V-RAY 5 FOR MAYA를 소개합니다.

최고의 퍼포먼스를 위해 디자인되었습니다. 프로덕션을 위한 제품입니다.
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V-Ray 5 for Maya의 새로운 기능들

컴포지트 렌더링, Light Path Expressions 통합 및 새로운 V-Ray 프레임 버퍼에서 Scene을 인터렉티브하게 조명을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 완벽한 타일링을 위해 텍스처를 랜덤화하고 완전히 새로운 V-Ray 프록시 노드로 속도를 크게 향상 시키십시오. V-Ray 5를 사용하면 CPU 또는 GPU에서 시간을 절약하고 렌더 결과물 더 보기 좋게 만들 수 있습니다.

강력한 새로운 기능들

렌더링의 새로운 지평을 보여드립니다.
LIGHT MIX

이제 단일 렌더링에서 수십 가지 조명 시나리오를 만들 수 있습니다. 다시 렌더링하지 않고도 실시간으로 조명의 색상과 강도를 변경할 수 있습니다. 원하는 모양이 되면 라이트믹스 레시피를 저장하고 레이어를 컴포지션에 보내고 장면의 라이트를 업데이트 할 수 있습니다.

Light Mix에 대해서 더 자세히 알아보기 >

New Compositor

새로운 V-Ray Frame Buffer에서 렌더링을 합성하십시오. 이제 별도의 앱으로 이동하지 않고도 렌더 패스를 결합하고 혼합 모드를 설정하며 색상을 조정할 수 있는 레이어 기반 합성기가 포함되어 있습니다.

LIGHT PATH EXPRESSIONS

합성을 보다 잘 제어하려면 Light Path Expressions를 사용하여 고유한 렌더 패스를 구성하십시오. 시간 절약 사전 설정을 사용하거나 사용자 정의표현식을 작성하여 특정 조명 효과를 출력합니다. Expression을 Boolean operation과 결합 할 수도 있습니다.

NEW V-RAY PROXY

새로운 V-Ray 프록시는 작업이 빠르고 관리하기 쉽습니다. 이제 장면을 열 때 프록시가 백그라운드에서로드되므로 즉시 작업을 시작할 수 있습니다. 또한 새로운 계층 구조보기를 사용하면 프록시 내의 객체에 재료를 선택, 숨기기 및 할당 할 수 있습니다. 여러 객체를 한 번에 쉽게 수정할 수 있는 규칙을 만들 수도 있습니다.

창의적인 워크플로우를 빠르게 진행할 수 있습니다.

ACEScg Color Management

정확한 색상의 워크플로우를 위해 ACEScg는 전문 제작을 위한 새로운 표준이 되었습니다. ACEScg가 활성화되면 V-Ray는 텍스처, 밝은 온도, 태양 및 하늘 등의 색상을 올바른 색상 공간으로 자동 변환합니다.

강력한 GPU rendering

프로덕션에서 GPU 속도 향상을 제공하십시오. V-Ray GPU는 V-Ray 5의 모든 새로운 기능은 물론 2D 변위, OSL 텍스처 및 메모리 추적을 지원합니다. GPU RAM에 비해 너무 큰 장면의 경우 코어 외부 지오메트리에 대한 초기 지원도 추가되었습니다.

COAT LAYER

업데이트 된 V-Ray 재질에서 반사 코팅으로 재질을 만듭니다. 새로운 코트레이어는 기존 블렌드 머티리얼보다 설정 및 렌더링이 더 쉽습니다.

SHEEN LAYER

업데이트 된 V-Ray Material 내부의 새로운 Sheen 레이어를 사용하여 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 부드러운 패브릭 소재를 만듭니다.

MATERIAL PRESETS

금속, 플라스틱, 유리 등에 대한 새로운 프리셋으로 일반 매터리얼을 만드는 시간을 절약하십시오. 금발, 갈색 및 검은 색과 같은 일반적인 머리 색깔에 대한 사전 설정도 추가되었습니다.

텍스처와 색상을 렌덤화

보다 사실적인 질감과 재질을 위해 새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 개선 된 VRayMultiSubTex 컨트롤로 다양하고 미묘한 결함을 추가하십시오.

Stochastic tiling

VRayUVWRandomizer의 새로운 스토캐스틱 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 인공물을 자동으로 제거합니다.

Dirt and weathering

표면에 weathered look을 줄 수 있습니다. 향상된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하면 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 절차 적 줄무늬를 만들거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.

New Sun and Sky

마법의 시간의 빛을 확장하십시오. 태양이 수평선 아래로 떨어지더라도 개선 된 태양 및 하늘 모델은 일출 및 일몰에서 더 잘 보입니다.

Blue-noise sampling

Blue-noise는 샘플 양은 동일하지만 더 적은 노이즈를 보여줍니다. 렌더가 해결되면 샘플 수가 적을수록 피사계 심도와 모션 블러가 더 매끄럽게 나타납니다.

전체 기능 목록을 참조하십시오

자세한 내용은 V-Ray for Maya 기능 페이지를 방문하십시오.