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V-Ray for Revit — 주요 기능들

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렌더링

Real-time rendering

V-Ray Vision을 사용하면 모델을 디자인 할 때 실시간으로 고품질의 시각적 피드백을 얻을 수 있습니다. 또한 이미지 또는 360 파노라마를 쉽게 내보낼 수 있습니다. V-Ray Vision에 설정된 매터리얼, 카메라 및 조명은 포토 리얼리즘으로 쉽게 확장 할 수 있습니다.

바로 렌더링이 가능한 3D assets

통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 Revit에서 직접 렌더링 가능한 개체를 검색하고 모델에 추가 할 수 있습니다. 3ds Max, SketchUp 및 Rhino에서 정확한 확장, 자동 LOD 및 상호 운용성을 갖춘 Chaos Cosmos Asset은 모든 Revit 파이프 라인에 필수적인 추가 요소입니다.

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CPU, GPU & Hybrid rendering

V-Ray에는 두 개의 강력한 렌더링 엔진이 있습니다. 프로젝트 요구 사항 및 요구 사항에 가장 적합한 초고속 GPU와 CPU 또는 하이브리드 렌더링 중에서 선택할 수 있습니다.

Denoiser

NVIDIA AI Denoiser는 인공 지능을 사용하여 즉시 노이즈를 제거합니다. 또한 V-Ray Denoiser는 합성을 단순화하기 위해 개별 렌더 채널 노이즈 제거를 지원합니다.

Interactive rendering

디자인하는 동안 인터렉티브하게 렌더링할 수 있습니다. 조명, 매터리얼 및 카메라를 미세 조정하고 결과를 즉시 확인하십시오.

Chaos Cloud

클릭 한 번으로 클라우드에서 렌더링 할 수 있습니다.

V-Ray Swarm

간단하고 빠른 강력하고 확장 가능한 분산 렌더링 시스템입니다. V-Ray Render 노드로 추가 속도 향상을 얻으십시오.

Render Channels

여러 고유한 beauty, 유틸리티 및 매트 패스 중에서 선택하여 합성시 렌더링 된 이미지를 더 잘 제어 할 수 있습니다.

Scene Intelligence

Scene을 자동으로 분석하여 렌더링을 최적화하므로 짧은 시간에 최상의 품질을 얻을 수 있습니다.

Settings management

동일한 Revit 모델에서 뷰당 개별 조명, 분위기 및 구성을 설정합니다. 팀과 프로젝트간에 렌더 설정을 쉽게 공유 할 수 있습니다.

Batch rendering

V-Ray를 떠나서 프로젝트 이미지를 렌더링하십시오. 배치 렌더링을 사용하면 버튼 클릭으로 렌더링 할 여러 뷰를 예약 할 수 있습니다.

Sun animation

V-Ray는 Revit의 일조 연구에 사실감을 더합니다. 다양한 기간에 걸쳐 자연광과 그림자가 디자인에 미치는 영향을 탐색하고 시각화합니다.

User interface

원활한 통합

V-Ray는 자연스럽게 Revit의 UI에 적합하며 BIM 데이터베이스를 변경하지 않고도 Revit 워크 플로우를 보완합니다.

Asset Editor

Asset Editor를 사용하여 V-Ray 자료를 한 곳에서 생성, 편집, 저장 및 관리하십시오. 새 프록시 오브젝트에 매터리얼을 할당하고 Editor에 저장 한 다음 모든 프로젝트에서 이 구성을 재사용할 수 있습니다.

Appearance Manager

Revit 렌더를 한 단계 업그레이드하십시오. Appearance Manager를 사용하면 기본 Revit 자산을 설정하여 렌더링시보다 사실적인 V-Ray 자산으로 자동 전환 할 수 있습니다.

Frame Buffer

렌더링 된 이미지의 기록을 추적하고 색상 매개 변수를 미세 조정 한 다음 Revit 프로젝트에 직접 저장합니다. 새로운 레이어 기반 합성기를 사용하여 최종 렌더링의 색상 보정을 수행하고 향후 프로젝트를 위해 사전 설정을 저장할 수 있습니다.

Lighting

정확한 Lighting

모든 유형의 자연 조명, 인공 조명 또는 이미지 기반 조명 시뮬레이션 V-Ray는 모든 Revit 조명을 V-Ray 조명으로 자동 변환하고 Revit의 조명 기능을 더욱 확장합니다.

Light mixing

렌더링 한 후 모델의 조명을 실험하고 조정합니다. 개인 또는 광원 그룹의 밝기와 색상을 조정하여 공간에 가장 적합한 표현을 찾습니다.

Adaptive lights

이 조명 알고리즘은 많은 조명이 포함된 장면에서 렌더링 속도를 크게 향상시킵니다. 또한 새로운 Adaptive Dome Light를 사용하여 이미지 기반 조명을 훨씬 빠르게 렌더링 할 수 있습니다. 인테리어에 매우 빠르며 렌더링 속도를 크게 높입니다.

Lighting 분석

새로운 조명 분석 렌더 요소를 사용하여 실제 조명 값 (럭스)을 쉽게 시각화합니다.

Sun & Sky

개선된 하늘 모델을 활용하여 태양이 수평선에있을 때 최상의 빛으로 디자인을 표현하세요. 또는 완전한 창의적 제어를 위해 하늘 생성 매개 변수를 사용하십시오.

Global Illumination

강력하고 빠른 global illumination으로 사실적인 방과 인테리어를 렌더링합니다.

카메라

© Anna Androsova
실제 카메라와 같은 기능

노출, 화이트 밸런스, 피사계 심도 등을 제어하여 실제 사진 작가처럼 작업하십시오.

자동 노출 및 화이트 밸런스

매번 완벽한 노출을 포착하십시오. 새로운 자동 노출 및 자동 화이트 밸런스 카메라 컨트롤을 사용하면 포인트 앤 슛처럼 간단하게 렌더링 할 수 있습니다.

Lens 효과

Bloom 및 눈부심과 같은 실제 카메라 렌즈 효과로 포토 리얼리즘의 추가 터치를 추가하십시오.

가상현실 (VR)

1 : 1 비율로 디자인을 경험하십시오. 6x1 큐빅 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기있는 VR 헤드셋 용 콘텐츠를 제작합니다.

매터리얼 및 텍스쳐

© Anna Androsova
물리적 기반의 매터리얼

실제와 똑같은 멋진 매터리얼을 만드십시오.

Material library

필요에 따라 라이브러리에서 500 개 이상의 4K 품질 건축 매터리얼을 다운로드하십시오. 유리, 금속, 목재-모델에 필요한 모든 텍스처를 사용할 수 있으며 즉시 렌더링 할 수 있습니다.

Native materials 지원

Revit 매터리얼의 향상된 버전을 자동으로 렌더링합니다.

Decals

그림, 간판, 스크린 등에 이미지를 추가합니다. V-Ray for Revit은 Revit Decals를 완벽하게 지원합니다.

Contours

모델에 스케치와 같은 느낌을줍니다. global contour 설정을 사용하여 모든 윤곽을 자동으로 생성하거나 Contour 재질 속성을 사용하여 특정 영역을 강조합니다.

Coat & Sheen materials

이 두 개의 새로운 레이어를 사용하여 V-Ray 재료에 독특한 효과를 추가하십시오. Coat 레이어는 광택이 나는 표면을 만드는 반면, Sheen 레이어는 실크 나 벨벳과 같은 사실적인 패브릭에 적합합니다.

Randomizer

UVW Randomization Asset을 사용하여 패턴과 색상을 무작위로 지정하여 사실적인 재질을 만듭니다. Stochastic Tiling 기능은 텍스처 타일링 이음새를 제거합니다.

Weathering and dirt

포지션과 양을 완벽하게 제어하는 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 모델의 모든 표면에 풍화 효과를 쉽게 추가 할 수 있습니다.

Metalness

V-Ray Material은 Substance Designer와 같은 응용 프로그램의 PBR 재질과의 호환성을 높이기 위해 금속 반사 (Metalness)에 대한 기본 지원을 추가합니다.

Texture maps

텍스처 맵 또는 V-Ray의 여러 내장 절차 텍스처 (그라디언트, 온도, Tri-Planar 등) 중 하나를 사용하여 사실적이고 독특한 셰이더를 만듭니다.

Material overrides

Cardboard 모델을 빠르게 렌더링하여 초기 디자인을 최대한 활용하고 프로젝트의 느낌을 얻으십시오.

Chaos Scans

1000 개 이상의 스캔 자료. V-Ray에서 직접 가져오고 렌더링하십시오.

대기 효과

Environment Fog

사실적인 대기 깊이와 안개를 빠르게 추가하고 사실적인 빛 산란과 함께 진정한 3D 안개를 사용합니다.

Aerial perspective

사실적인 대기 깊이로 자연스럽게 보이는 하늘을 시뮬레이션합니다.

Volumetric materials

사실적인 매터리얼의 빛 산란 및 반투명.

지오매터리 관리

Geometry 대체하기

BIM 데이터베이스를 변경하지 않고 현명하게 작업하십시오. Revit 패밀리를 모든 V-Ray 객체의 스탠드인으로 사용하십시오.

V-Ray Proxies

Revit 패밀리를 V-Ray 프록시 객체의 스탠드인으로 사용합니다. 이것들은 나무와 자동차와 같은 매우 상세한 물체의 메모리 효율적인 모델입니다.

V-Ray Grass & Fur

잔디, 카펫 또는 패브릭을 사실적으로 렌더링합니다.

Proxy objects 렌덤화

크기와 회전을 무작위로 지정하여 식물 및 나무와 같은 V-Ray entourage에 다양성을 추가하십시오.

V-Ray Scene

3ds Max, Rhino 및 SketchUp과 같은 다른 응용 프로그램에서 V-Ray 장면을 연결하고 렌더링합니다. 렌더링 준비가 완료된 완전한 V-Ray for Revit 파일을 공유하십시오.

Displacement

벽돌 및 석재와 같은 재료를 만들 때 추가 모델링없이 표면 세부 사항을 빠르게 추가합니다. 변위 자산은 V-Ray 재질과 Revit 재질 모두에 적용 할 수 있습니다.

Section Box

Revit의 기본 섹션 상자를 완벽하게 지원하여 섹션을 쉽게 렌더링합니다.

무한한 Ground Plane

버튼 클릭만으로 프로젝트에 대한 컨텍스트를 생성합니다.

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