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V-Ray 5 for Houdini, update 1

V-Ray for Solaris를 소개합니다.
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V-Ray 5 for Houdini, update 1의 새로운 기능들 살펴보기. 

V-Ray 5, 업데이트 1은 협업을 더 쉽게하고 워크플로우를 더 효율적으로 만드는 기능과 개선 사항을 도입합니다. 완전히 새로운 V-Ray Hydra 델리게이트를 사용하고 텍스처 베이킹 및 UI 개선으로 디자인 프로세스를 단순화하십시오. 또한 Chaos Phoenix Foam Shader로 보다 사실적인 화이트워터 결과를 얻을 수 있습니다.

단순화된 워크플로우 및 효율적인 협업.

V-Ray for Solaris beta

추가 최적화없이 대량의 데이터를 원활하게 전송합니다. V-Ray Hydra 델리게이트는 이제 모든 기능을 갖추고 있으며 더 스마트하게 작업 할 수 있도록 지원할 준비가 되었습니다.

향상된 텍스처 베이킹

자산에 패킹된 지오메트리를 활용하고 텍스처 베이킹 워크플로우를 최적화하십시오. 이제 UV 아일랜드를 공유하는 다중 패킹된 원형을 추가 수정없이 베이킹 할 수 있습니다.

Chaos Phoenix Foam Shader

짧은 시간에 사실적인 foam과 bubble을 렌더링할 수 있습니다. Phoenix Foam Shader로 급류 렌더링 속도를 높이십시오.

간소화된 UI

V-Ray의 최신 UI 개선 사항인 단순한 볼륨 셰이더 UI, 메뉴 및 노드를 사용하여 디자인에 집중하고 더 적은 조정으로 더 빠른 결과를 얻을 수 있습니다.

V-Ray 5에 추가된 새로운 주요 기능들

창의적인 작업에만 집중하세요.
Light Mix

다시 렌더링하지 않고도 다양한 조명 시나리오를 쉽게 만들 수 있습니다. 원하는 모양이 되면 라이트 믹스 설정을 저장하고 레이어를 comp로 보내고 장면의 라이트를 업데이트 할 수 있습니다.

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새로운 Layer Compositor

VFB의 기능을 확장했습니다. VFB의 새로운 레이어 합성기를 사용하면 V-Ray 내에서 렌더 패스 결합, 혼합 모드 설정, 색상 조정 등 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.

Light Path Expressions

합성을 더 잘 제어하려면 Light Path Expressions를 사용하여 자신만의 렌더 패스를 구성하십시오. 시간을 절약하는 사전 설정을 사용하거나 사용자 정의 표현식을 작성하여 특정 조명 기여도를 출력합니다.

간소화된 ACEScg workflow

ACEScg를 활성화하면 V-Ray 5가 추가 노드없이 텍스처의 색상, 조명 온도 등을 올바른 색상 공간으로 자동 변환 할 수 있습니다.

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V-Ray Material Library

금속, 유리, 목재 등을 포함하여 500 개 이상의 렌더링 가능한 재료 라이브러리에서 효율적으로 검색 할 수 있습니다.

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Coat Layer

V-Ray Material에 반사 코팅을 직접 추가하여 더 빠르고 효율적으로 렌더링 할 수 있습니다.

Sheen Layer

새로운 V-Ray 재질 광택 옵션을 사용하여 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 부드러운 극세사 직물을 렌더링하십시오.

무작위 텍스처 및 색상

보다 사실적인 텍스처와 재질을 위해 새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 다양하고 미묘한 결함을 추가하십시오.

Stochastic Texture Tiling

VRayUVWRandomizer의 새로운 확률 타일링 옵션을 사용하여 텍스처 타일링 아티팩트를 자동으로 제거합니다.

Dirt와 Weathering

표면에 풍화된 느낌을줍니다. 개선된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 procedural streaks를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.

새로운 Sun and Sky Model

새로운 Sun & Sky 분석 모델은 더 정확하고 일출과 일몰의 조명을 개선합니다.

그 외 주요 기능들.

강력한 GPU Rendering

프로덕션 렌더링에 GPU 속도 향상을 제공하십시오. [V-Ray GPU] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu)는 V-Ray 5의 모든 새로운 기능은 물론 2D 변위, OSL 텍스처 및 메모리 추적을 지원합니다. GPU RAM에 비해 너무 큰 장면의 경우 코어 외 지오메트리에 대한 초기 지원도 추가되었습니다.

Blue-noise Sampling

블루 노이즈는 노이즈가 적지만 샘플의 양은 같습니다. 렌더링이 해결되면 더 적은 샘플로 피사계 심도와 모션 블러가 더 매끄럽게 나타납니다.

Volume Grid Texture

V-Ray와 Houdini의 기본 Ocean 도구 세트 간의 긴밀한 통합을 제공하기 위해 V-Ray Volume Grid 텍스처를 추가했습니다. 네이티브 해양 렌더링은 아직 개발 중입니다.

더 많은 V-Ray 5 for Houdini 기능은 설명서 페이지를 확인하십시오>

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