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V-Ray for SketchUp — 주요 기능들

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렌더링

Real-time 렌더링

V-Ray Vision *을 사용하면 SketchUp에서 작업하는 동안 실시간으로 디자인을 시각화 할 수 있습니다. 모델 주위를 이동하고, 재료를 적용하고, 조명과 카메라를 설정하는 등 모든 것이 Scene의 라이브 실시간보기에서 이루어집니다.

* MacOS 용 V-Ray Vision은 향후 릴리스에서 지원됩니다.

CPU, GPU & Hybrid Rendering

V-Ray에는 두 개의 강력한 렌더링 엔진이 있습니다. 프로젝트 요구 사항과 요구 사항에 가장 적합한 초고속 [GPU] (https://www.chaosgroup.com/vray-gpu)와 CPU 또는 하이브리드 렌더링 중에서 선택할 수 있습니다.

Smart 3D assets

통합 자산 라이브러리 인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 렌더링 가능한 개체와 HDRI 하늘을 검색하고 장면에 추가 할 수 있습니다. Cosmos 자산에는 자동 LOD, 정확한 배율이 있으며 3ds Max, Rhino 및 Revit에서 사용할 수 있습니다.

Chaos Cosmos에 대해서 더 자세히 알아보기 >

Denoiser

노이즈를 제거하고 렌더링 시간을 대폭 줄일 수 있습니다. V-Ray Denoiser를 사용하면 포스트 프로덕션에서 각 렌더 요소의 노이즈를 제거 할 수 있습니다. NVIDIA AI Denoiser를 통해 V-Ray는 사용자가 대화 형으로 설계하는 동안 노이즈가 최소화된 즉각적인 피드백을 제공합니다.

Interactive Rendering

디자인하는 동안 인터렉티브하게 렌더링합니다. 조명과 매터리얼을 미세 조정하고 결과를 즉시 확인하십시오. SketchUp 뷰포트에서 직접 렌더링 결과를 볼 수 있습니다.

V-Ray Swarm

간단하고 빠른 강력하고 확장가능한 분산 렌더링 시스템입니다. V-Ray Render 노드로 추가 속도 향상을 얻으십시오.

UI

SMART ASSET EDITOR

조명, 매터리얼, 텍스처, 지오메트리 및 렌더링 요소를 포함한 모든 에셋을 한 곳에서 생성, 편집 및 관리합니다. 모든 에셋은 직관적인 폴더 구조로 구성됩니다.

File Manager

한 곳에서 모든 Scene 파일을 관리합니다. 파일 경로를 설정하고, 장면 아카이브를 만들고, 텍스처, IES 파일 및 프록시 오브젝트와 같은 자산을 추적합니다.

V-Ray Color Picker

강력한 색상 선택기로 올바른 색조와 채도로 필요한 정확한 색상을 선택할 수 있습니다. RGB 색상 값과 모든 색상 슬롯에 해당하는 Kelvin temperature slider를 제공합니다.

V-Ray Frame Buffer

V-Ray의 프레임 버퍼에서 직접 렌더링 기록을 추적하고 색상, 노출, 렌더링 요소 등을 미세 조정합니다.

UNIVERSAL ASSET 미리보기

단일 뷰어에서 매터리얼, 조명, 텍스처 및 렌더링 요소를 미리 볼 수 있습니다. 매개 변수 변경이 특정 격리 설정에서 자산의 모양에 어떤 영향을 미치는지 관찰하십시오.

라이팅

Light Gen

Light Gen은 각각 고유한 조명 시나리오를 제시하는 SketchUp 장면의 썸네일을 자동으로 생성하는 새로운 V-Ray 도구입니다. 좋아하는 모양을 선택하면 렌더링 할 준비가 된 것입니다.

Light Mixing

렌더링 한 후에도 Scene의 조명을 조정할 수 있습니다. Light Mix를 사용하면 장면이 렌더링되면 다시 렌더링 할 필요없이 모든 조명의 밝기와 색상을 인터렉티브하게조정할 수 있습니다.

Adaptive Lights

많은 조명과 이미지 기반 environment lighting이 포함 된 장면에서 더 빠르고 깨끗하며 정확한 렌더링.

© Javier Weinstein
Global Illumination

강력하고 빠른 global illumination으로 사실적인 방과 인테리어를 렌더링합니다.

© Piotr Zielinski
정확한 라이팅

다양한 내장 조명 유형을 사용하여 모든 유형의 자연, 인공 또는 이미지 기반 조명을 렌더링합니다.

© LAB Visualizacion
Sun & Sky

언제 어디서나 태양이 수평선 아래로 떨어지더라도 사실적인 일광, 일출 및 일몰을 시뮬레이션 할 수 있습니다. SketchUp 태양 애니메이션이 지원됩니다.

라이팅 분석 Tool

새로운 조명 분석 렌더 요소를 사용하면 모든 장면의 실제 조명 (Lux) 값을 쉽게 시각화 할 수 있습니다.

카메라

© LAB Visualizacion
Real-world camera

노출, 화이트 밸런스, 피사계 심도 등을 제어하여 사진 작가처럼 작업하십시오.

가상현실 (VR)

스테레오 모드에서 VR 카메라 유형의 도움으로 인기있는 가상 현실 헤드셋 용 VR 지원 콘텐츠를 렌더링합니다.

© Anh Vu Nguyen
인터렉티브한 lens effect

GPU accelerated glare, 블룸 및 절차적으로 생성된 먼지와 스크래치를 즉시 추가하여 포토 리얼리즘을 추가합니다. 렌더링하는 동안 렌즈 효과를 인터렉티브하게 미세 조정합니다.

자동 노출 및 화이트 밸런스

매번 완벽한 노출을 포착하십시오. 새로운 자동 노출 및 자동 화이트 밸런스 카메라 컨트롤을 사용하면 포인트 앤 슛처럼 간단하게 렌더링 할 수 있습니다.

쉐이딩

매터리얼

멋진 자료를 만들거나 에셋 라이브러리에서 즉시 사용할 수있는 500 개 이상의 자료 중에서 선택하십시오. 다층 자동차 페인트에서 정확한 표면 아래 산란에 이르기까지 상상할 수있는 모든 재료를 만들 수 있습니다.

Texture Maps

텍스처 맵 또는 V-Ray에 내장 된 다양한 절차 텍스처 (그라디언트, 온도, Tri-Planar 등) 중 하나를 사용하여 사실적이고 독특한 셰이더를 만듭니다.

매터리얼

V-Ray 매터리얼은 금속성 반사 컨트롤을 사용하여 PBR 셰이더를 지원합니다.

랜덤화적용

보다 사실적인 재질을 만들기 위해 텍스처와 색상을 무작위로 지정하는 새로운 도구를 추가했습니다. VRayUVWRandomizer를 사용하면 텍스처 좌표를 무작위로 지정할 수 있으며 반복되는 텍스처를 자동으로 수정하는 Stochastic Tiling이 포함됩니다.

Chaos Scans

1000 개 이상의 스캔된 매터리얼들. V-Ray에서 직접 가져오고 렌더링하십시오.

대기 및 volumetric effects

Environment Fog

사실적인 대기 깊이와 안개를 빠르게 추가하고 사실적인 빛 산란과 함께 진정한 3D 안개를 사용합니다.

Aerial Perspective

사실적인 대기 깊이로 자연스럽게 보이는 하늘을 시뮬레이션합니다.

Volumetric Materials

사실적인 재질의 빛 산란 및 반투명.

지오매트리 관리

© Archilime
Proxy Geometry

잔디, 나무, 자동차와 같은 복잡한 개체의 메모리 효율적인 프록시 모델을 사용하여 프로젝트에 더 자세한 정보를 제공합니다. V-Ray 장면 (.vrscene)을 3ds Max, Rhino 및 Revit과 같은 다른 응용 프로그램에서 참조로 가져오고 렌더링합니다.

V-RAY SCENE 불러오기

.vrscene 파일을 올바른 크기와 위치의 개체, 적절한 텍스처 배치, 조명 및 프록시 참조를 사용하여 SketchUp 모델로 직접 가져옵니다.

Displacement

최적화 된 V-Ray 변위로 추가 모델링없이 표면 세부 사항을 빠르게 추가합니다. 2d 변위 모드는 벽돌 및 석재와 같은 건축 자재에 적합합니다.

Grass

V-Ray Fur로 사실적인 잔디, 직물 및 카펫을 만듭니다.

Section Cuts & Clipper

V-Ray Clipper로 빠른 컷 어웨이 및 단면 렌더링을 쉽게 생성합니다. 장면 개체를 클리퍼로 변환합니다.

Render elements

Render Elements

다양한 고유의 아름다움, 유틸리티 및 매트 패스 중에서 선택하여 합성시 렌더링 된 이미지를 더 잘 제어 할 수 있습니다.

CRYPTOMATTE RENDER ELEMENT

자동으로 객체 또는 재료 기반 마스크를 생성하고 저장합니다. 후반 작업에서 개체를 정확하게 선택해야 할 때 적합합니다.

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