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© The Scope
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V-Ray 6 for Houdini, update 1

창의적인 한계를 뛰어넘어 이미지를 더욱 발전시키세요.
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강력하고 새로운 도구를 사용하여 예술적 경계에서 벗어나 모든 아이디어에 생명을 불어넣으세요.

더욱 자연스럽고 생생한 피부 질감을 위해 피부 셰이딩 작업 흐름을 향상시키세요. 조명을 창의적으로 제어할 수 있습니다. 원통형 개체에 데칼을 쉽게 투영하고 표면 효과를 추가할 수 있습니다. 새로운 절차적 클라우드 옵션을 사용하여 귀하의 환경에 훨씬 더 아름다운 하늘을 만들어 보세요. 애플리케이션 간의 원활한 USD 데이터 교환, 렌더링 가속화 등을 통해 팀 간 협업을 강화합니다.

창의적인 한계를 뛰어넘어 이미지를 더욱 발전시키세요.

강력하고 새로운 도구를 사용하여 상상하는 모든 아이디어에 생명을 불어넣으세요.
Asset © Mathien Aerni
광택 반사

더욱 자연스럽고 생생한 피부 질감을 위해 피부 셰이딩 작업 흐름을 향상시키세요. 보는 거리에 관계없이 노멀 매핑된 표면에 적합한 광택을 쉽게 얻고 캐릭터 피부의 과도한 광택과 작별하세요!

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Custom Light Decay

거리를 이동하면서 빛의 방출을 제어할 수 있습니다. 핫스팟, 조명 강도, 광선 확산, 길이 및 기타 요소를 조작할 수 있는 기능을 통해 이제 모든 조명 효과를 창의적으로 자유롭게 구현할 수 있습니다.

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향상된 점진적으로 표현되는 클라우드

더욱 다양한 사용자 정의 옵션으로 숨막히는 하늘을 경험해 보세요. 구름의 밀도, 어두움, 패턴을 개인화하고 비행운으로 마무리 터치를 추가하여 현실감과 디테일을 더해보세요.

원통형 데칼

병, 캔, 로켓, 탱크, 소화전 등과 같은 원통형 물체에 스티커, 라벨 및 다양한 표면 결함을 쉽게 적용할 수 있습니다. 이제 몇 번의 클릭만으로 데칼의 투영을 개체 표면의 곡률과 일치하도록 정렬할 수 있습니다.

Decal additive bump

표면과 데칼 범프를 원활하게 혼합합니다. 놀라울 정도로 사실적인 스티커, 라벨, 양각 로고, 글자를 구현하거나 갈라진 벽, 부식된 금속 또는 기타 질감이 있는 표면에 스프레이나 페인트와 같은 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.

손쉬운 협업과 가속화된 렌더링.

효율성을 높이고 프로젝트에서 다른 팀과 더 효과적으로 협력하세요.
© The Scope
애플리케이션 간 데이터 전송

Autodesk Maya 및 3ds Max에서 Houdini로 또는 그 반대로 USD 데이터를 원활하게 교환합니다. 사용된 소프트웨어에 관계없이 자산이 동일하게 보이므로 수동 변환 없이도 원활한 협업 및 데이터 전송이 가능합니다.

더 많은 프로파일링 데이터

장면 내보내기, 형상 및 변위 컴파일, 비트맵 로드 등에 걸리는 시간에 대한 통찰력을 얻으세요. 강화된 V-Ray Profiler를 사용하면 특정 요구 사항에 맞게 보고서의 세부 수준을 사용자 정의할 수도 있습니다.

Solaris에서 첫 번째 픽셀까지 더 빠른 시간

정적 메시 및 머리카락에 대한 지오메트리 컴파일 최적화를 통해 첫 번째 픽셀까지의 평균 시간이 절반 이상 단축되었으며 경우에 따라 인상적인 7배 증가에 도달했습니다.

NVIDIA AI Denoiser 업스케일링

NVIDIA의 최신 AI Denoiser 통합은 렌더링 프로세스를 최대 3배까지 가속화할 수 있는 잠재력을 제공합니다. 이 기능은 효율적인 모양 개발과 빠른 미리 보기 생성에 특히 유용합니다.

완벽한 모습을 더 빠르게 달성하세요.

V-Ray 프레임 버퍼에서 더 많은 제어권을 얻으세요.
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V-Ray Light Material 후처리

렌더링이 완료된 후에도 장면에서 자체 발광 개체의 다양한 모양을 살펴보세요. 이전보다 더 많은 유연성을 통해 이제 Light Mix 및 Light Select를 사용하여 V-Ray Light Materials를 쉽게 수정할 수 있습니다.

포스트 효과에 대한 마스킹 지원

렌즈 효과를 적용할 개체와 흐리게 처리하거나 선명하게 하거나 노이즈를 제거할 개체를 모두 다시 렌더링하지 않고도 결정할 수 있습니다. 이러한 새로운 마스킹 옵션은 VFB의 후처리를 강화하고 원하는 모양을 더 빠르게 정확하게 얻을 수 있게 해줍니다.

GPU 워크플로우를 강화하세요.

V-Ray GPU는 메모리 활용도를 향상시키고 더 많은 제어를 위한 새로운 도구를 도입합니다.
© Thomas Klyhn Christensen
압축된 텍스처

V-Ray GPU로 텍스처가 많은 장면을 렌더링할 때 최적화된 메모리 사용을 경험해 보세요. 이 새로운 모드는 평균적으로 GPU 메모리를 50% 절약하므로 셰이딩 품질을 저하시키지 않고도 장면에 놀라운 수준의 디테일을 추가할 수 있습니다.

V-Ray Clipper에 대한 메시 모드 지원

메쉬 개체를 활용하여 장면 전환 및 섹션을 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 몇 번의 클릭만으로 클리퍼에 애니메이션을 적용하고 부울 연산자를 사용하면 일반적으로 상당한 시간과 노력이 필요한 인상적인 효과를 얻을 수 있습니다.

새로운 기능과 향상된 기능의 전체 목록을 보려면 설명서 페이지를 확인하세요. >

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정식 버전과 동일한 기능 제공. 기술 지원이 포함되어 있습니다.
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