© Big Machine Label Group, LLC
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V-Ray for Houdini를 소개합니다 — 지금 Beta 서비스 진행 중

비쥬얼 이펙트를 위한 강력한 렌더링
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높은 품질

프로덕션에서 입증 된 아카데미 상을 수상한 ray trace방식의 렌더링은 실사적인 이미지 및 애니메이션을 생성하는 완벽한 도구 모음을 제공합니다.

강력한 파워

절대적으로 작업하기 힘든 프로젝트와 가장 Scene들을 처리하도록 설계되었습니다.

빠른 스피드

탁월한 속도와 확장성을 위한 고도로 최적화 된 adaptive ray tracing.

창의적인 컨트롤

다양한 종류의 shader, 텍스처, light 및 렌더링 컨트롤 모음을 사용하여 조명 및 모양새를 완벽하게 제어 할 수 있습니다.

스마트한 통합

SideFX Houdini에 완벽하게 통합되고 모든 생산 파이프 라인에 맞게 설계되었습니다.

업계 표준

최고 아티스트와 스튜디오는 수상 경력이 있는 애니메이션 및 시각 효과를 만들기 위해 매일 V-Ray를 사용하고 있습니다.

Adding V-Ray for Houdini streamlines so many aspects of our pipeline. Combined with V-Ray for Maya and Nuke we have a complete rendering solution that allows look-dev on individual assets to be packaged and easily transferred between applications.

Grant Miller, Creative Director, Ingenuity Studios

주요 기능들

강력하고 빠른 렌더링

High-speed look development및 최종 프레임 렌더링을 위한 고성능 GPU 및 CPU 렌더링 기능

Volume Rendering

V-Ray Volume Grid를 통해 VDB 볼륨을 빠르고 정확하게 조명 및 렌더링합니다.

V-Ray Scene 지원

Maya 및 3ds Max와 같은 응용 프로그램에서 V-Ray 장면의 속성을 쉽게 전송하고 재정의 할 수 있습니다.

Alembic 지원

변형, instancing및 오브젝트 별 재질 재 지정을 포함하여 Alembic 워크 플로우를 완벽하게 지원합니다.

물리적 기반의 헤어

새로운 Physical Hair shader는 정확한 하이라이트로 사실적인 모양의 머리카락을 렌더링합니다.

In beta 1, only hair as SOP geometry is supported.

Particles

커스텀, 포인트 별 속성을 통해 색상, 알파 및 입자 크기와 같은 셰이더 매개 변수를 구동하십시오.

패킹된 primitives

렌더링시 Houdini의 기본 패킹 프리미티브를 빠르고 효율적으로 처리합니다.

Material stylesheets

그룹, 번들 및 속성을 기반으로하는 재질 재정의를 완벽하게 지원합니다.

  • 베타 1에서는 텍스처 랜덤 화와 같은 VEX 및 원시 문자열 우선 지정이 아직 지원되지 않습니다. *
Instancing

Packed Primitives, Instancer 및 "instancepath"속성을 사용하여 모든 객체 유형 (볼륨 포함)을 복사 할 수 있습니다.

Light instances

조명 매개 변수의 인스턴스 별 재 지정 옵션이 지원되어 광원 인스턴스화가 지원됩니다. 라이트 링크 설정이 유지됩니다.

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