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V-Ray 5 for Houdini를 소개합니다.

최고의 속도와 성능을 위한 설계
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V-Ray 5 for Houdini의 새로운 기능들

V-Ray 5는 라이트 믹싱 및 기본 합성을위한 도구가 내장 된 Houdini에 재설계된 V-Ray 프레임 버퍼를 제공합니다. 새롭고 간소화 된 UI, 기본 ACEScg 지원 및 Light Path Expressions는 CPU 또는 GPU 모두에서 렌더링 속도를 높이고 더 빠른 결과를 위해 워크플로워를 최적화합니다.
 

당신의 워크플로워를 최적화하기

렌더링 너머의 새로운 기술들
Light Mix

다시 렌더링하지 않고도 다양한 조명 시나리오를 쉽게 만들 수 있습니다. 원하는 모양이되면 라이트 믹스 설정을 저장하고 레이어를 comp로 보내고 장면의 라이트를 업데이트 할 수 있습니다.

Light Mix에 대해서 더 자세히 알아보기 >

새로운 Layer Compositor

VFB의 기능을 확장했습니다. VFB의 새로운 레이어 합성기를 사용하면 V-Ray 내에서 렌더 패스 결합, 블렌딩 모드 설정, 색상 조정 등 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.

Light Path Expressions

합성을 더 잘 제어하려면 Light Path Expressions를 사용하여 자신 만의 렌더 패스를 구성하십시오. 시간을 절약하는 사전 설정을 사용하거나 사용자 정의 표현식을 작성하여 특정 조명 기여도를 출력합니다.

간소화된 acesCG workflow

ACEScg를 활성화하면 V-Ray 5가 추가 노드없이 텍스처의 색상, 조명 온도 등을 올바른 색상 공간으로 자동 변환 할 수 있습니다.

창의성에 포커스를 맞춘

시간을 절약하는 강력한 기능
V-Ray Material Library

금속, 유리, 목재 등을 포함하여 500 개 이상의 렌더링 가능한 재료 라이브러리에서 효율적으로 검색 할 수 있습니다.

Coat Layer

V-Ray Material에 반사 코팅을 직접 추가하여 더 빠르고 효율적으로 렌더링 할 수 있습니다.

Sheen Layer

새로운 V-Ray 재질 광택 옵션으로 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 부드러운 극세사 직물을 렌더링하십시오.

텍스처 및 색상 랜덤화

보다 사실적인 텍스처와 재질을 위해 새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 다양하고 미묘한 결함을 추가하십시오.

Stochastic Texture Tiling

VRayUVWRandomizer의 새로운 스토캐스틱 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 아티팩트를 자동으로 제거합니다.

Dirt and Weathering

표면에 풍화된 느낌을줍니다. 개선 된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 절차 적 줄무늬를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.

새로운 Sun and Sky Model

새로운 Sun & Sky 분석 모델은 더 정확하고 일출과 일몰의 조명을 개선합니다.

그리고 더 많은 기능들

간소화된 UI

V-Ray 5의 UI에 대한 최신 업데이트는 렌더링 워크 플로워를 크게 개선합니다. V-Ray의 자동 설정을 사용하여 더 적은 조정과 더 적은 클릭으로 설계에 집중하고 더 빠른 결과를 얻을 수 있습니다.

강력한 GPU Rendering

프로덕션 렌더링에 GPU 속도 향상을 제공하십시오. [V-Ray GPU] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu)는 V-Ray 5의 모든 새로운 기능과 2D 변위, OSL 텍스처 및 메모리 추적을 지원합니다. GPU RAM에 비해 너무 큰 장면의 경우 코어 외 지오메트리에 대한 초기 지원도 추가되었습니다.

Blue-noise Sampling

Blue-noise는 노이즈가 적지 만 샘플의 양은 같습니다. 렌더링이 해결되면 더 적은 샘플로 피사계 심도와 모션 블러가 더 부드러워집니다.

Volume Grid Texture

V-Ray와 Houdini의 기본 Ocean 도구 세트 간의 긴밀한 통합을 제공하기 위해 V-Ray Volume Grid 텍스처를 추가했습니다. Native ocean rendering 은 아직 개발 중입니다.

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