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© Thomas Klyhn Christensen
© Thomas Klyhn Christensen

V-Ray for Houdini — 주요 기능들

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렌더링

고성능 ray tracing

강력한 CPU 및 [GPU] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu) 가속 렌더링은 고급 프로덕션 요구 사항을 위해 구축되었습니다.

Volume rendering

Native Houdini volume 및 OpenVDB 캐시를 빠르고 정확하게 렌더링합니다.

Multi-GPU production rendering

빠른 multi-GPU 성능과 Cryptomattes를 지원하는 GPU 버킷 렌더링.

사용자 지정 특성을 위한 통합 Workflow

사용자 색상 노드를 사용하여 지오메트리의 사용자 정의 속성 (스플라인 및 입자 포함)을 제어합니다.

Interactive Rendering

Houdini 렌더 뷰에서 지원되는 Interactive look development.

Debug Shading

IPR에서 대규모 셰이딩 네트워크를 디버그하는데 도움이 되도록 선택한 텍스처와 재질을 분리합니다.

Light Mix

다시 렌더링하지 않고도 다양한 조명 시나리오를 쉽게 만들 수 있습니다. 조명 혼합 설정을 저장하고 레이어를 comp로 보내고 장면의 조명을 업데이트 할 수 있습니다.

Layer Compositor

VFB의 새로운 레이어 합성기를 사용하면 V-Ray 내에서 렌더 패스 결합, 혼합 모드 설정, 색상 조정 등 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.

단순화된 ACEScg workflow

ACEScg를 활성화하면 V-Ray 5가 추가 노드없이 텍스처의 색상, 조명 온도 등을 올바른 색상 공간으로 자동 변환 할 수 있습니다.

라이팅

© Daniel Kho
Adaptive Lights

수백 또는 수천 개의 조명이 있는 장면의 초고속 렌더링을위한 고유한 방법입니다.

© Aardman
Global Illumination

V-Ray의 독점적인 Light Cache 및 무차별 대입 GI 방법으로 고도로 최적화 된 간접 조명.

Light Instances

라이트 링크 설정에 영향을 주지 않고 인스턴스별 라이트 매개 변수를 완전히 제어할 수 있는 인스턴스 라이트입니다.

매터리얼

V-Ray Material Library

금속, 유리, 목재 등을 포함하여 500 개 이상의 렌더링 가능한 재료 라이브러리에서 효율적으로 검색 할 수 있습니다.

Material Stylesheets

그룹, 번들 및 속성을 기반으로 material overrides*의 지원.

*텍스처 randomization와 같은 VEX 및 기본 문자열 재정의는 아직 지원되지 않습니다.

V-Ray Scene Material Overrides

V-Ray scene 파일에서 머티리얼 노드 계층을 자동으로 가져오고 Houdini에서 변경합니다.

물리적 기반의 Hair

V-Ray Physical Hair 재질을 사용하여 정확한 하이라이트로 사실적인 머리카락을 만듭니다.

*현재 SOP 지오메트리로 hair 지원

PBR Materials

표준 V-Ray 머티리얼은 PBR shader workflow에 대한 금속성 반사 값을 지원합니다.

Alsurface Material

SSS 컨트롤이 내장된 물리적 기반 셰이더로 사실적인 피부 렌더링에 널리 사용됩니다.

GPU Material 할당

이제 GPU에서 기본 매터리얼 할당이 지원되므로 아티스트가 Stylesheet와 재질 SOP를 활용할 수 있습니다.

텍스쳐

Texture Baking

Game asset 및 real-time environment에 대한 모든 조명 및 재료 정보가 포함된 텍스처 맵을 만듭니다.

무작위 텍스처 및 색상

보다 사실적인 텍스처와 재질을 위해 새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 다양하고 미묘한 결함을 추가하십시오.

사용자 지정 속성 텍스처 경로

per-face 및 per-primitive string attribute을 지원하여 텍스처를 더 간단하게 무작위화 합니다.

Geometry

V-Ray Scene 교환

Maya 및 3ds Max와 같은 다른 앱에서 V-Ray® 장면의 속성을 전송하고 재정의합니다.

Instancing

Packed Primitives, Instancer 및 "instancepath"속성을 사용하여 모든 객체 유형 (볼륨 포함)을 인스턴스화합니다.

Packed Primitives

렌더링시 instancing을 위해 Houdini의 기본 패킹된 프리미티브를 효율적으로 처리합니다.

Alembic 지원

Houdini의 기본 Alembic 레이어링, 변형, 인스턴스화 및 오브젝트 별 재질 재정의 지원.

Particles

사용자 지정 포인트 별 속성을 통해 색상, 알파 및 입자 크기와 같은 셰이더 매개 변수를 구동합니다.

V-Ray Fur

V-Ray Fur로 사실적인 fur와 머리카락을 빠르게 렌더링합니다.

VRscene Unpacking

재료를 재구성할 필요 없이 다른 DCC 도구에서 자산을 직접 가져옵니다.

첫 번째 픽셀까지 더 빠라진 시간

빠른 렌더 시작을 위한 더 빠른 지오메트리 내보내기.

대규모 Instancing

개체의 대규모 계층 구조를 메모리 효율적으로 인스턴스화합니다.

대기 및 volumetric effects

Environment Fog

안개 및 대기 먼지와 같은 참여 매체의 효과를 빠르게 시뮬레이션합니다.

Aerial Perspective

물체가 멀어짐에 따라 자연스럽게 보이는 분위기의 깊이를 만듭니다.

Volume Instancing

볼륨 효과의 인스턴스화에 대한 지원이 추가되었습니다.

Geometry 관리

Render Elements

조명 세트 (와일드 카드 선택 포함)를 별도의 렌더링 요소로 렌더링합니다.

Light Select Render Element

합성시 완벽한 제어를 위해 다양한 뷰티, 유틸리티 및 매트 패스를 렌더링합니다.

Custom AOVs

텍스처 및 procedural maps을 사용자 지정 렌더 요소로 원활하게 내보낼 수 있습니다.

Light Path Expressions

합성을 더 잘 제어하려면 자신만의 렌더 패스를 구성하십시오. 시간을 절약하는 사전 설정을 사용하거나 사용자 정의 표현식을 작성하여 특정 조명 기여도를 출력합니다.

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