무료 웹세미나: V-Ray for Unreal – 11월 29일 수요일 진행, 많은 참여 바랍니다.

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V-RAY FOR UNREAL을 소개합니다.

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V-Ray for Unreal을 통해서 2개의 다른 세계를 가질 수 있습니다.

Real time & ray tracing

 
 
아래의 효과를 얻을 수 있는 가장 빠르고 심플한 방법:
1. V-Ray scenes을 real-time으로 가져오기
2. Unreal에서 ray traced image를 직접 렌더링 하기


V-Ray for Unreal을 소개하게 되어 굉장히 기쁩니다. 3ds Max, Maya, SketchUp과 Rhino에서 만든 V-Ray scene을 직접 Unreal Editor로 가져올 수 있습니다.

가장 처음으로, V-Ray로 만들어진 ray trace와 photorealistic image들을 Unreal에서 직접 렌더링 할 수 있습니다.

개요

이미 알고있는 워크 플로우를 사용하십시오.

V-Ray scene을 Unreal로 가져오는 방법은 심플합니다.

V-Ray for 3ds Max, Maya와 SketchUp를 사용하는 것과 같은 방법으로 장면을 만듭니다. 그런 다음 호스트 응용 프로그램에서 V-Ray 장면을 내보내고 V-Ray for Unreal을 사용하여 가져옵니다.

이것이 전부입니다. — 게임 엔진 전문가가 아니어도됩니다.

MATERIALS와 LIGHTS의 스마트한 데이타 이동

당신의 scene을 가져오면 V-Ray for Unreal은 material 및 light를 UE 워크 플로우의 실시간 요소로 자동 변환합니다.

그리고 동시에 V-Ray for 3ds Max, Maya와 SketchUp의 original material들은 real-time version에 연결이 되어 있고 렌더링 버튼을 누르는 순간 바로 장면을 불러옵니다.

UNREAL에서 직접 할 수 있는 TRUE PHOTOREALISTIC RENDERING

V-Ray for Unreal로 렌더링 할 때 유명한 V-Ray수준의 photorealistic quality와 똑같은 수준의 품질을 얻을 수 있습니다.

V-Ray는 초고속 레이 트레이싱을 위해 GPU와 CPU의 완벽한 결합력을 활용합니다.

가상현실 (VIRTUAL REALITY)로 연결할 수 있습니다.

V-Ray scene을 불러올 때 Unreal Editor에서 VR 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.

V-Ray for Unreal을 사용하면 고품질의 몰입 형 VR을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

GREAT LOOKING REAL-TIME, GREAT LOOKING RENDERS

V-Ray for Unreal을 사용하여 하나의 공유 워크 플로우에서 멋진 실시간 경험과 ray traced render을 모두 만들 수 있습니다.

V-RAY FOR UNREAL로 스피드를 올리십시오.

Under the hood of real-time : V-Ray 장면을 Unreal로 가져올 때 최상의 품질을 얻는 방법.

주요 기능들

물리적 MATERIALS과 TRANSLATION

V-Ray 재질을 Unreal 재질에 가까운 것으로 자동 변환합니다. 렌더링시 원본 V-Ray 재질이 사용됩니다.

V-Ray LIGHT BAKING

최고 품질의 실시간 조명을 위해 V-Ray로 ray-trace조명을 bake 할 수 있습니다.

static objects 지원.

정확한 LIGHTING

V-Ray에서 물리적으로 정확한 ray-trace 조명으로 Unreal 장면을 렌더링하십시오.

Global illumination

V-Ray의 ** Brute force ** 및 독점 ** Light cache ** 전역 조명을 사용하여 사실적인 반사광을 렌더링하십시오.

GPU+CPU Rendering

CPU, NVIDIA GPU 또는이 둘의 조합을 지원하여 모든 하드웨어를 렌더링하십시오.

ANIMATION 렌더링

Unreal Sequence Editor의 시퀀스를 렌더링하여 V-Ray 품질의 ray-traced animated cinematic를 만듭니다.

  • 변형 객체를 렌더링하려면 애니메이션 V-Ray 프록시 객체를 사용하십시오. *
분산 렌더링

함께 작동하는 여러 시스템의 성능을 활용하여 렌더링 및 라이트 베이킹 속도를 높입니다.

RENDER ELEMENTS

합성에서 더 나은 제어를 위해 다양한 렌더링 요소를 지원합니다.

V-RAY PROXY 지원

메모리 효율적인 V-Ray 프록시 객체를 사용하여 렌더링시 high-resolution asset을 불러오기.

UNREAL FOLIAGE 지원

넓은 환경과 풍경을 렌더링하기 위해 언리얼의 네이티브 foliage system과 호환됩니다.

현재 static foliage을 지원합니다.

곧 출시

Unreal materials 렌더링

V-Ray로 다양한 native Unreal materials를 렌더링하십시오.

Substance 지원

Substance Designer의 텍스처로 재질을 렌더링합니다.

UE Viewport rendering

언리얼 뷰포트에서 직접 렌더링하십시오.

애니메이션된 Unreal Foliage

애니메이션된 material로 foliage을 렌더링하십시오.

V-Ray Light Baking의 향상

Unreal Stationary lights의 지원기능 추가

가격

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