V-Ray® for Houdini는 고급 VFX 및 애니메이션을위한 검증된 CPU 및 GPU 렌더링 소프트웨어입니다. 아티스트가 놀라운 procedural effect를 렌더링하는 데 필요한 모든 기능들이 함께 제공됩니다. Houdini에 완벽하게 통합되어 Houdini와 다른 DCC 애플리케이션 간의 원활한 장면 교환 및 반복이 가능합니다.
Academy Award를 수상한 최고의 ray tracing 테크놀러지.
V-Ray의 성능은 입증되었습니다. 300 개가 넘는 TV 시리즈와 장편 영화를 렌더링하기 위해 세계 최고의 스튜디오에서 사용되었습니다. 2017 년 V-Ray는 사실적인 시각 효과에 기여한 공로로 Sci-Tech Academy Award를 수상했습니다.
V-Ray의 adaptive ray tracing 기술은 뛰어난 속도와 확장성을 위해 고도로 최적화되었습니다. 여러 CPU, GPU 또는 둘 다에서 하드웨어 렌더링을 최대한 활용할 수 있습니다. V-Ray의 분산 렌더링을 사용하면 여러 시스템에서 단일 이미지를 렌더링 할 수 있습니다.
원활한 워크플로워를 위한 스마트 통합.
V-Ray는 Houdini와 원활하게 작동하며 다른 DCC 애플리케이션과 원활한 장면 교환을 지원합니다. ACEScg 지원은 Alembic, OpenVDB 및 OpenColorIO와 같은 다른 산업 표준에 합류하는 V-Ray 5의 새로운 기능입니다.
V-Ray 5는 기본 합성을 위한 도구를 사용하여 재설계된 V-Ray 프레임 버퍼를 Houdini에 제공합니다. 새롭고 간소화 된 UI, ACEScg 색상 공간 구현 및 Light Path Expressions는 렌더링 속도를 높이고 더 빠른 결과를 위해 워크 플로워를 최적화합니다.
Light mix
다시 렌더링하지 않고도 다양한 조명 시나리오를 쉽게 만들 수 있습니다. 원하는 모양이되면 라이트 믹스 설정을 저장하고 레이어를 comp로 보내고 장면의 라이트를 업데이트 할 수 있습니다.
새로운 Layer compositor
VFB의 기능을 확장했습니다. VFB의 새로운 Layer Compositor를 사용하면 V-Ray 내에서 렌더 패스 결합, 블렌딩 모드 설정, 색상 조정 등 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.
Light path expressions
합성을 더 잘 제어하려면 Light Path Expressions를 사용하여 자신 만의 렌더 패스를 구성하십시오. 시간을 절약하는 사전 설정을 사용하거나 사용자 정의 표현식을 작성하여 특정 조명 기여도를 출력합니다.
단순화된 acesCG workflow
ACEScg를 활성화하면 V-Ray 5가 추가 노드없이 텍스처의 색상, 조명 온도 등을 올바른 색상 공간으로 자동 변환 할 수 있습니다.
Ingenuity Studios knows how to knock ‘em dead. Grant Miller shares how V-Ray for Houdini helped them render a pile of 9,000 zombies for The Walking Dead.
Who knew deep sea machinery could be this hypnotic? Rendering.no shows us a pipeline for pipelines and talks us through creating a stormy ocean in Phoenix FD.