이미 사용중인 워크플로워를 사용하십시오.V-Ray scene을 언리얼로 가져 오는 것은 간단합니다. V-Ray for 3ds Max, Maya와 SketchUp를 사용하는 것과 같은 방식으로 장면을 만듭니다. 그런 다음 호스트 응용 프로그램에서 V-Ray 장면을 내보내고 V-Ray for Unreal을 사용하여 가져옵니다. That’s it, you’re in — 게임 엔진 전문가가 아니어도됩니다.
MATERIALS와 LIGHTS의 스마트한 연계scene을 가져 오면 V-Ray for Unreal이 자동으로 재료와 조명을 UE 워크 플로우에 대한 실시간 등가물로 자동 변환합니다. 동시에 V-Ray for 3ds Max, Maya 및 SketchUp의 원본 자료는 실시간 버전에 연결되어 있으며 렌더링 할 준비가 되면 불러옵니다.
UNREAL에서 직접 진정한 PHOTOREALISTIC 수준의 렌더링을 할 수 있습니다.V-Ray for Unreal으로 렌더링하면 V-Ray와 동일한 사실적인 품질을 얻을 수 있습니다. V-Ray는 GPU와 CPU의 완벽한 결합력을 활용하여 초고속 광선 추적을 수행합니다.
VIRTUAL REALITY로 가는 Gateway입니다.V-Ray Scene을 가져 오면 Unreal Editor에서 VR 기능을 최대한 활용할 수 있습니다. V-Ray for Unreal을 사용하면 고품질의 몰입 형 VR을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.
GREAT LOOKING REAL-TIME, GREAT LOOKING RENDERS이제 V-Ray for Unreal을 사용하여 하나의 공유 워크 플로우에서 멋진 실시간 경험과 ray trace된 렌더링을 모두 구축 할 수 있습니다.
Viewport rendering디자인하는 동안 인터렉티브하게 렌더링하십시오. 조명과 재질을 미세 조정하고 언리얼 뷰포트에서 직접 결과를 즉시 볼 수 있습니다. 또한 최종 V-Ray 결과에서 필름 톤 매핑과 같은 언리얼 포스트 프로세스 작업을 볼 수 있습니다.
Native materials 지원V-Ray 및 / 또는 Unreal 네이티브 머티리얼로 만든 장면을 렌더링하고 굽습니다. Datasmith를 사용하든 V-Ray를 사용하여 컨텐츠 자산을 Unreal으로 가져 오든 관계없이 Unreal에서 V-Ray의 완전한 ray-trace 품질을 즐길 수 있습니다.
메모리 및 속도 최적화이 업데이트는 효율적인 메모리 처리 기능을 제공하여 대용량 데이터 세트와 수백만 개의 다각형으로 구성된 무거운 장면으로 작업 할 수 있습니다. V-Ray의 뛰어난 품질을 손상시키지 않으면 서 훨씬 빠른 라이트 베이킹을 활용하십시오.
Global illuminationV-Ray의 ** Bruute force ** 및 독점 ** Light cache ** 전역 조명을 사용하여 사실적인 바운스 라이트를 렌더링합니다.
Rendering animation언리얼 시퀀스 편집기에서 시퀀스를 렌더링하여 V-Ray 품질의 광선 추적 애니메이션 시네마틱을 만듭니다. 변형 object를 렌더링하려면 애니메이션 V-Ray 프록시 object를 사용하십시오. *
Unreal foliage 지원큰 사이즈의 environments와 landscape을 렌더링하기 위해 Unreal의 native foliage system과 호환됩니다. Currently supports static foliage.