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V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1

완전히 새로운 렌더링 경험-and beyond.
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V-Ray 5 for Cinema 4D, update 1의 새로운 기능들 살펴보기.

매티리얼과 관련된 작업 방식을 새롭게 변화시킬 수 있습니다. 업데이트 1을 사용하면 Cinema 4D의 최신 Material Node Editor를 사용하여 전체 V-Ray shading network를 쉽게 보고 관리 할 수 있습니다.

또한 V-Ray 프레임버퍼에서 바로 픽셀 단위의 마스크를 만들고, 동시에 여러 돔 조명을 렌더링하고, 렌더링 한 후에도 장면을 다시 조명하는 등 시간을 절약 할 수 있도록 더 많은 워크플로워 최적화를 추가합니다.

매티리얼 워크플로우 재구상

노드 기반 재료 편집을 경험하고 실제와 같은 반투명 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.
노드 기반 매티리얼 편집

Cinema 4D의 최신 노드 기반 머티리얼 편집 시스템을 지원하므로 이제 머티리얼 및 텍스처 생성부터 마무리 작업 추가에 이르기까지 전체 V-Ray 셰이딩 네트워크를 쉽게보고 관리 할 수 있습니다.

새로운 V-Ray Material Translucency

이제 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 렌더링하는 것이 그 어느 때 보다 쉬워졌습니다. volumetric subsurface scattering이 내장된 업데이트된 V-Ray 머티리얼을 사용하면 몇 번의 클릭만으로 반투명 머티리얼을 만들 수 있습니다.

Go beyond rendering

단일 렌더링에서 재조명 및 합성.
Multiple additive Dome Lights

이제 여러 돔 라이트를 동시에 렌더링 할 수 있습니다. Light Mix에서 직접 지원하면 그 어느 때 보다 쉽게 렌더링 한 후에도 광원을 혼합하고 장면을 다시 조명합니다.

V-Ray 프레임 버퍼의 완벽한 픽셀 마스크

V-Ray의 마스킹 렌더 요소 (Cryptomatte, MultiMatte, Object / Render / Material ID)를 사용하여 렌더링 부분을 미세 조정합니다. 다시 렌더링하거나 다른 앱으로 이동할 필요가 없습니다.

그리고 그 이상의 기능들

Progressive caustics

V-Ray의 점진적으로 계산되는 새로운 caustics으로 렌더링에 사실감을 더하여 실제 반사와 굴절을 더 빠르게 달성 할 수 있습니다. 또한 미리 계산된 photon map이 없어도 쉽게 설정할 수 있습니다.

V-Ray Fur

V-Ray의 procedural fur을 사용하여 그 어느때 보다 빠르게 사실적인 머리카락과 털을 렌더링합니다. 사실적인 잔디, 천, 카펫, 머리카락 등을 시뮬레이션합니다.

V-Ray Clipper

V-Ray Clipper로 빠른 cutaway 및 단면 렌더링을 만듭니다. scene objec를 clipper로 변환합니다.

시간을 절약하시고 창의력을 발휘하는데 집중하십시오. 기존의 렌더링 기술을 넘어설 수 있습니다.

전체 기능 목록을보고 싶으십니까? 문서 페이지 확인>

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