© Daniel Bates
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V-RAY FOR MAYA — 주요 긴으들

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렌더링

© Dabarti Studio
CPU와 GPU RENDERING

빠른 렌더링과 우수한 이미지 품질의 최상의 조합을 위해 고도로 최적화 된 CPU 및 [GPU 렌더링] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu) V-Ray GPU CUDA는 CPU뿐만 아니라 CPU에서도 렌더링하여 모든 하드웨어를 최대한 활용합니다.

DENOISING

V-Ray 또는 NVIDIA AI denoiser로 노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 최대 50 % 단축합니다. 합성에 직접 추가하기 위해 Nuke 플러그인으로 사용 가능합니다.

렌더링의 잠시 멈춤 기능

품질을 중단했거나 반복적으로 수정하는 곳에서 렌더링을 계속하십시오.

DEBUG SHADING

IPR의 대형 음영 네트워크에서 분리 된 텍스처와 재질을 렌더링합니다.

메모리 추적기능

V-Ray 및 V-Ray GPU의 텍스처 및 객체에 대한 새로운 메모리 사용 보고서로 장면을 보다 쉽게 최적화 할 수 있습니다.

© Method Studios
분산 렌더링

V-Ray는 여러 컴퓨터에서의 렌더링을 지원합니다. 사용 가능한 모든 시스템을 활용하여 창의적인 결정을 보다 빠르게 내릴 수 있습니다.

LIGHT MIXING

단일 렌더링에서 다양한 조명 옵션을 탐색하십시오. LightMix 렌더 요소로 다시 렌더링하지 않고 인터렉티브하게 조명을 조정할 수 있습니다.

LAYERED COMPOSITING

새로운 Layer 컴포지터를 사용하면 별도의 후 처리 앱 없이도 V-Ray Frame Buffer에서 직접 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.

자동 SHADING SAMPLING

V-Ray는 Scene에서 음영 샘플링을 자동으로 결정하므로 설정에 대한 걱정 없이 창의적인 작업에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.

렌더 출력

V-Ray는 Deep 이미지를 포함하여 많은 단일 채널 및 다중 채널 형식을 지원합니다.

Lighting & illumination

ADAPTIVE LIGHTS

조명이 많은 Scene에서 렌더링 속도를 높이는 더 빠르고 정확한 렌더링 알고리즘.

© Daniel Kho
정확한 라이팅

광범위한 조명 유형, 모양 및 컨트롤로 자연스럽고 인공적이며 이미지 기반 조명을 렌더링합니다.

© Aardman
GLOBAL ILLUMINATION

품질과 속도의 완벽한 균형을 위해 광선 추적 및 하이브리드 global illumination 방법 중에서 선택하십시오.

카메라 및 광학 효과

렌즈 이펙트

먼지와 흠집으로 블룸 및 눈부심과 같은 실제 카메라 렌즈 효과를 빠르고 정확하게 시뮬레이션합니다. 합성에 직접 추가하기 위해 Nuke 플러그인으로 사용 가능합니다.

POINT & SHOOT CAMERA

자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅샷을 찍는 것처럼 완벽한 렌더가 쉽습니다.

© Ernest Kośka
포토리얼리스틱한 카메라

실제 카메라 컨트롤을 통해 사진 작가처럼 작업 할 수 있습니다. 심도 및 시네마틱 모션 블러를 사용하여 이미지를 렌더링합니다.

© Alexander Razgonyaev
가상현실 (VR)

가상 현실에서 프로젝트를 경험하십시오. 6x1 큐빅 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기 있는 VR 헤드셋용 컨텐츠를 만듭니다.

Materials

© Jean-Michel Bihorel
물리적 기반의 매터리얼

여러 레이어로 모든 유형의 물리 기반 재료를 만듭니다.

© Ian Spriggs
유니크한 쉐이더

SSS, 헤어, 자동차 페인트, 유틸리티 쉐이더 등을 위한 특수하고 특수 제작 된 셰이더 컬렉션 중에서 선택하십시오.

ALSURFACE MATERIAL

레이어드 SSS 및 광택 프레 넬 반사 기능이 있는 범용 쉐이더 — 피부에 널리 사용됩니다.

© Paul Gawman
물리적 기반의 헤어 매터리얼

정확한 하이라이트와 반짝임 및 반짝이 컨트롤로 더욱 사실적인 머리카락을 렌더링하십시오.

METALNESS

V-Ray Material은 Metalness reflection 컨트롤로 PBR 쉐이더에 대한 지원을 추가합니다.

V-RAY TOON SHADER

비 사실적, 만화 및 셀 쉐이딩 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.

SHADING 언어들

V-Ray는 OSL 및 GLSL 쉐이더와 NVIDIA의 범용 Material Definition Language 형식을 지원합니다.

MATERIAL PRESETS

알루미늄, 크롬, 유리 등의 사전 프리셋 매터리얼을 사용하여 일반적인 매터리얼을 만드는 시간을 절약하십시오.

Textures

© Paul Paulino
메모리 효율적인 텍스처

최고의 응용 프로그램 MARI, Mudbox 및 Zbrush의 다중 해상도 타일 텍스처로 작업하십시오.

TRIPLANAR MAPPING

UV없이 매끄러운 질감을 빠르게 적용하십시오.

텍스처의 렌덤화

새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤로 장면에 다양성을 더하십시오.

BERCON NOISE

V-Ray Bercon 노이즈 텍스처를 사용하여 노이즈 및 프랙탈 유형을 보다 효과적으로 제어 할 수 있습니다.

TEXTURE BAKING

장면 오브젝트에 대한 모든 조명 및 재질 정보가 포함 된 텍스처 맵을 만듭니다.

Geometry

Digital Domain © Summit Entertainment
PROXY GEOMETRY

프록시 객체로 방대한 Scene을 렌더링 할 수 있습니다. 또한 V-Ray 프록시는 계층화 된 alembic파일을 지원하고 복잡한 장면 형상을 효율적으로 대체하고 렌더링시에만로드합니다.

LAYERED ALEMBIC 지원

Alembic 1.7 및 Alembic 데이터의 효율적인 처리 및 업데이트를 위한 레이어 지원.

Digital Domain © Disney
HAIR & FUR

Maya 헤어 및 Fur, 절차적 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix 및 Yeti를 지원하여 사실적인 헤어를 렌더링합니다.

ROUNDED CORNERS

별도의 모델링없이 렌더링시 완벽한 가장자리를 생성합니다.

VRAYSCENE ASSETS

전체 장면을 .vrscene 형식으로 오프로드하여 지오메트리, 애니메이션, 재질, 텍스처 및 조명이 포함 된 자산으로 재사용하십시오.

SPECIALTY GEOMETRY

렌더 타임 boolean로 무한 평면, isosurface, 입자 및 객체 컷 어웨이와 같은 고유한 지오메트리를 만듭니다.

Atmospheric & volumetric effects

Mr. X © Sony Pictures
VOLUME RENDERING

빛에 올바르게 반응하는 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX, Phoenix FD 및 OpenVDB 캐시에서 볼륨을 가져옵니다.

AERIAL PERSPECTIVE

현실적인 대기 깊이로 자연스럽게 보이는 하늘의 빠른 시뮬레이션.

Render elements

Method Studios © Warner Bros.
RENDER ELEMENTS

합성의 완벽한 제어를 위해 완벽한 beauty, 유틸리티 및 매트 패스를 출력합니다.

LIGHT PATH EXPRESSIONS

합성에서 세밀한 제어를 위해 Light Path Expressions로 조명 효과를 출력합니다. boolean operation을 사용하여 LPE를 쉽게 결합하거나 내장 사전 설정으로 빠르게 시작할 수 있습니다.

CRYPTOMATTE

투명도, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원하여 ID 매트를 자동으로 생성합니다.

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최신 기능 추가 사항을 확인하려면 새로운 기능안내 페이지를 방문하십시오.