비가 적습니다.

Light Path Expressions

합성의 궁극적 인 제어를 위해 Light Path Expressions를 사용하여 자신만의 렌더 패스를 만들 수 있습니다.

Blue-noise Sampling

더 깨끗한 렌더링을 더 빠르게 확인하십시오. 블루 노이즈 샘플링을 사용하면 동일한 양의 샘플을 사용하여 렌더링시 노이즈를 줄일 수 있습니다.

Out-of-core GPU Rendering

이 아웃 오브 코어 렌더링의 초기 구현은 GPU의 메모리보다 큰 장면을 렌더링하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Save time. Get creative. Go beyond rendering.  

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